經歷了兩個多月的折騰,LOL手遊國服公測的熱度退卻,遊戲質量不過關導致的後遺症也就逐漸顯露出來了,玩家開始陸續退遊,遊戲中人氣兒明顯不足。很大一部分原因是由於遊戲本身一直被玩家呼籲修正的內容沒修正,而各種遊戲裡的活動和任務啥的也是一直在敷衍,完成對局、贏得對局、給隊友點贊、局內殺多少兵、拆多少塔之類的,徒增遊戲壓力。
要知道現在大家每天玩遊戲的目的就是為了放鬆,而LOL手遊帶來的就完全不是放鬆的體驗,得時不時的看看完成了多少任務,還差多少,有的時候讓拆20個塔,結果大家都有這任務,都搶塔拆,一局下來就差1個完成,還得再打一局。無窮無盡,累得欲死欲仙的。本來你設計成殺多少小兵、插多少眼,推多少塔這種,就挺噁心了,可是獎勵到後來還給改得不一樣了,以前是完成任務就有獎勵,現在是獲得任務積分,積分攢夠了才能獲得獎勵。有的任務必須完成前面的才解鎖後面的,弄得那叫一個神秘,結果最搞笑的是解鎖後的獎勵內容,現在新的任務沒解鎖看不到,就拿剛結束不久的符文大陸來說,咱們作為終極獎勵,拿到420積分後的最終獎勵,居然是特麼一個頭像框。這任務分量明顯貶值了,這些單薄的獎勵不但和別的遊戲沒法比,就連和自己內測時的力度也完全沒得比啊。不得不說前後差異夠大,如今的LOLM越來越糊弄了。
福利活動獎勵也是摳搜得讓人笑話。遠的不說,就說慶祝破曉杯奪冠福利吧,讓人看著就覺得寒酸——冠軍紀念頭像、頭像框、冠軍紀念標籤面板冰川勇者伊澤瑞爾、崔絲塔娜英雄姿態。這是什麼福利?EZ冰川勇者皮連個特效都沒有,這也好意思拿來作為慶祝破曉杯奪冠福利?是對破曉杯不重視麼?還是覺得玩家好糊弄。看看這些活動福利,從裡到外,洋溢著一股子濃濃的敷衍味兒。
從這種一天不如一天的獎勵和福利來看,遊戲對於玩家確實越來越不當回事了,是不是感覺怎麼著大家都得玩啊,畢竟釣上來的魚已經不配吃魚餌了。但是對不起,玩家也不傻啊,你不重視我們,我們何必在意你呢?難道MOBA手遊就你香麼?就衝LOLM這個糊弄人的勁兒,玩家越來越少真沒毛病。