當代國產獨立遊戲的研發,就像是一段崎嶇坎坷的道路。凡是在近幾年上線的國產獨遊都無法避免的會被玩家家拿來和國際上的3A大作進行對標,在畫質、打鬥等等遊戲素質方面都不及3A的前提下,提出自己的看法和建議。然而,稀缺的人手、不夠高階的技術力都是獨立遊戲開發者前行時遇見的難題,如何做到被玩家喜愛?做出一款特別的作品,對任何獨立遊戲製作團隊來說都是一個挑戰!
由國內kingna工作室製作的一款高自由解謎探索類遊戲:琉隱,有著自己獨到的一面。
初玩琉隱,不得不提一下游戲的先行體驗,略粗糙的畫質和不太靈活的動作,是遊戲最明顯的缺點,試玩過demo版本的玩家,對此恐怕深有體會。反之,如果你能摒棄琉隱的缺點,著眼於它的亮點,應該會有一個不錯的遊戲的體驗。
劇情方面,琉隱注重於多執行緒的發展,僅以demo來說,故事的分支劇情就穿插著數種衍生方式。比如NPC資訊傳遞:釣魚翁和劍客的對話,接觸過兩者的玩家會注意到他們之間的不對付關係,一方面,釣魚翁希望你幫他拿到紅鯉魚完成任務,順帶的告知劍客怕水的弱點;另一方面,劍客會告知玩家不要順從釣魚翁意願,妖族似乎藏有陰謀,而順從魚翁之言嘗試對劍客刀劍相向,便會獲得一份竹簡,為了避免追殺,引其落入水中正是先前魚翁告知方法。
緊接著玩家是先去釣魚翁帶領前往的幽夜宮?還是拿著劍客掉落的竹簡,開啟犬妖冢大門?這些都是主線劇情的一個分支,如何選擇取決於玩家。同樣,這也說明了遊戲的體量大,多周目的探索很有必要。
當然,僅以NPC對話,進行劇情分支的拓寬顯然不足以讓本人稱之為“遊戲獨到的一面”,而琉隱的開發組為了進一步細化劇情裡的枝根末節,隱藏BOSS,不起眼的小怪也是有著引導作用。下面舉例:
BOSS
幽夜宮的二宮主幽嵐其實並非一個任務工具人,玩家多次攻擊和言語相激是可以讓她現出原形的,而將其擊殺所獲取的“白玉簪”,妙用無窮,既可以聽見動物聲音,也能探知部分角色的精神殘念,知曉過往。因此,殺與不殺,將直接導致後續的劇情走向,可一般玩家只當幽嵐是一個工具人,交完任務拿到雷元石基本就沒交集了(打怨鬼會冒個泡)。
小怪
犬妖冢的瘴氣谷下有兩個人族小怪,實力很強,一般情況下,玩家戰幾回合不敵便會離去,他們口中所談論的人族秘密只當是一個後續劇情的引子,可要是有人不信邪將兩人擊殺,那麼恭喜你,依舊是一無所獲,還是不會有任何資訊和道具給你。
只有,玩家將犬妖皇和幽溟全部擊殺,從大娘那邊換取往生咒,在無聊跑到這個地方,你才會發現不同,一個不愛說話的女人站立那裡,將其擊敗所獲取的毒晶,蘊藏著恐怖力量,可以秒殺demo版本中最終怨鬼的二階段形態。
同時,這位不善言辭的女性角色是會出現在後續正式版劇情中的,先行擊殺,必然會影響到後續主線發展。
琉隱缺點明顯本人不否認,但開發組在明知資源不足的情況下選擇了單一玩法開拓,也讓人驚喜。推薦對這方面感興趣的玩家入手琉隱,年底上線正式版,首周38,價效比還是高,當然,前提是你能通關demo,玩明白先。