前言:
首先,感謝KOEI給a9vg提供遊戲測試機會。真三國無雙8 帝國發售於2021年12月23日,是三國無雙系列的第九個作品(真三國無雙的第八個)的外傳模式,即結合了本社的三國志和無雙本傳相結合的模式,目的是讓玩家能夠同時體驗三國志的政略和無雙戰鬥的爽快。遊戲是否成功的關鍵,就在於兩者之間結合度是否讓人滿意。
遊戲容量:
PS4版:42.21GB PS5:36.82GB
懷著略忐忑的心情,開啟了真三國無雙8帝國之旅。
遊戲系統簡述:
1.設定處可以共享存檔
不過依然是PS4版選擇共享資料只能上傳,而PS5版則只能下載。所以如果是獎盃控,想雙白的同學,記得還是先開4版玩。於是本人也因此以PS4(本人PS4為pro)為基準遊玩,PS5僅進行了一下讀盤的測試。
2.作戰教學
有關於武將的招式,侵攻戰,防衛戰三類。模式本身並不算新鮮,如果是老系列玩家都不陌生,新玩家可以在教學模式裡面先體驗一下。
可以選擇趙雲,曹休,程普,辛憲英,董白和自捏武將來進行戰鬥講解。
侵攻:玩家主動攻擊鄰國,如果被攻地區你有多地靠近,則可以有更多武將的出擊選擇。
防衛:玩家被鄰國攻擊,所以玩家要合理在人事管理那邊,對不同的區域安置適當的數量的武將,那麼戰力就會均衡;否則人數過少就會事倍功半。本次的防衛嚴格來說,比老作品的更煩,如果沒注意安排武將,打起來會比侵攻累且花時間。
3.編輯模式(捏人系統)
新武將編輯歷來也算是外傳遊戲的玩點之一(雖然本人懶,並不喜歡搞這些),很多有心的玩家都喜歡精心配一些引數來捏造自己喜歡的角色外形,語音,武器模組,能力傾向等。不管是搞出一些搞笑的造型還是經典,靚麗的,完全就看玩家自己的審美水平了。你要實在懶得DIY,也可以用隨機功能,AI自動配。
4.鑑賞室&事典
這個其實也是歷代都有的東西,僅做簡介。
事典可以檢視遊戲的武將事典,會戰事典,用語事典。對了解三國文化,有一定的輔助作用。
鑑賞室則是無雙武將一覽,影片(需遊戲內解鎖後),事件(需遊戲內解鎖後),樂曲一覽,桌布一覽(這個比較贊,全形色高畫質圖),原創年表(玩家爭霸模式通關後記錄)。
5.遊戲系統
遊戲本身的系統講解非常豐富,貼心,這個也算是本遊戲的優點之一吧。因為本文主要為評測,也不過多描述太多關於系統的小細節部分。
大致上爭霸模式就是遊戲除了捏人外的全部遊玩精髓。
首先,玩家需要在(無DLC)黃巾之亂、反董卓聯合、群雄割據、官渡之戰、赤壁之戰,三國鼎立、北伐和英雄集結(夢幻劇本)幾個劇本選擇來進行選擇,自然有難度設定(新手建議天國),武將是否會死亡,自捏武將是否上場等。
起初角色定位於君主,一般(普通武將),在野(閒雜人等)。說實話除了獎盃外,在野模式的存在價值並不大,因為最終也是要成為一股固定勢力,而如果難度選的更高,那麼在前期累積資源,人力的時候則更會困難重重,所以如果要以在野勢力作為一週目開局的話,難度建議選擇簡單點的為佳。
內政系統,雖然說是體驗三國志的各種策略,但實際上那麼多代的體驗來說,策略方面的雞肋性依然沒達到有效的突破,而讓玩家真正能達到策略體驗和戰鬥體驗兩不誤的情況。
做任何事情都需要行動力做支援,當然你懶,也可以直接結束(對遊戲程序當然是不友好的,因為敵對勢力都在發展)。行動力根據稱號不斷增加,最大到6。
金錢,軍糧,簡單說就是涉及到遊戲的續航,引數來說非常重要;兵力影響實際的武將能力狀態,偏低的話,能力會削弱且戰敗後較容易被俘虜。平常主要一下發展區域,戰鬥也別一直亂戰,一般合理安排一下,問題不大。什麼同盟,挖角等操作,均類似三國志的戰略考量。
