為了配合冬季特賣,Epic又搞起了“E寶天天見”——12月17日起持續15天的“喜加一”活動。而作為聖誕節當天送出的遊戲,《開拓者:擁王者(Pathfinder:Kingmaker)》似乎並沒有那麼響亮的名頭,某種意義上甚至還比不上此前送出的國產Roguelike遊戲《霓虹深淵》。
Epic喜加一活動的聖誕大禮——《開拓者:擁王者》
受眾度,似乎一直是CRPG類遊戲的短板所在,無論是在誕生髮展的西方,還是在開枝散葉的東方,這類遊戲都因為其細緻複雜的設定而日漸式微。畢竟,在如今這個快節奏的時代,靜下心看深入瞭解和遊玩一款遊戲似乎也成了一種奢侈。
即便如此,CRPG依然有著深邃而獨特的魅力,這也體現在了它超強的使用者黏度上。
作為一款發售於2018年的遊戲,《開拓者:擁王者》在某種意義上說是相當特殊的,彼時,D&D規則已經步入了5E時代,而《擁王者》卻選擇了脫胎於D&D3R的Pathfinder規則作為遊戲的模組來源,直觀上看這似乎是開歷史倒車的操作。那麼做出這樣的選擇,根源何在呢?
《開拓者:擁王者》基於的Pathfinder規則脫胎自經典的D&D3R規則
想理解其根源,首先要搞清楚Pathfinder規則與D&D規則間剪不斷理還亂的關係。簡單來說,Pathfinder就是來自於一群不滿後續規則“簡化”路線的D&D3R忠粉依託開放遊戲許可(OGL)所構築出來的新規則,相比於D&D本體在4版和5版中為了受眾度而在包括種族、職業、背景等方面做出的諸多簡化,Pathfinder可以說是反其道而行之,非但不簡化,反而還在3R本就為數眾多的種族職業甚至出身背景等方面“變本加厲”,添加了更多的變體。這樣的前進方向,對於浸淫D&D系列多年的老饕而言自然是大呼過癮,甚至還要高呼“摩多摩多”,但對於萌新或是小白們來說,看著PF的規則書那堪比百科全書的體量,難免望而生畏、敬而遠之。
Pathfinder的chm格式規則書足有30.6M的大小
說白了,Pathfinder誕生的初衷就是核心向的,它甚少考慮玩家的上手難易度,對規則的平衡和精簡也不怎麼關心,它所關注的只有規則內容的廣度與深度。
瞭解了這點,《開拓者:擁王者》選擇Pathfinder規則的原因也就呼之欲出了:“他們就是想做一款核心向的CRPG遊戲。”在如今這個時代,有著這樣的理想實在是不常見,於是理所當然的,製作和發行它的Owlcat Games,也絕非什麼常見的工作室。
Owlcat Games全家福
作為一個來自俄羅斯,部分員工曾經參與過《英雄無敵5》製作的遊戲工作室,Owlcat Games迄今為止製作和發行的遊戲只有兩款——《開拓者:擁王者》和它的續作《開拓者:正義之怒》。可以說,他們給我最深刻的印象,就是:“混”和“軸”,emmm……怎麼說呢,好像也挺符合戰鬥民族普遍特徵的。
“混”的方面,主要體現在遊戲裡如同伏特加喝多了之後寫程式碼搞出來的諸多BUG。不僅量大管飽,而且花樣繁多,每次更新還會很細心地來一波翻新,堪稱是BUG界的集大成者。
至於“軸”的方面,則是體現在即使飽受玩家吐槽,也依然要堅持不懈地在遊戲里加入《英雄無敵》的相關遊戲內容(《擁王者》中的王國系統和《正義之怒》中的聖教軍系統)。
那麼,這樣一個又“混”又“軸”的遊戲工作室做出來的遊戲,會是什麼樣的呢?
