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揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

在上一期的揭秘元宇宙系列中,乾貨鋪為大家介紹了,元宇宙的六大研究框架以及華為在元宇宙的深遠佈局——河圖全息網路。那麼今天就讓我們一起來看一下,另外一家科技巨頭騰訊現階段在元宇宙領域有哪些佈局呢?

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

(一)騰訊:超前的理念誕生了完善的元宇宙拼圖

騰訊對於元宇宙的理念是非常超前以及深刻的,騰訊的創始人馬化騰是中國首個提出“全真網際網路”概念的企業家。他在騰訊2020年度特刊《三觀》中就明確提出了這個概念,在特刊上他是這樣描述的:“一個令人興奮的機會正在到來,移動網際網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路。隨著 VR 等新技術、新的硬體和軟體在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動網際網路轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。

從文中就可以很明顯地發現,馬總提出的全真網際網路的重點就在於“全”“真”二字,“全”代表著全面,而“真”就是真實的意思。全真網際網路的概念最終的願景就是讓網際網路更進一步融入和服務現實社會。讓網際網路全面地、無所不包地融入於現實進行結合。而這種結合的趨勢以今天的眼光來看,就是元宇宙的雛形。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

除了理念方面,騰訊擁有搭建元宇宙的優越基礎條件,目前來看他們的策略是:透過資本(收購和投資)+流量(社交平臺)的組合方式,來探索和開發元宇宙。

目前根據乾貨鋪的瞭解騰訊重點在底層架構(開發引擎“Unreal Engine”)、後端基建(雲服務、大資料中心)以及內容與場景(各型別內容產品和城市的社交網路生態)這三大研究框架上有著不同的佈局。那麼接下來,乾貨鋪會為大家詳細揭秘騰訊的元宇宙佈局。

(二)底層架構(1):Unreal Engine構建虛擬世界

XR是元宇宙世界的第一入口,騰訊目前來說還沒有直接佈局XR硬體,但是透過投資XR領域的高精尖公司Epic Games、Snap,讓騰訊分別在VR以及AR領域佔據了非常有力的地位

其中騰訊透過以Epic Games開發的Unreal Engine為代表的一系列開發工具,幫助開發者來渲染構建整個虛擬世界

其中的重要組成部分Unreal Engine虛幻引擎是一款實時引擎與編輯器,具備照片級逼真的渲染功能、動態物理與效果、栩栩如生的動畫、穩健的資料轉換介面等。虛幻引擎是一個開放且可擴充套件的平臺,透過一條統一的內容管線,開發者就可以將自己的內容釋出到所有主流平臺,包括移動裝置、主機、PC、XR(AR、VR、MR),以及使用畫素流送功能將互動式內容傳送到帶有網頁瀏覽器的任何裝置。虛幻引擎是一套完整的開發工具,面向任何使用實時技術工作的使用者,除了製作 PC、主機、移動裝置、VRAR 平臺上的高品質遊戲,還可以廣泛應用於建築施工、電影製作、傳統制造等行業。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

虛幻引擎虛幻引擎歷經多次迭代,最新發布的虛幻引擎5具有強大的實時細節渲染能力,使得遊戲畫面更加逼近電影 CG 效果和真實物理世界一樣,被業內稱之為真正的“次時代引擎”。

虛幻引擎5的效能飛躍,主要歸功於兩大全新核心技術:Nanite 虛擬微多邊形幾何技術Lume動態全域性光照技術

Nanite虛擬微多邊形技術總結來說就是可以讓工程師創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。這意味著任何多邊形組成的影視級美術作品,可以被直接匯入虛幻引擎,而畫面質量不會有絲毫損失。Nanite幾何體可以被實時留送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪製次數預算了。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

Lumen動態全域性光照技術是一套全動態全域性光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中,渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級、大到千米級,Lumen 都能遊刃有餘。

除了虛幻引擎,Epic Games還提供了許多其他重要的工具比如:

