蒙多作為英雄聯盟手遊中第一位重做的英雄,不管傷害還是承傷統統拉滿,作為上單位置的常用英雄,蒙多在2.6A版本更新之後直接履行了想去哪就去哪的諾言,坦度直升45%。
為何說蒙多坦度提升了這麼多?主要原因是蒙多的W技能在魔改之後,直接變身成神技能,簡化下技能介紹就是假如W的二段技能擊中了野怪或者英雄,那麼將返還W技能一段期間所受傷害的45%,試想一下蒙多在W級之後開啟大招和W衝入人群然後選擇時機接二段W再過段金身,只要操作得當瞬間可以回滿血槽,這可真是想去哪就去哪了!
在蒙多出了綠甲之後回覆效果得到增強,團戰起來的蒙多將會更加恐怖,其實新版本升級之後的蒙多,在線上甚至不必殺敵,只需苟到團戰吸引火力即可,日炎+綠甲+狂徒3件套一出不但傷害可觀,坦度更是直接拉滿。
蒙多在2.6A版本中,可以上單也可以打野,相比上單打野速度可能不是太快,建議大家選擇蒙多上單,關於裝備的話蒙多建議第一件日炎,日炎可以幫助蒙多更快的擊殺小兵和野怪,綠甲可以提升可觀的回覆,第三件狂徒脫戰回血毋庸置疑,第四件可以選擇石像鬼板甲或者血手,第五件之後就要對比敵方陣容看看是補充物理防禦還是法抗了。到了遊戲中期在蒙多開啟石像鬼的情況下血量可以撐到10000+。
至於符文的選擇就有些講究,首先假如你選擇了上單位蒙多,那麼你就需要符文選擇不滅之握+弱點+復甦之風+獵人,這套符文可以讓你在對拼的時候佔據一定的優勢,假如選擇了打野就需要將不滅之握換成生命源泉才能讓收益最大化。
蒙多對戰的時候需要注意三點,斧頭要丟準,w技能的二段需要命中敵方英雄,大招是回覆已損失的生命值,在匹配中多練練這三個要點,基本就可以在排位中橫著走,即使遇到5重傷也絲毫不慫!
目前上路生態十分健康,牛鬼蛇神上單較少,基本都是常規上單,再加上蒙多在手遊中屬於第一個重做的英雄,一部分玩家對於蒙多並不是很瞭解,所以蒙多上分是一個很好的選擇。
假如你目前段位還在翡翠以下那麼恭喜你,使用蒙多進行上野將是你的上分利器,因為蒙多這個英雄最怕的就是引燃和重傷,翡翠以下的玩家對於這兩樣東西對蒙多的壓制性並不瞭解,往往打到後期才出一個重傷,3神裝蒙多一出,對面涼涼只是早晚的問題。
不過蒙多有一個致命弱點就是輸出並不強,特別是鞋子升級石像鬼之後傷害銳減,假如我方AD並不強力的話,後期還是非常簡單的,畢竟一旦進入後期就是AD的天下,即使蒙多再能扛再中後期也需要隊友掩護下撤退回血。隊友不給力蒙多1打3也註定不會拿到勝利。
寫在最後
一代版本一代神,2.6A的國服上線將國服和其他區服更新程度拉平,使得臺服不再成為“測試服”,而依版本而生的天使姐妹成為玩家關注的焦點,手遊第一個重做的蒙多反而不受重視,並且賽季初正是玩家上分的好時機,參照上文的出裝和玩法,用蒙多上個翡翠還不是手到擒來?