爐石傳說自從加基森模型膨脹之後,新卡越出越失衡,補丁也越來越頻繁。其中有不少挨刀卡牌的功能差不多。設計師出了這麼多卡,削了這麼多牌,怎麼就不吸取教訓呢?被一個石頭絆倒兩次。設計師重複犯的錯誤,大概有這麼一些。
獅鷲年的狂野模式發生了翻天覆地的變化,不僅許多高費卡遁形,連快攻扛把子火車王都隱藏了。取而代之的是海盜版苔原犀牛重拳先生。設計師不但復刻了衝鋒,還重現了光環版衝鋒,和當年的戰歌指揮官有得一拼了。既然如此,當年火車王進榮譽室還有什麼意義?算了,榮譽室都毀滅了,一張卡有兩年保質期就很不錯了。
黑眼,危險的電錶倒轉,被削弱仍然能在八個月後登頂,那還是貧瘠之地後期,任務線都沒出。同樣能復原水晶的卡牌還有王庫恩、歐穆、製造法力餅乾、清涼的泉水,除了歐穆都強得離譜。泉水挨刀前不知道被玩家噴了多少遍,不少人得知法力餅乾即將退還都是高興的心情。
青玉護符,當年被無數人謾罵的卡片。有句話叫:青玉德殺死了所有後期卡組。無限戰的憋尿也是玩家極不願意面對的。後來設計師很久沒出無限資源,有也是永恆祭司、星界猛虎、哈卡、蠟燭巨龍這樣的弟弟。想不到暴風城又連出了兩張,還是和弒君一樣的直傷類無限資源,一張是齒輪最愛的點燃,一張是檢測人品的毀滅戰艦。
血色綻放,以前是有名的跟錯人卡牌。當年雙職業競技場裡的神卡,配吉祥三寶、虎口脫險、終極賴皮、都比術士自己搭。後來與“逗比卡”至暗時刻抱團取暖,發生了1+1遠大於2的化學反應。見識了血量cost的恐怖,設計師還敢再出。明眼人都能看出靈魂竊賊與情勢反轉的神combo,唯獨他們自己想不到。只禁狂野因為它是任務術的碎片,結果疲勞術的強大再次超出了他們的預判。
還有他們常說的:減費和0費是危險機制,但我們就是要出。獅鷲年是大帝最“快樂”的一年,限制設計的哀綠終於離開標準了,但又來一群后繼者。咒術洪流、高效八爪機器人、符文秘銀杖都捱過刀了,術士刀還是兩次,還有解讀手相、小羅姆、DH任務、法力虹吸隨機待命。戰士那麼憨的職業都知道限制法力值消耗不能少於1點,其他職業怎麼不安排上?
冷血,曾經和幼龍鷹打出過2費斬殺的爆發神卡,可惜在渡鴉年那波基礎經典卡群體削弱的補丁未能倖免。氮素藥膏出來時,就有人為冷血叫過屈。結果這張低費高配刀油終究活成了前輩的樣子,兩位數大刀太颯了。地精時期的王師傅,躲在王阿姨背後瘋狂輸出。到了加基森設計師不長記性又出了個蹩腳海盜,這張卡至今沒有回撥,地位與血色綻放、納迦海巫、艾維娜相等。
還有野性成長和夢境吐息、口袋銀河和超凡之盟、拉茲和獵人任務線等。你還知道哪些設計師明知故犯的錯誤嗎?