《魔獸爭霸3冰封王座》由於電腦AI有限,我們經常會使用一些在正式比賽中很少見到的單位,在人機對戰中大殺四方。
這些單位本身都有著不俗的實力和作用,可是一到正兒八經的PVP對戰局裡面,受到版本、戰術、自身等多方面因素的制約,出場的機會大大減少。
那麼像這樣的單位究竟有哪些呢?以下列舉出了十種單位,有出入的地方,歡迎大家討論。
守望者瑪維
暗夜精靈四大英雄裡面,守望者在正式比賽裡出場頻率是最低的,不過在人機對戰局裡,卻是相當給力的一個英雄。
她的四個技能樣樣實用,毒鏢用於單殺,刀陣旋風用於AOE傷害,閃爍則保證了戰場機動性。最可怕的是6級技能復仇天神,往往可以單挑敵人的一整支部隊,直接終結比賽。
如此給力的英雄,為何現如今卻很難在比賽中看到她的身影呢?
她的優點也恰恰是她的缺陷,需要的技能太多,等級卻是有限的,難以雨露均霑。而且作為一個敏捷英雄,卻是一個耗藍大戶,一套技能下來,藍量直接見底,必須常備藍瓶。
此外即便擁有閃爍技能,無奈自己的小身板實在是太脆了,戰場存活率依舊不高。
獅鷲騎士
機動力非常強大的單位,輸出傷害也十分不俗,沒有多少單位能夠扛得住一整隊獅鷲騎士的齊射。
打電腦時經常喜歡用聖騎士作為單英雄,剩下的出滿人口的獅鷲軍團,烏雲蔽日般席捲整個戰場。
正式比賽很少登場的原因大家也都懂,就是自身是輕甲,被蜘蛛這種能網縛的穿刺單位死克,此外面對角鷹獸、蝙蝠騎士、小鹿這些單位也難以形成集團優勢。
再加上造價不菲,木材消耗量高,相比之下,用途廣泛的龍鷹騎士是更好的選擇。
奇美拉
奇美拉堪稱冰封王座裡最拉風的單位之一,不僅可以作為團戰主要的火力輸出點,還可以對建築造成大量的腐蝕傷害。人機對戰中,奇美拉是必出的單位,電閃雷鳴之下,萬物伏誅。
但這股威風勁兒也只能對電腦耍一耍了。PVP對戰中,奇美拉移動緩慢,造價和所需的人口都極高,比賽中偶爾會看到拿它來偷襲敵方基地。
它最大的缺點實在太過明顯,就是無法對空攻擊。堂堂空中霸王居然無法對空輸出,一個小小的石像鬼都能把它追得滿地跑,還得需要角鷹獸來保駕護航。
總而言之,想要奇美拉穩定輸出傷害,實在是太過奢侈了。
巨魔獵頭者
訓練巨魔獵頭者只需要2個人口,配合戰爭磨坊和三本科技狂暴力量,是一個簡單實用、可以由量變形成質變的單位,適合大量訓練。
同為遠端火力輸出,在正式對戰局裡,巨魔的登場率卻不那麼高。獸族前期需要能抗的單位,獸人步兵是合適的選擇。
巨魔獵頭者實在是太脆,前期貿然大量訓練,很容易被一波流。此外巨魔成型的成本實在太高了,需要升級到三本科技研究出狂暴技術。
如果能堅持到後期的話,獵頭者還是相當不錯的單位。可獸族的黃金期集中在二本時期,會有多少人會專門為了一個巨魔去升級三本科技?
巫醫
人機對戰的時候,至少會選擇出一兩個巫醫的,因為獸族的回覆手段實在是有限,有治療守衛在,可以減輕不少治療的壓力。
PVP對戰中,巫醫的身影實在是很少見,它需要投入的研發資源實在太多,靜止陷阱沒有想象中那麼好用,很難融入到現如今獸族體系中,平時的話出一個用來插眼就夠了。
當然最主要的原因還是白牛太過強大,適合萬金油的打法,存活率要比巫醫這種脆皮法師要高。既然可以有白牛在,我又何必在巫醫身上花費那麼大的功夫。
薩滿
對戰電腦,薩滿堪稱我方的一大殺器,滿屏的都是嗜血的黑牛和狼騎士,無論團戰還是拆基地,都是我方的重要輸出驅動。
然而比賽當中,薩滿和巫醫簡直是一對難兄難弟,彷彿生下來就是被其它種族法師完克的。
它的閃電盾和嗜血都是可以被驅散的,要是碰到人族的破法,對方指不定樂壞了。
至於淨化,人家白牛可以範圍驅散,還是那句話,有白牛在,薩滿和巫醫都是次要的選擇。
死靈法師
以前的男巫可是非常風光的,骷髏海戰術也是十多年前經常能夠看到的戰術,打電腦的時候也可以娛樂一下,是UD的代表性單位之一。
不過說來也奇怪,最近幾年男巫的登場率著實是低,後來自己嘗試著用了幾把,就發現問題的所在了。
現如今的骷髏海戰術已經被研究透了,面對小精靈、白牛、小鹿、炮隊、山嶺巨人這些可以驅散、濺傷、嘲諷的單位,很難發揮出作用,一不小心就會成為對方的經驗禮包
順便說一下山嶺巨人,自己兩把都輸在它的身上,現如今這大塊頭強得離譜,本想把它列入榜單,但細想還是算了,滅霸的稱呼也不是白來的。
絞肉車
魔獸爭霸3裡,除了人族的蒸汽機車,大部分的機械攻城單位都比較拉胯。經常有人討論弩車和絞肉車,誰是最弱的攻城機械。現如今隨著弩車的加強,那麼這個墊底的位置就留給絞肉車了。
在早期的骷髏海戰術當中,絞肉車還是發揮了巨大的作用,可現如今的對戰中,大家都知道怎麼應對骷髏海戰術,絞肉車很難再現當初的光輝。
不過世間之事也非絕對,比賽中也還是會看到一些選手用絞肉車前期壓制對手,說到底還是要看戰術和操作。
牛頭人
在人機局裡,經常會看到電腦用薩滿和牛頭人的組合,配合自身粉碎技能,造成極大的範圍傷害。
玩家對戰的時候,也偶爾會看到黑白雙牛的戰術,牛頭在這裡堪稱不死小強一般的存在。
即便如此,在比賽中依然很難看到牛頭人的身影,原因無非是想要訓練牛頭人,基地得升到三本,建造牛頭人圖騰,還得研究粉碎科技。
還是老問題,獸族基本上在二本的時候就已經開始尋求決戰了,而且牛頭想要正兒八經輸出,需要我方法師保駕護航。
像牛頭這樣魔法抗性低、機動性差的單位,最懼怕的就是敵方的法師部隊。
角鷹獸騎士
初期弓箭手配合白虎光環打野,後期和角鷹獸合併為角鷹獸騎士,這種打法在人機局和多人混戰局裡還是能夠看到的,權當娛樂。
然而現在的比賽,基本上看不到角鷹獸騎士登場,原因很簡單,一加一小於二。
也不知道這個兵種設計的初衷是什麼,如果有和角鷹獸騎士相關的高深戰術打法,也歡迎大家在評論區留言。
總結
以上只是相對很少在對戰局裡出現的單位,正所謂一代版本一代神,沒有萬年的冷板凳,也沒有常駐的明星單位,只要配合版本更迭和戰術的演化,任何單位都能發揮出它應有的價值。