射擊手感是射擊遊戲最重要的部分,甚至比劇情還要重要,一個好的射擊手感能給玩家帶來極佳的遊戲體驗,那麼今天就來推薦十款射擊手感爆炸的佳作。
一、毀滅戰士4
推薦理由:遊戲史上最早的FPS之一,DOOM系列的重啟之作。無與倫比的視覺效果,酣暢淋漓的動作設計,血肉橫飛的射殺過程,打造出了最純粹的FPS體驗。這裡沒有後坐力,沒有掩體躲避,沒有換彈,只有爽到極致的射爆體驗。保持移動,分割敵人,傾瀉火力,記住這些,你就是最強大的毀滅戰士。
厄運發生在聯合航空航天公司擁有的火星研究設施中,該研究中心由UAC科學家塞繆爾·海登(Samuel Hayden)博士經營,他的大腦因原發性腦癌失去功能,現在的意識存在於一個機器人體內。
UAC設施的研究人員已嘗試從地獄中汲取能量,而地獄是惡魔居住的另一維度,目的是利用亞金塔解決地球上的能源危機,該塔虹吸能量並允許往返地獄的旅行。為了補充他們的工作,海登組織了幾次遠征隊進入地獄,帶回了俘虜的惡魔和人工製品供研究。
其中有一個石棺,裡面裝著被惡魔們用計封印的毀滅戰士(以及他的執政官盔甲Praetor Suit),惡魔在他早些時候橫掃地獄之後被監禁。
二、毀滅戰士:永恆
推薦理由:毀滅戰士:永恆不僅僅是血腥、殘酷等詞句就能概括的。它可能不是一款完美的電子遊戲,但它絕對是款完美的《毀滅戰士》遊戲。
地獄軍團入侵了人世間,在恢弘的單人劇情模式中扮演毀滅戰士,在各個次元殲滅惡魔,制止人類最終的毀滅。
它們唯一所懼怕的……就是你。
在《doom Eternal》中體驗速度與力量的終極結合,感受緊張刺激的劃時代第一人稱射擊遊戲。
三、泰坦隕落2
推薦理由:如果你喜愛榮譽勳章、使命召喚的戰役模式,是忠實的fps劇情玩家,那你不能錯過這款遊戲。因為泰坦隕落和前兩者出自於同一批核心製作者。
故事的戰火發生在環境與“核心系統”(Core Systems)所在的地球大相徑庭的恆星系——“邊境”(The Frontier)。星際製造有限公司(IMC)和邊境反抗軍為了爭奪“邊境”的控制權而開戰,前者力求不計後果地開發當地豐富的天然資源;後者的目的則是驅逐IMC和爭取“邊境”獨立。
在穀神星之戰後,邊境反抗軍得以轉守為攻,控制“邊境”多個行星並爭奪其中的資源。IMC方面,雖因詹姆斯·麥卡倫(James MacAllan)破壞了加油設施且缺少“核心系統”的支援而節節敗退,但他們仍然是主導局勢的一方,並嘗試阻止反抗軍佔領“邊境”。
四、戰地1
推薦理由:戰地1是我心目中最好的反戰遊戲,他的戰爭氛圍強烈到你不認為這是一個遊戲,呼叫大夫時的沙啞祈求,看到手雷丟在身邊時的緊促呼吸,隊友在身邊倒下時的絕望慘叫無時無刻不在提醒我們:每一次扣下扳機的都是活生生的人。
原汁原味的一戰武器的加入使得《戰地》系列本來就很強勢的第一人稱射擊增添了獨特魅力。單人戰役模式由一個個人性化的小故事構成,抓住了時代的特徵,令人驚訝,同時還展示了遊戲中豐富的武器和載具。
而爽快的多人模式則聚焦這款經典FTP遊戲的潛力,許多小細節的變化使得戰鬥更加平衡又不失趣味。
五、殺戮空間2
推薦理由:這是一款可以聯機匹配,也可以獨自遊玩的第一人稱打殭屍遊戲,除了多樣槍支武器,也有不少的冷兵器,玩家將在數量眾多的地圖中肆意殺戮。這是我玩的第一款玩家控制的角色會一邊殺一邊嘴臭的打殭屍遊戲——簡單的嘴臭,極致的享受。
在《KILLING FLOOR 2》中,玩家將降入歐洲大陸,這裡因為霍因生物科技的失敗實驗而造成的疫情在迅速蔓延並形成了不可阻擋的勢頭,讓歐盟完全陷入癱瘓——僅在原版《KILLING FLOOR》中的事件結束一個月之後,遍地充滿了標本克隆,城市陷入了混亂,通訊中斷,政府倒閉,而軍隊也已被系統性地消滅。歐洲的人民非常懂得生存和自我保護,而且幸運的倖存者已經藏了起來。
不過,並不是所有人都已經放棄了希望……一群平民百姓跟僱傭兵聯合起來對抗喪屍的爆發,並在歐洲各地成立了私人資助的活動基地。在追蹤標本克隆爆發的同時,玩家將降入喪屍爆滿的熱區並消滅他們。
六、馬克思佩恩3
