如果說三代和二代最大的變化是什麼,應該就是單位建築可以建在水面了吧。除了兵營、戰車工廠這樣的建築,大部分建築都是兩棲的,建築規劃可操作性增強,開礦擴基地都方便很多。
不僅如此,紅警2不同陣營間雖然軍事單位不同,生產方式是一樣的,紅警3則是大變樣,製作組結合不同陣營的科技樹,設計了完全不同的生產方式,相比之下,科技最為發達的盟軍反倒與二代差別不是很大,顯得更為“傳統”。
盟軍建造廠
盟軍建造廠,玩家開場就能獲得,MCV的話售價5000。
三代的盟軍建造廠與前作相似,建造廠通常能在所需地點佈置建築前,在廠內完成所有元件的組裝,如果需要在基地外建造建築物,可以部署指揮中心。
利用標準化生產裝配模組技術,盟軍建造廠狹小的空間裡能夠儲存一個基地所需要的所有建材,能夠在戰場進行武器彈藥的組裝也降低了後勤補給的壓力。
當然,雖然擁有充足的材料,建造廠同樣需要相應的技術支援,指揮官必須按照流程順序完成建造設施的建造後才能解鎖更高等級的設施,為了保證通訊,擴充套件建築必須與建造廠保持在一個訊號相對穩定的範圍裡,指揮中心雖然可以在基地訊號範圍之外建立基地,但是相應的,指揮中心也無法共享主建造廠的科技升級。
盟軍建造廠依然是由MCV部署,作為三大陣營裡最先擁有MCV技術的,盟軍的建造方式卻顯得非常“傳統”。和二代一樣,在較為安全的建造廠內完成組裝後,瞬間在建造廠周圍部署,這樣做降低了一定的安全風險,也讓敵人對基地佈局的偵察更加困難。
和二代相比,三代的盟軍建造廠雖然生產方式沒啥變化,但是造型上變得更加科幻,加上建模材質的問題,金屬質感很強,有點未來工廠的感覺。
根據建造廠的概念圖所示,原本盟軍建造廠的造型更加科幻風,門口一個吊索,房頂一個機械臂,中間放置一個橫向的傳送帶,基地內都是rgb,感覺像是將工廠常見元件以一種狂放的姿態組合在了一起。但是似乎由於建模比較複雜等原因,最後盟軍建造廠變成了正式版那種偏中規中矩的造型。
發電廠
盟軍發電廠,售價800,擁有盟軍建造廠即可建造。
標準的盟軍發電廠,頭頂兩個巨大的排氣口,採用清潔燃燒的可持續燃料,在某些時候,盟軍還能透過升級發電引擎來增強發電效率。
從造型來看,三代的盟軍發電廠有點像二代的蘇聯核反應堆,區別主要在於蘇聯是三個爐,盟軍這個是兩個爐。
即使時間線變動,盟軍依然不忘保護環境,雖然佔地面積比蘇聯的反應堆大上一些,不過發電效率是持平的。
很多人可能不太理解,這兩個大煙囪在遊戲裡還會冒白煙,怎麼看都比其它兩個陣營要汙染環境。事實上,這兩個煙囪並不是排汙用的,而是用來排放潔淨的水蒸氣。
這種上窄下寬的煙囪在我們國內也很常見,這是標準的涼水塔,塔是空的,主要用來冷卻燃煤發電的迴圈水,由於冷熱溫差,底部上升的冷氣帶走迴圈水的熱量,到高空後形成白色的水蒸氣。
不過,美國作為全世界電力工業最發達的國家,盟軍發電廠比蘇聯、帝國的先進也是應該的,反倒是作為世界上核電站數量最多的美國,在遊戲裡連大電都沒有,這種事情反而顯得有些奇怪。
新兵訓練營
盟軍新兵訓練營,售價500,擁有盟軍建造廠即可建造。
盟軍的新兵訓練營由兩個預製結構組成,包含生活區、軍械庫、訓練室以及準備和部署士兵和狗所需的設施。樓頂24小時不間斷有維和步兵來回巡邏,整體來看,可以說是麻雀雖小五臟俱全,比起二代設施更加全面。
當然,樓頂的維和步兵純粹是裝飾物,遇到敵人進攻時並不能攻擊目標。
除了地面上的盟軍標誌,已經站崗的維和步兵,盟軍的兵營與蘇聯兵營差別其實不大,都分成了兩個房間,同樣擁有建在高處可供放哨的類似哨塔的結構。
從造型來看,盟軍新兵訓練營設計似乎顯得有些傳統,但是材質上又很科幻,這種新與舊的混搭風格,讓雲遊姬有端聯想到了星河戰隊,再聯想到維和步兵的裝扮,感覺與星河戰隊裡計程車兵也非常的相似,或許製作組從星河戰隊這部作品中借鑑了部分元素也說不定。
礦石精煉廠
礦石精煉廠,售價2000,擁有盟軍建造廠並完成發電廠建造後即可建造。
