大家好
我是ROK戰術大師—西瓜兔
對於正在進行的登峰造極活動
相信無論你是參與者
又或是旁觀者
都是一次極度熱門的衝榜表演賽
面板屬性改革
以往的登峰造極面板
通常以犧牲其他兵種屬性為代價
來增強單一兵種屬性
單一兵種屬性提升的越高
其他兵種屬性減少得越厲害
這種屬性的增加和減少
往往維持著一種平衡
可以說除了顏值
就只對單一兵種有幫助
而以目前的發展來看
單一兵種培養
已經慢慢跟不上時代的步伐
多兵種培養路線將會是未來的主流
也許官方的刻意為之
這次的面板迎來了變革
不再是單一兵種增強
而是全兵種強化(包括礦車)
新面板全兵種防禦加8%
騎兵攻擊力減10%
面板屬性分析
就屬性來看
8%的屬性增益不高
但不要忘記這個加成是全系加成
這意味著4兵種屬性總強化值
達到了前所未有的32%
而減益效果仍然只有10%
相比普通登高面板和kvk金色面板
這個加成率相容性極高
幾乎可以忽視弱化騎兵的效果
將屬性拆解來看面板效果為
步兵+8%防禦
弓兵+8%防禦
攻城車+8%防禦
騎兵+8%防禦同時-10%攻擊
由於防禦屬性>攻擊
所以騎兵的減益效果幾乎可以中和掉
有一些玩家將金色面板
比喻為一件額外的裝備
確實可以這樣理解
屬性值加成可以相當於一件專屬紫
或金色裝備
如果說普通金色面板是單一兵種英雄
同時獲得一件裝備
其他兵種同時損失一件裝備
那麼紛爭王朝將會給除了騎兵外
所有兵種英雄都增加一個裝備
騎兵本身只是攻擊裝轉防禦裝
而且防禦屬性是僅次於生命屬性的
第二優先順序選擇
可以說這次的紛爭王朝
確實在屬性上顛覆了
面板以往的平衡性
獲取難度分析
雖然這個面板屬性很好
但是由於是登高面板
平民仍然是可望而不可及
雖然其面板美觀效果略遜色於
同為登高的其他面板
但從熱度上判斷
受到的影響不會很高
加上官方在活動上的預熱操作
(預熱活動如:拔地而起)
可以說競爭分數幾乎沒有拉誇的可能
活動共計4天
前兩天必定伴隨著本王國的小衝分活動
活動幾乎都是拔地而起
這個活動其實直接就篩出了
各區的種子選手
可見官方在策劃時的良苦用心
第三天分數變化不明顯
第四天就是後勁上來的時刻
屬於守名次的衛冕死鬥
競爭技巧
其實談這個意義很小
這個活動幾乎是土豪活動
技巧在鈔能力面前是一張隨時會破掉的紙
但由於本平臺屬於攻略站
我將盡量梳理
以下只針對於非神豪類玩家
前期預判
你需要收集以往登峰活動
各賽區的前十分數區間
當然如果你鈔能力有限
或者沒有鈔能力
你需要鎖定第8-10名的位置
有人會說沒有任何意義
但確實有人成功過
而且是零氪金
前期籌備
在前期預判後鎖定人口很少的賽區
基本就是CD組王國
然後以高出以往此分數段(8-10名)
50%的分數量開始籌備資源
可以儘可能高一點
做這個活動需要的東西就兩個
加速和T4部隊
預備部隊其實關係不是很大
透過計算T4升級T5所達到的籌備分數
來訓練T4
訓練T4平時不要用加速
可以在消耗加速的爆兵活動中進行
可以順便吃活動獎勵
最好的活動就是
拔地而起和加速消耗這兩個
因為這兩個活動訓練T4一點都不虧
只看加速消耗量
當你累計了大量T4部隊之後
就可以減少加速使用
開始囤積加速
這裡總結就三個階段
第一,爆兵累計T4
第二,累計加速
第三,飛死區(此順序可以在前)
具體需要準備到什麼程度
取決於你參考後想要的定級分數段
這個時間過程和你氪金量有關
如果是零微氪籌備幾乎無限期
除非用特別的方式
後期參加活動
這個階段是檢驗
你前期籌備工作的時候了
雖然你在死區
但8-10的分數段依然充滿未知性
為此,雖然你做了充分準備
但仍然需要分析是否有機會
前面講了登高活動一共4天
前兩天是預賽
後兩天是決賽
判斷的技巧就依靠前兩天結果
在拔地而起的活動結束後
大致可以看出鈔能力人員數量
對於要參加活動的你不要去參加預賽
預賽只是你的參考
預賽過後觀察分數區間
是否和以往此區情況大致一樣
觀察時間一直到最後一天
前期穩住
如果此時分數過高
且8名之後分數相近的過多
那麼果斷放棄
如果此時分數如預期情況
出現高低分數分層
且8名之後(不一定是8名)
分數不高趨於斷斷續續分數斷層
那麼就是你開始動身的時機
掛上所有能掛的buff
開始瘋狂爆兵吧
此時時間充足就不用預備部隊
盯著你的榜單不停的點
把預備部隊留在最後一小時
作為後手
總結
攻略到此結束了
主要介紹了這次面板的屬性
順便帶了一下衝分攻略
但此攻略不一定會幫你拿面板
請一定注意
這個和氪金和累積有直接關係
如果有鈔能力盡量用鈔能力
B站一位up主曾說過
拿到面板的人要麼是土豪
要麼是憋精
沒多少人願意一直憋加速而去弄個面板
如果有這些加速
去拿金頭反而更香不是嗎?