散步算是比較重要的一環,也是獲得新武將的主要來源方式,目測是偽隨機加入,友好度E也可以自己加入,否則就要透過交流來增加友好度提升到D以上較容易點,如果糾結遊戲內部時間的話,可以透過SL,來測定哪些武將可以直接加入。遊戲的開放式地圖也在此處以供玩家欣賞風景和打打野外敵人,倒是也順便可以打點金錢和軍糧,有同行者的話,還能獲得偽隨機的贈送東西。至於偽隨機的具體操作和利用SL獲得秘技卡片,可以移步專區藍楓的研究帖。
結婚系統也算是比較略有意思的一個環節,與各武將友好度從低到高依次為E D C B A S(100為滿值),S後可以達異性告白或者結義(限3人)。爭霸模式通關後,若結婚物件存活,則會有子女誕生的劇情,且會以特殊新武將選擇登入,同時這個也涉及了遊戲的3個獎盃。
名聲影響獲得的稱號,根據政略的lv等級來成長,最高lv10每項。不同稱號,決定了主角的善惡事件影響和各種政略值獲得的影響。玩家可以根據需要裝備。
6.戰場方面
出擊前按L1切換操控武將。戰鬥開局前準備可以選擇作戰秘技,如果是非本人的其他武將的選擇秘技,更可以提升對方的友好度,也可以提升對應的名聲值。當然敵方一般也會施展一次,一般為我方秘技準備後一段時間。最終戰場以擊破敵方老巢為目標。
戰鬥以無雙的角度一直強調的是一騎當千的爽快度,本次比起真8本傳戰鬥還是顯得有進步。戰鬥的流暢度還是值得肯定的,不過不少老玩家還是表示更懷念傳統的C技配合出招。本次是流水攻擊(其實就是傳統的□鍵攻擊)配合幾種觸發攻擊為主,當然各種不同效果的秘技卡片也是非常重要的有利輔助。雖然和獎盃無關,大家也可以積極收集秘技卡片,最大為大星,即連續獲得5次同樣的卡片,但個人對星號提升沒感覺有明顯的效果差異。
寶玉器和寶玉也是另一提升戰力的重要手段,寶玉器的等級=能裝備寶玉的數量格,各自最高都為一級,最好以困難難度開局,較容易獲得。同一寶玉的附加值也是不同的,所以對追求完美的玩家,刷刷刷也不會少。
前面有提到,戰場的兵力非常重要,不僅影響整個戰場的全員整體實力,而且還影響雙方的俘虜機率。當兵力為0時,幾乎被擊破就是被俘虜,己方的話,戰鬥若勝利後,武將自動歸還,敵方俘虜後則有機率直接成為我方武將。無雙武將也有機率發生特殊劇情,直接加入。
地圖也並非千篇一律,只是因為打法都是不斷的佔據兵點,各種跑來跑去,所以會讓人玩久後有種乏味感。這也是歷代帝國沒有實質變化的情況。
總結:
作為系列的外傳來說,本作總體來說,還是屬於可玩類的。本傳的前期口碑對本作還是有極大的負面影響的,而總體來說,尤其是戰鬥方面比起本傳還是有不少的提升。遊戲的各種小細節雖然和獎盃無關,但也有很多值得收集的元素,比如私人秘密基地的傢俱,秘技類的卡片,各種稱號的收集;散步可欣賞遊戲開放世界的風光,還與拍照模式;與武將之間的互動,玩梗等等,都需要玩家細心去挖掘。另外遊戲的無雙武將的立繪倒是非常不錯。
當然缺點也是比較明顯的,比如遊戲讀取時間非常頻繁,且時間較長,會讓人略有煩躁感。
PS4 pro的選角色畫面3-4秒左右的讀取時間,內政政策等日常選擇的竟然也有近10秒左右的讀取時間。而PS5版本人感覺也沒明顯提升。遊戲雖基本穩定30幀左右,丟幀的情況依然還有,遊戲實戰畫面還是非常因人而異。
評分:7/10
優點:
1.遊戲內容可挖掘細節要素多。
2.戰鬥較本傳也較明顯的提升,爽快度增加。
缺點:
1.讀盤頻繁且時間較長,影響流暢度。
2.略有丟幀,畫面較糊。