很多小夥伴對於官渡之戰的2+1配將感興趣,所以今天我先暫停了地圖這方面的整理工作,先插隊整理一下我對於2+1配將的看法。
引子
2+1的規則其實非常簡單。
- 70%協力效果
- 二名與所在勢力同勢力武將上陣
70%的協力效果意味著強度的下降
二名同勢力的武將意味著靈活度的上升
僅從字面解釋可以很清楚地發現,這個系統會帶給我們更多的選擇,更多的配將變化,但是會讓整體強度有下降。
在開始武將詳細分析之前,我可以先下一個結論:
該改動是官方對於更廣泛非滿紅玩家的福利,是對於遊戲平衡性與娛樂性共存的一種嘗試。但是它對於滿紅典藏玩家來說,其實用途不那麼明顯,理由就是,他會讓原來T0的隊伍強度下降,只有在你有多隊T1上下的隊伍沒辦法進行國家隊配將時,使用2+1才是第一選擇。另外值得注意的是,並非你的武將卡片是和你的團隊需要選擇的勢力是符合的,這個又進一步下降了這個系統的可用之處。
2+1系統
2+1的系統就我的理解看來,就一句話可以概括:2中有C,1為輔助。
在三戰的配將中,無非是有4種配隊思路:
- 緣分隊伍:如桃園、虎臣等,官方已經幫你配好了C和輔助的角色,你要做的只是配合適的戰法和兵書。
- 單核隊伍:如太尉盾、吳槍、三勢呂等,透過核心武將的體系做C位輸出,圍繞這個搭建體系來配合最大化利益。
- 雙核隊伍:如吳騎、社稷弓、麒麟弓等,透過核心武將體系的互相配合和補足,做出輸出C位的疊加或者真C假C的配合,圍繞這個選取合適的輔助來讓整個體系完整。
- 全輸出隊伍:如五虎等,此類隊伍較少,沒有輔助的代價基本就是續航或者武智某項短板,一般需要緣分進行補足。
2+1的系統,其實不怎麼存在緣分隊伍的可能(如果你硬要說河間四將,我也沒辦法....),而全輸出隊伍因為1的屬性短板不容忽略且本身不是主流配將思路,也基本不可能實現。剩餘的只有單核和雙核的找輔助體系。
而1的位置,正是給輔助量身定做的,因為治療的過量,所以缺乏10%的屬性本身可能並不會給實際使用帶來太多的困擾和影響。而70%的屬性保留,也讓2的C有足夠的三維來撐起主攻手的職責。
輔助武將分類
系統已經把武將分為武、謀、輔、盾四類,在研究2+1的問題時,就把輔和盾拆出來做一個更加細分的分類即可。
輔助分為:增傷、控制、治療和其他增益狀態,按照四個陣營的目前釋出的橙卡武將為下圖所示。
我把一些非主輸出位的武將,都納入了輔助武將的類別體系,另外因為統領會有不一樣的戰法效果,所以把兵種統領類的武將也額外納入了輔助武將體系中。
還是先拍腦袋給結論,因為輔助武將的數量決定了1,所以擁有更多的輔助武將的勢力是收益最低的勢力,而擁有更少的勢力是收益更大的勢力。
從圖表很容易發現,袁紹一方因為擁有高達16名,雖然兀突骨和木鹿大王可能會存在於2+1的2中,但是總體去除後的14名武將中,華佗、左慈、沮授都是T0輔助位的武將,當選擇魏蜀吳三國勢力才有可能在2+1中選擇他們。
繼續結論(從輔助武將的勢力分佈總結):
2+1收益
吳國 ≥ 蜀國 > 魏國 > 群雄
C位武將
C位武將基本都是已經驗證過的自成體系的武將,當然也有可能存在一些因為2+1改動而新晉體系化的黑科技。
體系大致分為以下幾類:
