人性一直是影視、小說和遊戲不斷挖掘探討的話題,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪這樣的網路熱梗足以說明人性這一哲學命題在當今的討論度,而遊戲作為第九藝術在人性方面的探討,我覺得絲毫不弱於電影,今天就來安利十款拷問人性的遊戲。
一、扣押
推薦理由:《扣押》是一款注重故事、注重核心、注重表達的遊戲。它沒有什麼讓人眼前一亮的玩法,但是卻探討了在遊戲圈內不常被提及的一個話題:人性和金錢之間,到底應該如何抉擇?我們都知道不應該把自己的幸福建立在別人的痛苦之上,但當我們正真面臨利益的抉擇時,這一信念似乎並不那麼堅定,這時候我們才意識到自己是多麼的偽善。恐怖但包含著一絲溫馨的故事背後充滿了對人性的反思。.
遊戲是一款2D畫素風解謎劇情冒險遊戲,主人公是一名社會討債人,他每天要做的事情趕走那些可憐的“釘子戶”,帶上偽善的面具,拿著法律的武器,說著同情的話語,秉持著強硬的態度。無論對方是鰥寡孤獨、還是有苦難言,對於主人公來說,他們都只是一個個亟待劃去的任務,是晉升路上的路障。
而主人公並不是完全被金錢和貪慾腐蝕了的主人公,於是跟隨者劇情的發展,他被狠狠地摔下了,這也是一開始遊戲就註定了的結局,最大的悲劇其實是迴圈,在貪婪的面前,人們從來都是大排長龍,前赴後繼。
“種什麼因,得什麼果。”
唯一慶幸的是,我們不會像主人公那樣悽慘的結局。
二、這是我的戰爭
推薦理由:戰爭無論何時都是殘酷的,透過戰爭我們能看到人類最真實的一面,善良醜惡,這一切的偽裝在戰爭的面前形同虛設。戰爭會挑戰人類的道德準則和底線,海明威說過“在現代戰爭中,你會像一條狗一樣毫無意義的死去”。雖然我們身處和平,但我們並不能忘卻戰爭的無情。 《這是我的戰爭》以人文寫實的手法把戰爭的殘酷本性烘托的淋漓盡致,加上緊湊的劇情感染,是一款戰爭求生類別不可多得的好遊戲。
在這部作品中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時刻防範狙擊手和敵對的拾荒者。
這款遊戲從全新的角度讓玩家體驗身處戰爭的感受。這款遊戲同樣是,遊戲的亮點在於自由度和人性的考驗,有時候你物資貧瘠的時候恰好鄰居來了。有時候你不得不去偷,去搶,說是考驗人性,但是你自己想一想,很多人說殺好人搶東西多麼沒有良心,但如果有一天你所在的城市化為一片廢墟,你不得不在這裡生存的話,你會在意無辜的人而捨棄自己的朋友和親人嗎?假如你的朋友即將流血至死,而這時外面全是戰亂根本沒有法律可言,你不會去偷走別人的物資嗎?如果你們要餓死了,你們不會去殺,去搶嗎?.
