爐石傳說這麼多年來,推出過大量的機制和關鍵詞,其中有不少關鍵詞其實在之前的版本中就出現過原型單卡,這些單卡或許是因為表現太出色而升格為關鍵詞,也或許是設計師提前放入環境測試,本篇文章就聊一聊這些有過原型的關鍵詞。
迴響&不穩定的異變
迴響機制的原型應該大部分人都知道,那就是不穩定的異變,這張卡娛樂性和強度並存,當時進化薩最大的夢想就是把圖騰異變成巫師學徒或者光照元素(哀黃),這張牌也是創造出非常多的逗魚時刻的素材卡,不僅有瞬間超展開的正面素材,還有進化出娜迦導致夾斷的反面素材,而在當時的狗頭人地下城,這也是一張非常好用的牌,萬一選到減費寶藏了呢。
在不穩定的異變推出後一個版本女巫森林裡,設計師就推出了迴響機制,當時很多玩家都說要把不穩定的異變描述統一化,也改成迴響,但是後來的事情讓大家都放棄了這個想法。大鍘蟹,原本只是一張活動贈送的橙卡,卻意外地誕生了鍘蟹術,還開啟了爐石傳說的賽馬元年,從鍘蟹術開始,狂野馬皇前赴後繼的出現。鍘蟹術最後導致了迴響機制的修改,所有迴響牌費用不得降到1費以下,而不穩定的異變因為沒有變成迴響牌,最終逃過了一劫,也沒有人再提過這個想法。
突襲&狂奔的魔暴龍
很多玩家應該都是從《逗魚時刻》的素材裡,才知道用特殊手段召喚魔暴龍是可以直接打臉的,所以說魔暴龍雖然是突襲的原型,但和突襲的效果卻完全不一樣。而魔暴龍的特殊機制讓他出現在各種OTK卡組裡,這個特殊機制強度在突襲與衝鋒之中,自然也沒有人想要統一描述啦。順帶一提,還有人記得當年帶魔暴龍的岳父薩嗎?
雙生法術&增生手臂
看起來霜凍射線或許沒有冰冷智慧強力,但勝在他靈活,而且雙生法術的優點在於他本身是不會虧卡的。雙生法術的原型是增生手臂,這張牌也是經歷了各種平衡,削弱後隨著版本變遷又覺得太弱了再進行回撥,清風記得改了很多次,但一直是牧師優質的buff牌。
其實在之後的版本中,也有很多法術和雙生法術的機制幾乎一樣,比如說初始之火,釋放後置入一張傳承之火,除了不能繼續置入額外法術,效果基本一致,這也是清風覺得雙生法術最有可能迴歸常駐的理由和佐證之一。
招募&亞煞極
在上古之神版本里,亞煞極的登場次數比較少,除了德魯伊這種能跳費的職業裡,基本上只會出現在極巴體系的卡組裡,透過巴內斯拉出亞煞極的複製體,再由複製體拉出自己的本體。亞煞極的效果基本上就是後來招募這一關鍵詞,同樣的例子還有加基森版本的飛火流星·芬傑,本質就是招募兩個魚人。
招募體系裡特別強的卡,都是能方便卡組特化構築的,除了這兩張卡,還有隻招募四費隨從的橡樹的召喚,只召喚野獸的卡瑟娜·冬靈,而像戰士的招募牌完全不能定向招募的,最終下場也就是完全沒人用,就像亞煞極也只活在極巴體系裡一樣。
復生&凱恩·血蹄
其實這一點比較勉強,因為復生這一機制召喚出來的都只有1血,而像凱恩·血蹄這樣召喚出來的隨從都是滿血的,但很難說復生的機制沒有參考血蹄這樣能夠召喚出和本體類似身材的隨從牌,像後來的10/7/7廢料場巨像也非常像復生的機制。
超殺&暴怒&榮譽消滅
公雞大魚怪,公雞小魚怪和公雞等魚怪三兄弟,其實在出暴怒的時候,就有玩家在論壇中猜測暴雪外來會不會出攻擊力=生命值的機制,只是沒想到出的這麼快。單從機制上來看,榮譽消滅應該是最難觸發的,而超殺可能是最容易實現的。但要從強度來評判的話,即使榮譽消滅這樣難觸發的效果,只要把效果設計的超模,強度自然還是會很高,比如像冰霜嘶啞這張牌。
值得一提的是,在之前的遊戲風味那篇文章裡,有小夥伴評論說比較惋惜新版本沒有出過榮譽消滅小雞,這樣就能湊齊小雞三巨頭了。其實憤怒的小雞的機制其實是激怒,並不是暴怒,暴怒是一次性的效果,而激怒是狀態性效果,奶滿血後就會“消怒”,再次受傷又會觸發效果,還是有很大的不同的,可能這就是爐石沒有出榮譽消滅小雞的原因。不過話說回來,暴怒這一關鍵詞可能也參考了激怒這個已經被取締了的關鍵詞。
爐石傳說裡可能還有其他關鍵詞曾有過原型,歡迎大家在評論區補充。而未來的新機制也可能會暗藏在現在的單卡里,之後的文章裡清風也會透過現有單卡暢享一下未來可能出現的新機制。