菜刀流、治癒流、控制流。再往下細分會有很多亞種和變種,但是往核心看,基本都是這三種思路。
菜刀爆發流旨在快速消滅敵軍更多的部隊甚至爆頭。
治癒流旨在透過治療和輸出的戰損比的更最佳化,附加大量減傷技能做到戰損比獲勝。
控制流旨在透過一種或者多種控制流將對面技能封鎖站崗直至己方獲勝。
減益流旨在透過降低地方武將的屬性狀態來增加本方的進攻能力和防守能力,最終滾雪球獲勝。
吳國:
孫尚香:菜刀爆發流指揮buff+先攻+西涼,可碰瓷。
陸遜:治癒流+控制流奇正相生+當峰兵無;控制流火燒機制。
孫權:菜刀爆發流走爆發路線。
甘寧:菜刀爆發流走爆發路線。
孫堅:控制流高減傷配合高輸出主技能+被動指揮穩定輸出(較冷門)。
周瑜:治癒流減益流多主動配合器械鄉勇招募(新版本獨有)。
蜀國:
龐統:想了半天,發現龐統確實是單獨的爆發流體系,需要配合減益流使用。
馬超/關興/張苞:菜刀爆發流走爆發路線,針對本武將技能微調思路。
關羽/關銀屏/魏延:控制流高傷害主動配合控制鏈條。
姜維:減益流多重減益。
趙雲:體系外的神將,透過自身高四維+洞察適應一切合理的C位。
張飛:菜刀爆發流透過穩定輸出+被動指揮+二回合雄烈爆炸輸出(沒雄烈的請刷野)。
黃忠:菜刀爆發流透過主技能的會心疊加群弓造成可觀傷害。
魏國:
典韋/夏侯惇:控制流刺蝟反傷打法。
賈詡:控制流混亂打法。
司馬懿:治癒流拖延回合自動獲勝。
張遼/夏侯淵:菜刀爆發流指揮buff+先攻+虎豹。
許褚/徐晃:菜刀爆發流控制流該二名武將依賴於控制對面的控制鏈,需要一定回合爆發獲勝。
程昱:減益流法系爆發流,透過多重debuff造成多段傷害且禁療獲勝。
群雄:
袁術/呂玲綺:菜刀爆發流三板斧爆發思路。
孟獲:控制流減傷控制對面獲勝(基本很難用)。
于吉/張角:仙人治癒流,透過仙人硬度和堆砌高減傷高回覆戰法獲勝。
呂布:菜刀爆發流指揮buff+先攻+虎豹。
董卓:菜刀爆發流治癒流吸血戰損比獲勝。
除去以上的C位以外,更多的武將需要黑科技待開發,主要還是統御和四維的缺陷加上技能的不夠強力,導致無法作為C位出戰。
樂進雖然在S10有一次buff,但是總體來說還是不太可用,短板非常大。
龐德、鍾會、鄧艾的問題都是一個,準備戰法,可能可以透過sp諸葛輔助位帶來新的希望,可以拭目以待。
于禁、王雙還是做餌料去吧。
馬雲祿的技能有點矛盾的地方,需要不勇則死的兵書,但是四維又是問題,可能可以開發。
徐庶的問題在於迷之發動率和發動類別,不確定性太大,唯一可以搭配的是程昱這類,有可能可以做一個+1的輔助位。
李儒的技能很強勁,但是兵種沒有弓,導致原來難以發揮,目前可以作為騎兵的次要C位編制,加上+1的騎兵輔助似乎有一定的前途。
文丑、華雄、顏良總體統御太低導致的四維缺陷沒法彌補,也許會有大神拯救,但是我覺得華雄還是看倉庫來得合適,畢竟他只能斬斬潘鳳。
陳宮的傷害非常穩定,在以前的小鳥弓體系中很出色,應該會在2+1的群弓體系中有自己的市場。
綜上,因為吳國和蜀國的收益最大,將吳國和蜀國的C配合其他勢力的+1搭配,合理的列舉即可。
具體的搭配思路後續大家可以私信投稿給我,我也會整理釋出在後續的文章中,給大家分享一下主流搭配和黑科技搭配。