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寵物技能鬼魂,死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和主動技能恢復氣血。高階土屬性吸收:有機率吸收土屬性的法術傷害,並恢復對應的氣血。偷襲:物理傷害不會受到反擊和反震,並提高寵物的物理傷害結果。吸血:物理攻擊時,吸收對方所有的氣血。突進:物理攻擊時忽視對方少量的物理防禦。
針對守屍的龍宮,當要拉人的時候,速度快的寵物復活容易被針對,而龜速則可以很好地解決。復活輸出。這個跟敏寶寶一樣,復活單位起身輸出,但是需要消耗大量的九轉。解除封印。在第一回合最後龜速使用五龍,第二回合如果是高速的話則可以優先出手。
資質與成長想必瞥一眼就能明白,還是非常令人羨慕的!只是這技能搭配嘛,高隱身是來砸場子的?讓死亡和力劈情何以堪,說到攻寵的內丹加成,關於內丹的疑問,比如能否證明內丹效果不會受到連擊減少、內丹是否受到偷襲加成之類的。
鎖魂判官說明目標4回合內無法被複活,使用後休息一回合,需要憤怒。這是一個很強大的技能,配合好鎖魂判官,再加上隊友的點殺,很容易達到五對四的優勢局面,可看似強大的技能其中也隱藏著很讓人去使用他的原因。在當今戰鬥中地府的憤怒忙著為大家使用羅漢金鐘、水清、晶清、四海、野獸、笑裡等特技根本沒有多餘的憤怒去使用鎖魂判官。
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