本文作者:#星遊社# 夏
本文不含劇透,請放心食用
前言
今年可以說是國產遊戲井噴的一年,單機有光明記憶,網遊有永劫無間,還有其他很多獨立遊戲也收穫了大量的好評。今天我們說到的這款《暗影火炬城》,我認為是目前國產橫版動作遊戲中質量數一數二的了,非常值得一試。
不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡。
故事發生的地點叫做火炬城,本來是各種動物生活的一座城市,但因為機械軍團的入侵,動物們不得不發起反抗,其中就包括我們的主角,反抗英雄——雷德文。反抗戰爭失敗後,動物們在軍團的壓迫下小心翼翼地生活著。然而破事不會因為你的躲藏忘記你,面對好友被軍團抓走,雷德文不得不握起拳頭,面對軍團。隨著對軍團的深入,雷德文被捲進了一個巨大的漩渦,在這座看似沉寂的城地下,隱藏著一個古老的秘密,火炬城也面臨著毀滅性的危機。為了絨民的未來,雷德文心中的英雄之火被點燃了。
本作的劇情雖然不說特別驚豔,但也算是中上水平。伴隨劇情的推進,你會接觸到不同的勢力,失敗後封山躲藏的牛幫,在地下暗自運作的鼠幫,擁有古老傳承的貓幫,甚至你的敵人是你昔日的戰友。愛恨的交織,死亡的淚水,反抗的憤怒,都化作了揮舞拳頭的能量,將敵人砸碎。
夜上海 夜上海 你是個不夜城
遊戲的畫面,是讓我愛上它的首要原因。開啟遊戲,一股濃厚的柴油朋克風撲面而來。冷峻的色調,粗獷的鋼架,內燃機的蒸汽,機械的肢體,能讓你身臨其境般地感受到絨民內心的壓抑,痛苦和折磨。讓人驚喜的是,城市的背景有非常濃郁的老上海風格,妖豔的霓虹燈,復古的大海報,昏黃的路燈,老式的有軌電車,上世紀的建築風格,可以說製作組是真的很用心了。大多數獨立橫版遊戲,都是選擇畫素風,因為確實可以省下很多工作,但是TiGames卻選擇了更難的道路,不僅用心刻畫了每一個場景,還加入了非常多的中國元素,不光做出了精良的遊戲,還進行了一波文化輸出,令人讚賞。
嗙嗙嗙~滋滋~砰~
畫面是外衣,衣服裡面才是真正秀肌肉的地方,作為格鬥遊戲,戰鬥系統便是肌肉。遊戲的戰鬥系統我感覺做得還算不錯的,一共有三種武器,每種武器都有各自的技能和功能,為什麼加上功能,因為有很多機關,都需要對應的武器功能才能透過,把武器作為鑰匙,也算一個很巧妙的設計。連招當然也不能少了浮空,每一個武器都有對應的浮空技,浮空後可以切換武器做最大化的輸出。遊戲的打擊音效也做得非常棒,有一種拳拳到肉的感覺。
如果你是手殘黨也不用擔心,遊戲裡有一個和藹的老師會教你所有的連招,讓你碾壓敵人的鋼鐵大軍。在連招時你也可以用閃避和跳躍中斷,用來避險和更換武器,強行中斷也是格鬥遊戲的精髓。
不足的是,敵人的設計比較單調,到後期基本靠堆數量來增加阻礙,而且前期的BOSS就是後期的小兵,並不能增加戰鬥的緊張感。總體來說,讓我印象深刻的BOSS也許就5個,機械核心、鼠老闆、水蛇、橫綱,還有一個就是最終BOSS。這也導致遊戲玩到後面,會讓人感覺乏味。
左邊或許藏著東西?焯!就是一管綠水!
遊戲的地圖是銀河惡魔城式設計風格,這種風格的核心就是讓玩家隨著等級、技能、能力的提升,可以透過一些剛開始不能透過的機關,並獲得獎勵。升級系統能夠讓玩家獲得不錯的正反饋和成就感,並且增加地圖探索的誘惑力。
暗影火炬城的機關就和武器有關。隨著劇情的推薦,小兔子會獲得:鐵拳、電鑽、雷鞭三種武器,不同的機關要用對應的武器破解。再加上三種武器還有各自的能力升級,可以說升級的過程算是比較長了。
但是優秀的惡魔城遊戲會更注重玩家的感受,儘可能地減少重複枯燥的跑圖,這應該是一個平滑的過程,而不是為了增加跑圖量就去加一些道路和機關。這個遊戲存在的問題就是,有時候為了拿到獎勵,需要返回跑很久的圖,再加上獎勵的吸引力並不足,會打消玩家的積極性。遊戲中的獎勵有六類:種子(可以換錢和磁碟)、寶箱(需要鑰匙,開啟後有錢和磁碟)、磁碟(升級技能的必需品)、核心(可以增加生命、精力、技能能量上限)、海報(武器面板)、小獎勵(錢、藥)。重要的磁碟,是比較容易獲得的,沒那麼重要的金錢,卻往往藏在道路的盡頭。令人最難受的事情就是,當你好不容易解鎖了能力,破解了機關,發現獎勵就是一個寶箱,但是寶箱的鑰匙很難得到,你還得找到鑰匙後再跑一趟。如果取消鑰匙直接開啟寶箱,我覺得體驗會更好。整個遊戲流程通關我花了20小時,但感覺實際劇情就10小時,剩下的時間都是在重複跑圖。如果想要全收集的話,感覺遊戲時間會到25小時,相信完美主義玩家會崩潰。
國產遊戲,未來可期
《暗影火炬城》確實是一款能讓人去推薦的遊戲,雖然有著一些明顯的缺點,但是瑕不掩瑜,自身的優點還是非常閃亮的。同時我們也看到了國產製作組的進步,並且根據小道訊息,國家對於遊戲的包容度在逐漸地開啟,對steam平臺的態度也只是暗中觀察,並不打算過多阻礙,這對於整個行業,特別是小遊戲公司,都是非常利好的,相信以後能玩到更多精彩的國產遊戲。