Twinmotion:一款實時3D沉浸軟體,它結合了直觀的圖示和虛幻引擎的力量,可以幫助建築師和設計師做出高階的視覺化內容。

Quixel Bridge:這款工具可以讓開發者不收限制地訪問整個素材庫,直接放置經過完整最佳化、可用於實時內容的資產,建立屬於照片級逼真或高度風格化的世界。

Metahuman Creator:能將實時數字人類的創作時間從幾個月縮短到幾分鐘——而且在質量上不會有任何的瑕疵。Metahuman擁有完整的開發生態,可以直接在虛幻引擎中製作動畫。

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(三)Snap打造映象世界

另一家騰訊收購的公司Snap一直致力於推動AR商業化程序,他們基於手機的AR生態已經慢慢成型。公司目前正在努力尋找AR的下一個發展方向。隨著各行各業AR應用的普及,手機所能承載的AR生態已經幾乎走到了盡頭

目前來看AR生態的培養期已經接近了尾聲,下一場AR終端的爭奪戰馬上就要到來。騰訊入股的Snap作為行業先行者,在相繼收購 Wave Optics以及 釋出Spectacles AR眼鏡之後,也順利進入到全新的發展階段,目前來說該公司在AR領域的佈局基本上是:鞏固AR營銷的階段性成果,繼續加碼佈局AR終端迭代

目前來說Snap已經成功搭建了了一個由Spectacles AR眼鏡+Snap手機應用與場景+Snapchat社交平臺組成的軟硬體結合的AR生態。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

Spectacles AR眼鏡:是今年五月釋出的全新Spectacles AR智慧眼鏡具有雙波導顯示屏、視場角為26.3°、亮度達到2000尼特以及延遲<15毫秒。與HoloLens 2(視場角52°)及Magic Leap One(視場角50°)相比,Spectacles AR智慧眼鏡26.3°的視場角有些狹窄,但其2000尼特的亮度是HoloLens 2的4倍、Magic Leap One的10倍,由此可見這款AR眼鏡很適合在戶外使用。

不僅如此Spectacles AR智慧眼鏡還搭載了高通XR1晶片、兩個RGB攝像頭(左右兩側各一個),這些攝像頭可用於空間、手部定位追蹤以及影片捕獲。Spectacles AR智慧眼鏡並不具有計算功能,因此開發者不能在Unity中為其開發應用程式,不過該AR眼鏡相容擁有數億活躍使用者的Snap AR平臺,開發者可以透過Lens Studio為Spectacles和Snapchat應用打造“Lens”AR體驗。

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Snap手機應用和場景:Snap 致力於成為便捷開發者打造映象世界的平臺。首先,Snap 並不是基於封閉生態系統打造的,鼓勵所有開發者和使用者使用並從 AR 體驗獲益。其次,Snap 包含大量的 AR 元件,彼此補充、共同協作、高度相容,如攝像頭 Kit:可以讓所有開發者使用 Snap 攝像頭,後者在全球 AR 技術領域使用最為廣泛;Bitmoji:Snap 的自由表情工具,讓所有人都可以在 Snap 遊戲和小程式裡使用個性化形象,還可以在外部應用、平臺以及作業系統中使用;Snap Kit:支援 iOS 和 Google 應用商店裡 Top 100 當中的 20 款應用;區域性透鏡:讓使用者和企業可以在真實世界之上打造數字世界。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

Snapchat社交平臺:Snapchat 利用 AR 功能拓展電子商務,使人們在平臺上,進行社交、分享、娛樂的同時也能快速消費。Snapchat 目前主要以創作者為中心,致力於把 Snapchat 打造成一個可以為使用者提供收益的商業平臺。在技術方面,Snapchat 不斷最佳化相機的成像技術,使其更具包容性, 能夠適用於各種膚色的使用者拍照。

