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目前在海量射擊遊戲中,分為TPS射擊、仰視射擊、FPS射擊、而且在FPS射擊遊戲中,還分為“硬核FPS”和“非硬核FPS”。
硬核FPS射擊遊戲代表作包括:《彩虹六號:圍攻》、《武裝突襲3》、《逃離塔科夫》、《叛亂:沙漠風暴》等。
非硬核FPS射擊遊戲那就很多了,比如《使命召喚》、《戰地》、《榮譽勳章》、《CSGO》等。
那這兩個“硬核FPS射擊”和“非硬核FPS射擊”遊戲,到底有什麼不同呢?
先來說說硬核FPS射擊遊戲的特點
這種遊戲真實度很強,注重遊戲的槍械操控、傷害數值、寫實度很強。
比如像《逃離塔科夫》,在戰鬥時,槍械的後坐力很高,在射擊時是堪比拿著真傢伙,而且傷害很真實,只要幾發子彈就能解決掉敵人。
還有就是周圍的場景和環境真實,比如《武裝突襲3》,它自身就是一款模擬遊戲,戰鬥氣氛堪比真實戰鬥,周圍的物理效果也會影響戰鬥本質,綜合的因素整合起來,能為玩家帶來一種又刺激,又身臨其境的感覺。
再來說說非硬核FPS射擊遊戲的特點
這種遊戲玩起來除了畫面外,其餘的不太講究真實,而是更注重手感和體驗性,給玩家帶來快感。
比如像《使命召喚》多人模式,每一種武器都有獨特的手感,讓玩家剛上手就能熟練,同時多人對戰節奏快,競技性強,打擊感強,體驗性通常都很舒適。
還有像《CSGO》這種主打多人競技的遊戲,雖然手感不如《使命召喚》,但是比賽競技性強,能讓玩家全神貫注的參與遊戲,每完成一場比賽,還會有很強的成就感。
最後總結
簡單來說,硬核FPS射擊遊戲主打真實,能為玩家帶來震撼又沉浸的體驗,但這種遊戲一般玩家欣賞不來,就算射擊遊戲的老手,也可能無法很快適應。
而非硬核FPS射擊遊戲,上手度就很簡單,任何玩家都能很快掌握遊戲的技巧,而且競技感強,玩起來通常都能找到快感,所以非硬核遊戲更適合新手玩家。
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