推薦理由:R星用馬克佩恩3告訴我們他們會做的不僅僅是開放世界,線性流程也能做到極致,12年的遊戲其射擊體驗放在現在也難有遊戲能企及,作為一個電影愛好者,馬克佩恩3裡的子彈時間和子彈視角,還有電影式的機位視角和醺酒式的濾鏡選擇簡直讓人慾罷不能。
遊戲主角也就是英文名稱由來的馬克思·佩恩(Max Payne)是名紐約警探,曾經有過一段妻兒被毒癮患者殺死的悲慘過去,為了復仇他曾擔任臥底隻身與龐大黑幫組織對抗。
不過內心的悲傷與痛苦持續糾纏著他,讓他深陷酗酒與藥物濫用的泥沼中,是個性格複雜的典型黑色電影角色。
七、榮譽勳章:戰士
推薦理由:《榮譽勳章:戰士》給人的第一印象非常對得起它一流系列作品的名號。從片頭動畫開始直到遊戲結束,製作組Danger Close展現出了他們對這些勇猛計程車兵的崇高敬意。
該作劇情由美國Tier 1部隊戰士撰寫,根據真實的反恐戰鬥改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質,玩家還要在這座靠近索馬利亞海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮”與他們進行對戰。
玩家將分別扮演灰鯨鯊特遣部隊的樹樁和黑鳥特遣部隊的牧師共同擊敗全球的恐怖組織。
八、使命召喚16
推薦理由:《使命召喚:現代戰爭》是單人遊戲復興之作,遊戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時將熟悉的老元素也執行得非常好。它的故事可能沒有製作團隊想要表達得那麼具有煽動性,但透過良好的單人射擊遊戲體驗,他們為這個擁有多年曆史的遊戲IP重新建立的一個強大的形象。與越來越多的大逃殺遊戲和刷資源類遊戲不同,《使命召喚:現代戰爭》會讓人重新體驗射擊遊戲的舊時光。
《使命召喚:現代戰爭》是“現代戰爭”系列的重啟之作,世界觀與之前的《現代戰爭》系列不同。由Infinity Ward開發。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。
玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。
九、彩虹六號圍攻
推薦理由:《彩虹六號:圍攻》專注於團隊合作以及策略,而不僅僅是目標本身。令人興奮的是,不斷更新的地圖和幹員讓它成為了一個變化豐富的的FPS。但這些新內容會讓新玩家難以上手,希望官方能夠做更多工作來解決這個問題。想要贏得更多的遊戲,需要靠從的玩法和好的交流——而不是靠全新的幹員。想要上手這個遊戲需要經歷一些痛苦,但是《圍攻》的前景看起來依舊光明。
《彩虹六號:圍攻》沿用育碧娛樂旗下IP《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列所基於的同名小說《彩虹六號》中的人物設定進行改編,遊戲內的各個人物來自世界各國的反恐部隊,他們在遊戲裡集合在一起是要面對共同的敵人。
每一個隊員的特性刻畫得十分清晰,不同人物使用不同的技能,不同技能搭配不同的物品,以及每個人物單獨使用的槍械讓每個角色活靈活現的呈現給了玩家。
十、英雄薩姆4
推薦理由:《英雄薩姆4》既延續了一貫的遊戲模式,又增加了大量的遊戲內容,無論是畫面還是遊戲內容方面都進行了一次革新,是Croteam工作室為經典遊戲《英雄薩姆》傾心打造的節奏緊湊、動感十足的前傳,將混亂與狂暴提升到了更高的層次。宏大的戰鬥場面,威力爆表的武器裝備,數不勝數的敵人,都能讓玩家體驗到前所未有的爽快。遊戲的劇情也絲毫沒有影響遊戲整體的體驗,詼諧搞笑的對話和荒誕無厘頭的橋段一定程度緩和了玩家緊張刺激的亢奮情緒。
Mental的侵略大軍遍佈全世界,任意屠戮殘存一息的人類文明。當星球淪陷、文明毀滅殆盡之時,人稱“英雄薩姆”的薩姆·斯通和他武裝到牙齒的怪人組成的突擊隊成為了人類最後的抵抗力量。
Croteam工作室這次迴歸為經典遊戲《英雄薩姆》傾心打造了節奏緊湊、動感十足的重磅前傳,混亂將擴大到前所未有的水平。將混亂與狂暴提升到史無前例的高度。前作中經典元素均得到了大幅升級,玩家將運用威力爆表的武器裝備,迎擊數不勝數的敵人,旋轉掃射、且戰且退,從一次次絕望的戰境中殺出重圍。