對於我們這些80、90後玩家來說,提起童年時期,最令我們印象深刻的莫過於在遊戲廳的那些歡樂時光了,省下一頓早餐,叫上三五好友,兌換幾個遊戲幣,一天的歡樂時光就此開始。
不過與那些將遊戲機制爛熟於心,一招一式都如同閒庭信步的街機大佬們不同,當年的大多數玩家其實都貫徹著一個宗旨,那就是“天下武功,唯快不破”。而這一點首先便體現在了他們搖搖桿的速度上,光是《三國志2》這一款遊戲,當年的獎勵關“吃包子”就已成了無數街機廳老闆的夢魘。
不過想要真正做到“快”,光憑玩家自身的努力還是不夠的,必須要和遊戲中的角色通力配合,才能發揮出最大作用,反正在小編的印象裡,當年的那些經典角色如果按“快”來劃分的話,應該可以分為三檔,分別是基礎、進階以及終極,而其中屬於第一檔,也就是基礎檔的,最具代表性的角色就肯定要數《恐龍快打》第四關的斯萊恩了。
不說別的,相信提到這個BOSS,在座的各位老玩家們至少有一半還對其印象深刻吧,畢竟他當年可是街機廳裡一等一的“硬幣殺手”,在他手上交代的遊戲幣,每個街機廳裡就算沒有一千,也得有八百了。而他能夠令無數玩家折戟的最大原因,就是他那超越常人的速度了。
當時斯萊恩因為自身的速度優勢,所以還得到了“幻影怪”的稱號,因為他在移動過程中可以快到出現幻影,甚至就連他丟擲的飛鏢都會以幻影形式呈現,要是遇上年久失修的老機器,玩家玩到這關就能看到一邊帶殘影,一邊會“閃現“的斯萊恩一個瞬身就來到了角色面前,下一秒機器就直接黑屏……。
而作為進階版出現的經典街機角色,在我心裡應該非《侍魂》裡的加爾福特莫屬了,作為一名金髮碧眼的外國小子,加爾福特最拿手的卻並非是所謂的街頭散打,而是亞洲人獨有的忍術,要知道就算是亞洲人本身在學習忍術的時候本就相當不易,更別說大洋彼岸的加爾福特了,歐洲人強健的體魄+神出鬼沒的亞洲忍術,加爾福特的恐怖可想而知。
在遊戲官方的介紹中,加爾福特更是號稱“全形色中擁有最高の機動力”,再加上《真侍魂》本身自有的取消出招的指令(也就是彗星落),這一招式可以有效減少角色出招後的僵直,而到了以速度見長的加爾福特這裡,便成為了更加BUG的手段,幾乎在出招的瞬間,加爾福特就能取消出招後搖,並直接改變攻擊手段,這也意味著在遊戲裡想抓到加爾福特的出招間隙進行反擊則變得難上加難,也正是有了這一近乎於BUG的手段,加爾福特也成為了該作的人氣王。
當然了,如果說前面的加爾福特是靠著遊戲機制的福利才配得上“快”這一名號,那《拳皇》中的暴走八神庵則名副其實成了當年那些遊戲角色中真真正正以“快”見長的存在。
比起拳皇中的其他角色來說,八神庵雖然較草薙京登場較晚,但之後卻能與這一正牌主角一起成為《拳皇》系列的圖騰,而對於《拳皇》系列的老玩家們來說,八神庵之所以能被熟記,除了他與草薙京之間的恩怨情仇之外,還有很大一部分原因是他在變身瘋八之後的那股統治力,直到現在還令人膽寒。
在《拳皇97》中,官方為了在八傑集和大蛇之前新增一個小BOSS,於是便順理成章的讓前作中有過暗示的暴走八神庵成功登場,而同樣因大蛇之血覺醒的莉安娜亦是如此,不過二者相比起來,八神庵原本在遊戲中就數一數二的實力在得到翻倍增長後更是一發不可收拾,速度、傷害,甚至是那令人膽寒的外觀,都堪稱《拳皇97》中的最大殺器。
上述的這三位角色在“快”這件事上可謂是給我留下了深刻的印象,不知對於在座的各位來說,你們心中能代表速度的角色又有哪些不同呢?歡迎在評論區留言,大家一起討論哦~
本文由三國戰紀原創,各位小夥伴們喜歡的話可以點個關注哦~(文中部分圖片來源於網路及玩家分享,如有侵權請及時聯絡刪除!)