我是率土老兵。熱衷權謀之術,也愛戰場上的血性及愛恨,更希望能以哲學的眼光看待率土戰場
前言
多股勢力報名統一劇本時,率土之濱會根據人數情況分為幾個區服,而在每個區服的勢力分配上,想必率土也考量了實力因素,因為若是同一區服中兩個對立的勢力實力太過懸殊的話,對於兩者來說都不會是很好的體驗。
除此,我還一直懷疑,率土分配勢力時還會將勢力間的愛恨糾葛考慮進去,為的就是遂了各路將士們的吃瓜心願以及增加各個區服的觀賞性,這樣做也有個隱藏後果,那就是會不自覺的將同層次的勢力劃分到同一區服。
因為和某一勢力結下樑子的前提條件就是:你得和這個勢力處於同一層次。如果對方實力遠勝於你,你會敢怒不敢言;而如果對方實力遠弱於你,你自然不屑一顧,或者委託分盟解決恩怨。
所以種種原因,都會造成一個共同的結果,那就是相同層次的兩股勢力會更有可能被分配到同一區服,所以在戰場上,兩軍上演僵持對決的戲碼也就不足為奇了。
如何打破僵局?靈活部署戰力
如此,問題就來了,兩軍僵持時,該如何破局呢?經過我研究眾多賽區的經驗,總結出以下一個關鍵:把握好“重點突破”與“開闢戰場”的關係。
說白了就是做好戰力部署工作,戰力該聚時聚,該散時散,把戰力都用在刀刃上。
“倍之則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。”孫子這句話說的就是靈活部署戰力的極致體現:如果己方兵力是敵方的兩倍,宜速攻之;如果敵我兩方勢均力敵,宜將對方戰力分離,而後各個擊破,;如果我方兵力弱於敵人,則宜避其鋒芒。
而這段話最精髓的一句便在於“敵則能戰之”,這同時也是個難題,因為想要分離敵方戰力,前提是自己得先分離戰力,再以自己先分離的戰力引誘敵方分離戰力。具體我們結合x881的例子詳細解釋一下。
勝天VS蒼龍,強強對決
x881區開服於2020年12月17日,在本區裡共有兩個巨頭:蒼龍以及勝天,這兩位在率土的地位不用我多費筆墨介紹,他們的名字就是實力的最好招牌,這同時註定了,本區將發生一場看點十足並且異常艱難的大戰。
除了蒼龍以及勝天外,本區還有凌霄、老花農、漢武以及神域四方勢力,前三者站隊蒼龍陣營,神域歸屬勝天陣營,具體落地情況如下:
勝天錯誤分兵,蒼龍主場優勢
對於豪強來說,開荒期只有個象徵意義,所以21日雙方就在官渡開啟了第一次大戰,結果也如料想的那樣,雙方都沒有明顯的優勢劣勢,僵持的局勢一直到24號勝天陣營的神域盟進場才有所改變。
神域盟進場,勝天盟壓力驟減,但也就是這時,勝天盟犯了一個錯誤,他們沒有聯合神域盟一舉殲滅蒼龍盟在官渡的戰力,反而藉著在冀州飛的地開闢了第二戰場。
此為“倍之”的情況,按照孫子“量力用兵”的原則,本該利用人數優勢速戰之,而不是開闢新的戰場,與敵方展開耗時費力的拉鋸戰。
放在具體情況上,此舉的不合理性就更被放大了。冀州算是蒼龍盟的本家,這等同於勝天盟給蒼龍盟送了一個本土作戰的buff加持,而且在官渡方面也沒有給蒼龍過大的負擔,這就導致蒼龍以最低的代價同時對抗了兩個大盟。
結果也顯而易見,冀州戰場上勝天盟一路潰敗,被從廣平趕到了清河高陽城,在凌霄盟加入戰場後更是被如數剿滅。而後蒼龍盟憑藉銳不可當的勢頭,在官渡戰場上也大放異彩,一度將勝天盟要塞群逼回至濮陽城下。
結語
戰爭要根據敵我雙方力量的強弱而採取不同的戰術謀略,慎重、認真地分析敵人的強弱,量力用兵是十分必要的。我們應該在爭取最大勝利的同時,避免自已遭受損失。當敵眾我寡時,則要儲存主要力量,避強而應之,這樣才能審時度勢,取得戰鬥勝利。
也正如孫武的另一觀點:戰勢是隨時會發生變化的,一定要講究靈活的戰略,隨機應變。