所以這款遊戲同旁觀者一樣,是無法平衡良心和生存的遊戲,到底要做出什麼樣的選擇,都是你自己的選擇,好在,這只是遊戲,可怕的是它卻改編自現實。
三、旁觀者
推薦理由:遊戲名雖然叫作《旁觀者》,但當你真正沉浸在這款遊戲中的時候。你會發現,自身已經成為了整個遊戲最為核心的點,已然成為了各個事件發生的導火索和風暴的中心。人性的考驗,在這款遊戲中被表現的淋漓盡致,殘酷的反烏托邦社會只會讓你一次次降低自己做“人“的道德底線,在這裡沒有其他遊戲中所謂的“主角光環”,沒有所謂的Happy End。有的只是猶如現實般的殘酷……在這裡,沒有好人,也沒有壞人,所有人都要做出選擇,你、我同樣如此……
由11名俄羅斯遊戲製作人製作的《旁觀者》是一款反烏托邦題材的手遊,給玩家們構造了一個在極權國家下令人壓抑的世界。
玩家作為一家公寓的管理員,需要不停地接受領導的任務,來尋找住在公寓裡的那些人的罪證,一開始的時候或許能夠跟隨著自己的心做出選擇,但是到了後面,兒子的不懂事,女兒的病重,這些都會讓你不得不選擇了走上哄騙欺詐的道路。到底是選擇家人,還是選擇良知,你或許想做個好人,但是你肯定做不到。
遊戲風格看上去雖然詭異,但是卻不顯得恐怖,所有的選擇都會指向不同的未來。
四、旁觀者2
推薦理由:《旁觀者2》毫無疑問是一款青出於藍的傑作。它所展現的反烏托邦社會更加龐大、全面、細膩,也更令人窒息。三份工作所對應幾個小遊戲看似簡單,但卻能讓人切身體會這個黑暗世界殘酷的生存邏輯;混跡官場的過程,也充滿了艱難的選擇和對良心道德的拷問。遊玩這款遊戲的體驗就宛如徘徊在望不到盡頭的黑暗當中,也讓我更加熱愛光明和自由。
在政府部門工作,這是我們偉大國家的每一位市民的夢想!
你相當幸運,實習生 ! 你的夢想已經實現了!
雖然你仍處於政府部門的最底層,但你已經勝過大多數普通群眾,畢竟他們窮盡一生也不能得到這麼多!
你會成為最勤勞、負責的政府職員嗎?那樣我們的偉大領袖將親自授予您勳章。或許你是一位強硬的野心家,你已準備好消滅所有阻礙你坐上總理寶座的人?還是說,你的目的完全不是這樣?你只是一個被指派到這裡傀儡?如果是這樣,誰派你來的?為什麼?
無論如何,你現在已是政府部門的一員!
從此刻起,這些牆外的任何人都沒有支配你的權利!你可以自己選擇自己的未來!
五、勇敢的心:偉大戰爭
推薦理由:《勇敢的心:世界大戰》每一章節的展開總是帶著一絲絲沉重,每一次的操作總是會帶著些許顧慮,因為只要一步失誤便要再次來過,沒有血條的設定,沒有內購道具的庇護,這也是在赤裸裸地告訴你:這就是戰爭。但遊戲中不免也會有陌生人相互扶持的信任令人溫暖,士兵間並肩作戰的勇氣令人溫暖,動物與人之間不分敵我的令人溫暖……故事的最後或許沒法允諾每個人這一輩子、或者下一輩子的美好,但至少在這輩子每個小人物身上散發的光明能溫暖這一世,已經足夠。
《勇敢的心:世界大戰 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的劇情類遊戲。
遊戲講述的是一個跨越命運的故事,一個在四分五裂世界裡的破碎的愛。在《勇敢的心》,所有人物都會在遊戲過程中產生千絲萬縷的聯絡,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰爭的反抗。
它是一部充滿了感動的作品,沒有濫情的卿卿我我,卻擁有《西線無戰事》和《辛德勒的名單》中所蘊藏的那種只有在最悲慘、最可怕的災難中才能爆發出的人性火花。遊戲中還飄蕩著一絲一縷的幽默感,時而能夠讓玩家會心一笑,可這些元素雖然一方面能夠撫平玩家在解謎過程中所生出的不耐,卻也更加鮮明的襯托出了作品中無處不在的悲劇與殘酷。
六、地獄邊境
推薦理由:地獄邊境中有著太多表意不明的地方,從若隱若現的森林、來歷不明的敵人,到缺少註解的故事、讓人沮喪的結尾,結束遊戲之後玩家一定還會有很多的疑問,也許還會試圖去尋找更多的答案,但只稍轉念一想,就會發現這麼做有些多餘,這就是一個講述失去的故事,從始至終都瀰漫著使玩家悲傷的力量,體會到這些或許已經足夠了,不該再有更多讓你遠離它們的解釋。
地獄邊境曾是獲得了100多個獎項的遊戲得主,質量到底如何,相信大家也是能夠想象的。大概的遊戲背景是男孩為了確認妹妹未知的命運,進入了LIMBO的世界。型別是一款冒險遊戲,比較考驗操作還有發散思維,不然的話到後面是非常容易卡關的。
在旅途接近最後的時候會看到一個有著"hotel"牌子的建築,再加上→的標誌,文字重組起來就是"to hell",走向地獄 最後的最後,少年衝破地獄的邊境,摔在了地上,他來到的是真正的地獄,還是天堂呢?
