LOL手遊新賽季已經正式更新,那麼,不知道新賽季更新之後,大家的排位情況如何呢?
這兩天玩咖小編也是看了LOL手遊貼吧裡一些玩家們對於新賽季新版本新機制的情況,其中最多的就是排位的帖子了,總結了下,連勝和連跪是最多的,除此之外就是輸贏相間。
連勝的話也是很容易理解,畢竟新賽季elo機制改為了mmr機制,系統都會按照玩家們的表現來評判玩家們的隱藏分,進而將這些玩家安排在相同水平的對局中去,沒有了所謂的人機隊友以及“擺爛”行為,所以就能夠充分發揮自己的實力上分,再也不是一打五了,戰績自然一路高歌猛進,強強上分。
那麼有連勝就有連跪,那些連著跪、戰績頁面一片偏紅的玩家,怎麼說呢,在LOL手遊玩家來看,基本是屬於之前靠“elo機制”帶上來的玩家,也就是機制紅利玩家,現在新機制一改,沒有了連跪之後系統安排的那些厲害的玩家帶飛,而自己和隊友的水平肉眼可見的一般,然後就被對面略勝一籌給打贏了,所以就在瘋狂掉分,掉分就不說了,有些玩家新賽季可能一把都還沒贏過(扎心了)
所以這個賽季,很多人的勝率,都從原本的50%以上掉到了40%多,這其實是絲毫不誇張的,正常情況,因為不正常的一般都是百分之十幾,打了幾十場,只贏幾場的玩家,這個賽季真的不少見。
尤其是翡翠、鑽石這兩個段位,勝率只有二三十的玩家,比比皆是,一抓一大把。究其原因,機制帶上來的,與實力無關,那麼到達了不屬於他們的高度自然適應不了,意識和操作都不到位,輸的話也在意料之中。
除此之外,還有一小部分玩家是贏一把輸一把這樣的情況,所以有玩家疑惑那我到底是厲害的呢還是不厲害的?這個問題啊,有些玩家給出了答案,那就是系統判定你的實力水平就只適合在這個段位,更高的你把握不住,所以才會贏一把輸一把讓你一直待在這個段位,不得不說,絕了。
不出意外的話,這種連勝、連敗兩級分化的現象,在這個賽季會成為常態。
但是呢,就因為兩級分化嚴重,不少玩家就吐槽機制是真的改了嗎?不會是騙人的吧?
但實際上,elo機制真的改成了mmr機制,情況比以前真的好很多了。
之所以會出現連勝,連敗這些這些情況:
連敗:
第一是沒實力的玩家實力不夠,那麼就會連敗到屬於自己的段位;
第二是有實力的玩家運氣不好,匹配到了上賽季的機制紅利隊友;
連勝:
那就僅限於有實力的玩家了,懂的都懂,如果輸了,那就是對面的實力水平比你高一點。
所以,大家看看自身的情況屬於哪一種,就知道為什麼會連敗或者連勝了。
最後,告訴大家,排位結束後多看看隊友和敵方的勝率以及綜合評分,就知道這個人的實力如何了,50%以上勝率的話,實力還是有的,50%以下的話,大家自己品,如果敵我雙方都是差不多的勝率評分,那麼就不要互罵甩鍋了,都是臥龍鳳雛,典型的菜雞互啄(狗頭)
那麼新賽季開始幾天了,大家的排位情況都是怎麼樣的呢?歡迎在評論區分享哦!