導讀:荒,這位式神對於癢癢鼠們來說有著特殊的意義。他在劇情中牌面很大,畢竟是高天原的神明,在遊戲外也因為自身很弱一直被調侃,著名的梗今日1/1就是來自於荒總。
而每次遊戲出新式神的時候,癢癢鼠們就會在官方賬號下面訴求希望加強荒總,並非一躍成為T1式神,但至少讓他脫離倉管定位偶爾有出場空間,畢竟荒總的顏值很高,稱得上是“平安京第一男模”。
“全部技能均有改動”
小然我之所以突然提到了荒總,主要是因為癢癢鼠們孜孜不倦地求加強終於打動了策劃,目前體驗服已經能看到加強後荒總的技能。據瞭解,從整體面板到兩個技能、甚至連普攻等各個方面的數值和機制都加強了。首先就是面板資料,基礎的攻擊和生命倒沒什麼變化,唯一改動的地方在於速度,荒總的基礎速度從94點增加到99點。
結合覺醒之後自帶的10點速度,荒總的面板總計速度就會變成109點,雖然還是很慢,但至少也和鬼吞一個檔次了。而策劃之所以僅僅上調5點速度,主要原因來自於二技能,加強後二技能【星辰之境】多了一條特殊機制——技能升至LV5後,當幻境已經存在主動釋放會為友方拉條25%。原LV5效果則下調至LV4,同時必定觸發幻境的條件縮減到4點鬼火。
至於LV2和LV3的效果沒什麼太大變化,依舊是增加釋放幻境機率,最高為60%。除了拉條和數值微調外,二技能還多了自保能力,在回合開始前荒總可以驅散一個減益狀態或者控制效果。現在的荒總,哪怕再不濟也是一個可以拉條的式神,融入機動性和自保能力之後或許會讓他的定位不再那麼尷尬,畢竟現在的大環境就是式神人均全能戰士。
“新機制星痕貫穿普攻與技能”
拋開面板速度和二技能的調整不談,其實小然我認為這次加強最讓人開心的應該是策劃給了荒總一個全新的機制。
星痕:最多疊加5層,累積5層後用光全部層數,釋放一次無消耗的【天罰·星】
看起來星痕只是為荒總額外增加了一個釋放三技能的手段,但它妙就妙在獲取手段可以與全部技能聯動,包含普攻以及兩個主動技能。
首先普攻增加了新詞綴,荒總攻擊敵人時必定獲得一層星痕印記,單純看文字描述或許不強,但二技能【星辰之境】可以提升50%的協戰效果,靠普攻累積層數也不會很慢;其次,主動釋放二技能可以對目標施加3層星痕印記。換句話說,開局如果運氣好,輪到荒總行動就能直接拉條25%+打出【天罰·月】並累積星痕,接下來只要協戰兩次又能釋放無消耗的【天罰·星】。
最後說一說三技能【天罰·星】與覺醒技能【天罰·月】,這次加強並沒有為主動技能增加新的機制,策劃只是微調了數值,將每一段的傷害係數從最高120%變成最高130%。小然我個人覺得處理方案還算OK,畢竟二技能大幅度修改了很多,如果主動輸出技能還會附帶其他機制就不叫加強、而是重做,畢竟這次改動只是平衡性調整。(輸出機制還蠻有趣的,沒必要重做)
“個人看法:鬥技需要一速、PVE有機會出場”
有一說一,這次的加強感覺還算不錯,鬥技方面小然我還不敢下定論,只是單純從拉條25%這一點來看或許擁有一速的大佬們能玩出新花樣,畢竟驅散控制效果可以保證荒總必定開出二技能;至於PVE,或許御魂佩戴心眼的荒總在接下來會出現?畢竟新增的【星痕】賦予了他補刀收尾的能力,不至於像之前那樣將鬼火全部用掉後只能眼睜睜地看。
而看準普攻和協戰可以疊加【星痕】這一點,把他編入普攻隊看起來不是很靠譜,無論怎麼調整荒總依然是那個會將鬼火用光的存在,而普攻隊輸出式神的御魂大多數都是狂骨......或許爬塔戰鬥才是荒總的PVE就業崗位?
那麼最後,不知道癢癢鼠們認為這波加強如何?你認為荒總之後的強度會處於哪一個梯隊?評論區見!