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作為王者榮耀的老司機,我曾見證過王者大神的恐怖和輝煌,也親眼目睹過萌新們的菜雞互啄,甚至有些已經入坑3、4年的老玩家到現在還是技術平平,比如:有些玩家總場數超過1萬多場,但段位還是停留在鑽石或者星耀,這是為什麼呢?其實啊,歸其原因大部分是沒有動腦子玩遊戲,小部分是操作不行,舉個例子:宮本武藏的一技能是有抵擋敵方技能傷害的作用,有些玩家愣是不會記住這點,就只知道用它來打傷害,這就是他們跟大神的區別。再舉個例子:同樣看遊戲直播,有些玩家只關注主播殺了幾個人,而動腦子的玩家是看主播這波如何操作的、要注意的細節是在哪裡等等;
上面講的那些包括例舉的一些例子,就是想告訴大家王者榮耀10個核心上分技巧,掌握了,它,你的思路就會發生變化,那麼你上分就會變的很容易。話不多說,具體請看下方教程。
上分技巧1:王者榮耀是推塔遊戲
玩MOBA類遊戲,這個遊戲機制就是擊破敵方水晶就能取得勝利,那水晶又是被多層防禦塔重重包圍,所以王者榮耀遊戲本質就是-推塔遊戲!你要明白不管你發育還是你擊殺敵方英雄,你最終還是要去推塔,所以儘量多多偷塔,偷到就是賺到,這樣才能為你取得遊戲勝利提供至關重要的作用!
上分技巧2:沒有經濟就不要打架,猥瑣發育
在低端局我見過許多這樣的玩家,明明自己那一方經濟落後,處於劣勢,但他們還是會義無反顧的與敵方發生GANK,打輸了就怪隊友沒有及時跟上,我不知道這是什麼邏輯。當你沒經濟的時候,就意味著你裝備不多,裝備不多就表示傷害不高,就好比有錢人買了1把手槍跟你沒錢的只有1把菜刀的互砍,你覺得還有打的必要嗎?所以,當自身經濟不高的時候,就要猥瑣發育,儘量避戰。
上分技巧3:當敵方出現多個法術傷害,那就儘早做魔抗
有時候我們可能遇見敵方出現2個法師或者2個法術傷害的英雄,這時候我們可能會洋洋自得,以為對面發生吵架了,故意亂選英雄,其實不然;遇見這種情況,如果逆風那就馬上做魔抗,如果順風那就等第3、4件裝備的時候再做,千萬別看不起對面就是不做,那這樣會很容易被敵方翻盤。
上分技巧4:要學會自己靈活出裝,別一味依賴系統出裝
由於版本不斷進化更新,導致遊戲好多功能都做得非常完美,比如:裝備,裡面就有許多大神出裝和常用出裝等推薦,這也間接讓廣大玩家養成了懶人模式,導致不管在碰到什麼局的時候也是直接使用某個裝備,那這樣是非常不可取的,就比如:敵方陣容有多個或者全是法術傷害英雄,正常來說是先出個魔抗,但有些小夥伴看都沒看,還是照系統出了個物抗防禦裝,這種做法很容易就讓我方陷入劣勢的局面;正確的做法是先出魔抗裝備,後面再出其他裝備。
上分技巧5:刺客的目標是敵方C位,牢記這點
有些不會玩的刺客,他是見誰打誰,就比如:本來每波團戰即將發生時,他的主要任務是切敵方C位,但不會玩的刺客偏要把技能丟在非C位的身上,輕則這波我方被團滅,重則直接導致我方遊戲失敗;所以說作為刺客,千萬別見人就交技能,要學會繞後或者隱藏找敵方C位的位置,從而進行擊殺。
上分技巧6:好的輔助是圍繞著我方C位打,而不是一個勁往前面懟
我見過許多各種各樣的輔助,有些輔助他知道要敢於給隊友扛傷、要敢於給隊友打控制,但是他卻不知道要等隊友,就比如:我方劉嬋看著敵方多人在某個位置遊竄,於是他二話不說,直接快速控住敵方多人,所有控制技能全部交完,但反頭一看,發現隊友沒有及時跟上,於是乎他就開始瘋狂噴隊友,說隊友為啥沒跟上。這就是典型的“莽夫型”輔助,老是以自己為中心去打,從不知道要圍繞我方c位去展開進攻。
上分技巧7:玩對抗路時發現自己被敵方剋制,那就猥瑣發育守塔就行
我們都知道,在王者榮耀中好多英雄之間都存在著相互剋制的關係,就比如:關羽比較剋制元歌、馬可波羅比較剋制呂布、鍾馗比較剋制盾山等等,所以玩對抗路也是如此,當A方選了元歌,B方選了關羽,在雙方技術都持平的情況下,那作為元歌方該怎麼做呢?正確的做法是:儘量保證自己不死、猥瑣在塔下清線不應戰、等隊友來抓時再上、儘量把對抗路一塔守到不能守為止。
上分技巧8:意識>操作,養成一個好的意識是你變強的開始
王者榮耀這款遊戲之所以在國內非常受歡迎,就是因為它操作簡單、容易上手,所以要想玩好這款遊戲,那你的意識必須大於操作,就比如:意識強的玩家就算拿妲己這類簡單的英雄也能打上王者段位,那到底什麼是意識呢?說白了意識就是你當時對遊戲所作出的判斷,意識強的玩家能在當時作出最正確的處理方式,意識差的玩家則做不到這一點,可能有時候就是因為這一錯誤判斷而葬送比賽的勝利!那意識體現在哪裡呢?具體有:什麼時候去打龍、什麼時候去反野、敵方會躲在哪個草叢等等。最後,那又該如何養成好的意識呢?很簡單,多看看大神玩家或者職業比賽的影片,主要觀察他們每一波是如何處理的,看多了慢慢就能把自己薄弱的意識積累起來。
上分技巧9:為了練好自己的操作,可以多嘗試難度高點的英雄
有些玩家玩了4、5年,也就玩韓信、猴子、后羿、妲己、安琪拉等這些老牌而又簡單的英雄,從不會想著要練下馬超、露娜、元歌等難度相對來說操作高點的英雄,久而久之,意識好點的拿老牌英雄也能上分,但意識差的可能就一直混跡於低分局。為啥要練難度高點的英雄呢?因為一旦難度高的英雄被你練會之後,他能成為你上分的利器,可以彌補意識的不足,真的可以做到亂殺!
上分技巧10:平時多積攢一些“細節”,這對你發生GANK時大有用處
何謂“細節”?其實就是指每個英雄身上的技能被動點和對每一波的細節操作,就比如:宮本的一技能既可以產生傷害,也可以格擋傷害、鍾馗可以勾正在舉盾的盾山,再比如:你用馬超跟凱GANK,這時你可以等凱的大招使用之後再與之GANK,這就是你比別人更細節的地方,如果以後這種“細節”知識點掌握多了,那對你上分也會很有幫助。
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