也許是因為部分成員參與過《英雄無敵5》的製作,Owlcat Games迄今為止的兩部作品中都存在《英雄無敵》類的內容
初印象
如同許多CRPG類遊戲一樣,當你試圖在《開拓者:擁王者》中開始新遊戲時,撲面而來的將是大量的資訊——包括種族、職業、屬性、甚至神祗信仰,而相應的,關於這些內容的實際引導和解釋是明顯不夠完備,甚至可以說有些缺失的。這就好比一部內容翔實的大部頭著作卻沒有目錄一般。因此對於沒有CRPG基礎的玩家來說,《擁王者》的初印象可能並不那麼友好。
種族、職業、技能、能力……各種資訊撲面而來,難免會讓人有些頭大
再體驗
在經過了漫長的捏人之後,玩家們終於可以帶著自己的角色進入遊戲了。而此時出現在眼前的畫面,恐怕會讓很多畫面黨大失所望並且發出“這是2018年的遊戲?”的吐槽。然而不幸的是,這確實是2018年的遊戲。甚至到了2021年,它的續作《開拓者:正義之怒》中,也依然沿用這這套祖傳的畫面。
遊戲的畫面如果放在10年前或許能稱得上精美,在如今的大環境下就實在有點不夠看了
系列的畫面一脈相承,如果不告訴你這是《正義之怒》,恐怕也沒人能看出有什麼區別
這樣的畫面水平搭配上慢節奏的戰鬥模式,可以說《擁王者》整體的遊戲體驗是相當慢熱的,再加上實際遊玩過程中實在稱不上到位的新手引導,遊戲在開頭階段就可能會勸退相當一部分玩家。
遊戲的戰鬥模式本質上依然是脫胎於桌遊規則的回合制
如果玩家們成功撐過了開頭,那麼在之後的遊戲體驗中,可能還有更大的“驚喜”在等著你。明明之前一路順風順水,突然遇見一隻怪就開始死去活來,怎麼也過不去了——沒錯,這就是傳說中的卡關。
這種讓人渾身難受的體驗通常在那些想要挑戰自己而選擇了較高難度的玩家中更為常見。其實對於CRPG的老玩家來說,卡關早已是家常便飯的事情了。這類遊戲的高難度模式,對於玩家的遊戲理解有著相當高的要求。可以說,如果沒有足夠的遊戲理解,基本是不可能捏出一支能在高難度中暢通無阻的小隊的。所以對於卡關的新朋友們,我只會建議你們調低難度。畢竟,去網上抄一份濫強build然後去玩高難度,只會嚴重破壞自己的角色扮演體驗而毫無任何正面意義可言。
去貼吧抄一份build作業固然強力,但對於新玩家來說並沒有什麼正面意義
見真章
說了這麼多遊戲存在的問題,也該說說它的優點了。
首先,作為一款CRPG遊戲,《擁王者》有著此類遊戲共有的優點——出色的遊戲劇情與豐富的遊戲內容。從劇情上講,不但主線劇情足夠精彩,許多支線任務也是素質頗高,再加上相對自由的行為模式選擇和相當立體化的人物塑造,可以說,在《擁王者》中,玩家能夠真正體驗到角色扮演類遊戲的樂趣。
遊戲中每個可招募角色的塑造都相當豐滿立體
至於遊戲內容,當你在遊戲裡看到那琳琅滿目的專長法術和裝備卷軸時,一切就都無需多言了。
遊戲中的專長法術和裝備道具數量眾多
總而言之,如果能夠接受有些過時的畫面和戰鬥模式和稀爛的新手引導,又喜歡深厚複雜的遊戲內容和歐美魔幻題材,那麼《開拓者:擁王者》對你來說將會是一款相當優秀的遊戲。作為一款發售三年的作品,遊戲的各個方面都已經比較成熟,修復了剛推出時滿天飛的BUG,又有了眾多出色MOD的加持,再加上E寶的免費送,可以說正是遊玩的大好時機。
如果你恰好對CRPG有興趣,就用《擁王者》做一次初體驗吧。