礦石精煉廠是三代主要資源建築,從結構上來看,盟軍礦石精煉廠可以將採礦車採集的礦物吸附起來,投放到傳送帶上,扔進一池未知的液體熔鍊,最終生產出精煉的礦石,而這些精煉的礦石可以投放到國際市場上販售,物價穩定,任何時間礦物價格總能保持統一。
到了紅警3代,為了方便礦物採集,各國礦點設施的建造趨於統一,礦場佈置的機器能夠協助採礦車快速收集礦物,因此想要最快速的收集礦物,礦石精煉廠最好正對礦場,儘可能減少礦車在路上消耗的時間。
雖然造型有所差異,但是三代的礦石精煉廠定位與紅警2的一樣,還是精煉礦石換錢的建築,基本構成還是傳送帶與熔爐(或者相同功能的化學池子),不過不清楚礦廠這兩個煙囪排出來的究竟是帶有汙染性的煙霧,還是和發電廠一樣的水蒸氣。
裝甲工廠
裝甲工廠,售價2000,完成礦石精煉廠即可解鎖。
作為由許多獨立國家組成的聯盟,盟軍陣營內部的武器軍備多種多樣,為了戰時更好地統一協調軍隊,以美國為首,盟軍對內部各國裝甲載具進行了規範化管理。
像大多數盟軍的生產結構一樣,裝甲工廠利用標準化生產自動化製造模組(SPAM),可以製造組裝各種軍用車輛。這些建築物還配備了修理無人機,能夠自動修復附近任何被損壞的車輛。
由於三代的盟軍戰車工廠可以修復戰車,因此將戰車工廠建在基地靠外的位置,在面對敵人進攻時能夠產生更好的效果。
由於三代將戰車與飛機的生產分開,所以盟軍戰車工廠不需要開個頂棚走飛機了,為了安全考慮,盟軍裝甲工廠是將戰車元件與組裝分成了兩個區域,物資的運輸則透過穿過屋頂的高架電梯,看起來確實比二代的盟軍戰車工廠規範了許多。
海港
盟軍海港,售價1000,完成礦廠建造即可解鎖。
不同於其它水陸“兩棲”的盟軍建築,盟軍海軍船塢只能建造在海面上,透過SPAM技術,盟軍能夠透過海軍船塢生產所需的艦船以及兩棲載具,與此同時,建築內還有專門負責訓練海豚的動物飼養員。
造型上看,盟軍海軍船塢與現實中的浮船塢比較相似,現實裡的浮船塢就是這種兩側有牆,前後端敞開的設計,可用於修、造船隻,雖然船塢種類不同,但是考慮到盟軍海港能夠在任意地方部署的特性,對於浮船塢的參考應該比較多。
順帶一提,雖然畫風看起來更卡通了,但是相比二代,三代的船塢設計反倒顯得更加合理,至少船塢吊臂終於不能治療海豚了。
空軍基地
盟軍空軍基地,售價1000,完成發電廠建造即可解鎖。
盟軍的飛機由於基本都是採用垂直起降,因此空軍基地只有四個機庫與一個控制塔。這些機庫不僅用於存放飛機,他們還負責重新武裝,並用無人機對飛機進行維修。
需要注意的是,雖然盟軍的空軍在軍隊內享受著較為優渥的待遇,但是當基地被敵方工程師佔領後,機庫內的飛機與飛行員也會轉頭倒向敵方,忠誠度值得商榷。
盟軍、蘇聯、帝國,只有盟軍和蘇聯是有機場的,帝國的艦船與戰車很多都能當飛機用,所以沒有專門的機場。而盟軍空軍基地建造條件比蘇聯機場要低很多,蘇聯還需要超級反應堆才能解鎖機場,所以盟軍能夠在前期較早地出飛機,具有明顯的空中優勢。
造型上沒什麼好說的,就是普通的機庫加上控制塔,唯一比較特殊的點就是可以自動修復飛機的無人機。
防衛局
防衛局,相當於紅警2盟軍的作戰實驗室,售價1500,需要完成礦廠與機場建造才能解鎖。
防衛局是盟軍獲得頂級武器必須的技術結構,這些防衛局人員的主要職能是為製造這些先進武器提供必要的行政和技術支援,即使是未來科技公司主動提供的武器,也需要在部署前徵求防衛局的意見,公司也需要派遣人員入駐防衛局,以便隨時監控新武器的作戰效能,及時發現問題以及改進設計。
怎麼說呢,這個建築的造型實在是太過奇特,雲遊姬很難找出現實原型,但是從功能定位來看,防衛局可能是參考了美國國防部。
美國國防部同樣有統籌管理軍隊裝備的職能,而現實中的美國國防部辦公地點在五角大樓,這個防衛局的造型唯一和五角大樓沾點邊的,應該就是前面那個碩大的看起來像D12骰子的五邊形球體了。
以上就是本期全部內容了,下期雲遊姬將會為大家介紹蘇聯的基地建築,感興趣的小夥伴歡迎關注雲遊姬後續內容的更新。