冬已至,春未遠。
總有一種感覺,官方2.4版本的前瞻預告後,原神不僅在國內起高熱度,在國外也會再上高峰。
經過兩、三天時間的沉澱與發酵。
果然,我們見證了一次外網玩家對原神內容產能的大驚歎。
時間:12月29日。
地點:推特、紅迪外網等社交平臺。
經過:“原神”、“產能”關鍵詞條几乎在趨勢榜佔榜。
12月26日,這一次官方2.4版本的預告過後,絲毫沒有出現意外,在海外多個地區論壇之間,原神收穫瞭如潮般的好評,更是打出了一波暴擊。
什麼暴擊呢?
大家看一下外網的輿情,或許就明白了。
由於上一次原神海燈節週期的缺陷,加上當時遊戲剛運營不久,產能不足一直被人詬病。
沒有記錯的話,2021年的海燈節活動,在全球的多個服裡幾乎是調侃或惡評不斷。國服和歐美這邊稱之為勞動節,日服那邊稱之為壞頭節(諧音),甚至還有“爛跑腿、108”的說法。
這樣的調侃與輿情,確實刺痛了遊戲的運營。
但今年年末的情況卻翻天覆地的不同。老外在驚呼,在不敢相信,原神的產能越發的誇張,已經頗有遊戲工業化大圓滿的影子,甚至達到了產能的流水鏈。
畢竟,自6月份之後,原神近似一個月一個大版本的更新,一個大版本一個大地圖的製作,大家有目共睹。
這極致的大版本更新速度,不僅引起了歐美與日服玩家的強烈好感與滿足,同時原神“恐怖”的工業化產能也震-驚了日服玩家,以至於日推等推特上,將《原神》視為新一代的遊戲標杆。
看了一些評價,他們是這樣說的:
我所熟悉的普通遊戲與其他大廠遊戲,一年才有一次的大版本更新,這是再正常不過的事情,即使季度更新也算得上較快的水平了,原神一個月就來一次,這樣太恐-怖了!各種意義上的都太厲害了,我甚至不能把《原神》當成“一般遊戲”去審視了,它的版本產能早已甩開了業界大部分遊戲,或許需要把《原神》當成一個單獨的遊戲分類更為合適 。
當然,不排除用力過猛。人家見過的最好的遊戲年代,已經拿出來對比了,但原神的產能還是頭一次見到。
驚歎於表,也不是不能理解。
畢竟,這真的是事實。
原神很多方面都與眾不同,作為國產遊戲,作為出海遊戲,作為手遊,等等。
最後,怎麼看?
第一,有好聽的,也難免會有擔憂。
有人說原神的產能快,自然也有人抱有擔憂,會不會過早消耗遊戲儲備內容?
按照目前原神放出地圖的速度,我們其實不必去擔心後續產能的問題。
遊戲外。
MHY,早有規劃、佈局。
之前的文章我曾提及過,MHY賺了錢之後,最先做的就是把遊戲團隊擴張到了一千多人,每年會保守投入2億美元進行專案的研發,然後去北美開了研發基地,前不久又成立新的遊戲動漫公司。
遊戲內。
前瞻影片有過預示,如果你拿得出手的內容不多,按照原神的體量,根本就不需要每個版本來個大的,但原神還是做了,像這樣每個版本一個大招。
正好說明原神官方手裡還儲備了更多貨。
確實很中國速度。
第二,不多說了。
外國網友驚歎中國速度、中國進步速度,已經不是第一次。現在遊戲行業也有了相似的情況,
你看,原神的過去一年,起碼為國產遊戲說明瞭一切。
當他們能驚歎時,足以證明,這個世界沒有我們攀登不上的山,沒有我們跨越不過的坎,後者居上是慣例,領跑是日常。
第三,未來的變化。
日本遊戲曾經是二次元的標杆,不管是進度還是技術,在許多方面,確實有不少值得行業借鑑或學習的地方。
但最近這一、兩年,大家看到了,他們已經習慣了安樂圈,越發感到危機,而國內的的手遊以原神為代表,正在突進與進步,快節奏高品質已經是大勢的潮流,原神的產能、品質、美術、文化,或許在國外人看來是值得驚歎,但這樣的變化卻是適合國內,屬於國內的速度。
我們反而習以為常。
畢竟,現在世界已經不是以前的世界,現在國產遊戲市場也不是以前遊戲市場了。
逆水行舟,不進則退,道理大家都懂。
或許,放眼一兩年後,原神在產能的支援下,真能讓全球見到一個別樣豐富的遊戲世界吧。
一個完全屬於手游上的開放世界遊戲。