七、inside
推薦理由:在一週目的結局,當看到男孩變成的肉球滾落到懸崖底部,在海灘光芒的照射下慢慢失去生機,縮小與沉寂的時候,我的心情從獲得自由的假想中抽離出來,取而代之的是不甘與落寞。追求自由的代價就是死亡嗎?努力掙扎的後果也只能是墜入深淵嗎?一連串的問句竄到了我的腦海當中。於是,我想更深入的思考,想要得到一個答案。與此同時,我也意識到,玩家的這種思考、這種沉浸到遊戲當中難以抽離的探求,或許也是設計師想要帶給我們的。
一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊。
這是一個擁有某些秘密的神秘場所,而主角小男孩似乎是想逃離這個地方。躲藏與逃避貫穿了整個遊戲流程,流程中男孩會遇到一些逮捕逃脫者的機器和獵狗,但他和這些敵人之間的戰鬥沒有一場硬碰硬,而是利用機關和地形來躲避追擊或不被他們發現。
八、冰汽時代
推薦理由:《冰汽時代》帶來了迷人的遊戲體驗,遊戲玩法獨特而多樣,使用了優秀的城市建築和生存設定,故事引人入勝,根據不同選擇有不同走向,上述的一切都通過出色的畫面表現傳達出來,使得這片冰凍廢土看起來格外迷人。然而,最棒的還是遊戲包含的道德難題,迫使玩家在不失去人性的前提下,平衡個人的需求以及整個城市的生存。
遊戲背景設定與現實世界交叉,但在1872年後發生了改變。1872年,土耳其天文學家向法國科學院提出其發現了新流星群。1872年後,地球氣溫開始逐漸變冷,一方面科學家開始研究供熱能量塔以對抗寒冬;一方面氣象學家們開始尋找天氣變冷的原因。
1886年,氣溫開始降低至零下30度,在各國家的主導下,人們開始轉移到煤炭資源豐富的北方,透過蒸汽動力來對抗極度嚴寒。許多人來到了冰封北國,前往能量塔的所在地,試圖在建立起人類的最後一座城市。
九、底特律:成為人類
推薦理由:《底特律:化身為人》是一部有關人工智慧覺醒自我意思後如何處理與人類關係的作品。遊戲整體的設定劇本與傳統的機器人影視作品相比沒有太多的突破和新意。但高成本下造就的華麗畫面和角色演出,帶給了玩家身臨其境的遊戲體驗,劇情的抉擇、人物的命運都扣人心絃。不過繁多的選擇節點會造成玩家在之後的多周目遊戲中,要花費不少時間重複體驗已經瞭解過的劇情。
該作設定在2038年的美國底特律,這座城市因發明並將仿生人帶入日常生活中而欣欣向榮。上百萬有著人類外貌的智慧仿生人根據自身定位、設定的不同扮演著保姆、建築工、保安、銷售等角色,人類得以從一些簡單勞動中解放出來,仿生人也日漸成為現實生活中不可或缺的一部分,但這一切都將改變。
透過三位不同仿生人的視角,在這個新世界的混亂邊緣徘徊。玩家的決定將會改變遊戲的劇情和結局,底特律的未來都在玩家手中。
十、十二分鐘
推薦理由:這款遊戲試圖透過劇情詮釋一些人生中的巨大難題,而且我推測這遊戲會引發不少針對這類話題的相關探討。但在我看來,這款遊戲更多的體驗在於過程,而非結果。如果我能抹去自己的記憶,重新體驗這款遊戲,探索更多未知道路,或許會有不一樣的感受吧。
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