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(四)後端基建:構建雲遊戲生態

騰訊在後端基建這一塊的佈局主要是面向C端打造全週期雲遊戲行業解決方案,為使用者提供雲遊戲平臺與生態。

目前騰訊雲遊戲以騰訊為依託,在雲遊戲技術 開發的基礎上,引入第三方遊戲內容,藉助應用寶等渠道,建立雲遊戲平臺與雲遊戲解決方案的雙重路徑。目前來看這部分騰訊主要建立了四個團隊,從四個不同的方向進行探索,重點推出了以下四個專案。

Start:騰訊旗下端遊/主機方向的雲遊戲服務,覆蓋多終端場景以滿足玩家硬體不足的痛點及移動化的遊戲需求,為遊戲業務提供更多元的運營能力與場景。上線產品包括《堡壘之夜》、《原神》、《英雄聯盟》、《波西亞時光》等知名遊戲,獲得不錯的玩家口碑與業務資料。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

Tencent Gamematrix:騰訊的雲遊戲解決方案發起者,旨在打造雲遊戲技術中臺,探索遊戲業務分發和運營新場景、跨平臺遊戲體驗,為第三方平臺提供多端雲遊戲技術方案。Tencent Gamematrix深耕移動雲遊戲業務,同時儲備 PC 雲遊戲技術能力,代表產品包括騰訊先遊。

騰訊即玩:為騰訊遊戲內部業務提供移動雲遊戲技術支援,成功推出龍族幻想雲創角專案,聯合企鵝電競推出直播互動活動,協助王者榮耀在應用寶平臺推出新英雄試玩體驗,未來會持續支援騰訊移動遊戲雲化,實現玩家即點即玩。

騰訊雲遊戲:依託於騰訊雲,這個專案採用騰訊雲深度最佳化的影片傳輸技術,騰訊雲遊戲是國內首個實現無需定製SDK即可“全段介入、無縫更新”,致力於全球遊戲廠商、平臺、遊戲開放者提供一站式端遊+手遊的雲遊戲PaaS解決方案。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

(五)內容場景:社交+遊戲優勢地位牢固,開拓智慧零售與企業服務

內容與場景這一塊是騰訊一直以來的優勢領域。社交方面,微信+QQ幾乎覆蓋了中國所有的網路使用者,同時騰訊也在積極探索社群社交、直播社交以及短影片社交等新興社交方式佈局少部分微信與QQ覆蓋不到的細分領域。遊戲方面,騰訊除了自有遊戲團隊以外,透過一系列全球化的外延投資和收購,已經成為全球最大的遊戲公司。娛樂內容方面,騰訊集團旗下的閱文集團是中文網際網路世界最大的正版數字閱讀平臺和文學IP培育平臺,騰訊影片、騰訊影業也分別是國內頭部的流媒體平臺、影視內容製作與發行平臺

除了社交遊戲等C端場景外,騰訊在B端的佈局也逐漸明朗化,在包括智慧零售以及企業服務領域也做了許多的佈局。智慧零售方面,騰訊進一步透過支付方式和其他購物科技的形式將數字和實體零售緊密相連。企業服務方面,騰訊緊緊抓住企業數字化浪潮,以“雲服務”為抓手,上線騰訊會議、騰訊文件以及騰訊小程式等幫助提高通訊與辦公效率的SaaS工具,來支援企業客戶內部與外部使用者的協作。

揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙佈局—從軟體出發,以使用者體驗為本

(六)乾貨

乾貨鋪認為騰訊憑藉著其在遊戲、社交媒體以及人工智慧相關領域的豐富經驗,他們擁有大量探索及開發元宇宙的能力以及技術。目前來看騰訊元宇宙的策略還是從軟體出發而並不是硬體驅動。他們認為元宇宙最吸引人的一點其實就是使用者體驗,他們願意更多地將使用者參與到虛擬世界的研發中來。同時騰訊也非常注重元宇宙中的使用者社群的建立,根據乾貨鋪訊息,騰訊已經表示,將在22年開始加大虛擬現實產品研發投入,提供更高參與度以及使用者體驗更好的產品。

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本文部分內容來自券商研究報告

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分類: 家居
時間: 2021-12-28

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