說來奇怪,近兩年光榮自家的作品口碑平平,但是與其他廠商合作的外包作品品質卻得到認可,這其中也包括與任天堂合作的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。近日參與制作《災厄啟示錄》的部分核心人員接受了外媒採訪,並談到了遊戲的開發,尤其是草給他們帶來了多少頭疼的問題。
根據製作人松下龍太的說法,草的問題源於任天堂希望在其大小、範圍和氛圍上重現《曠野之息》的海拉魯原野。藝術總監大星悠說,雖然他認為這最終是一種忠實原作的方式,但這樣做需要“很長時間”。
據大星悠稱,《災厄啟示錄》大約花了一半的開發時間來完成對草地的修飾,並指出這是在營造氛圍方面的巨大努力。這一點尤其普遍,因為海拉魯平原是玩家將在其中戰鬥的第一個區域,開發人員希望用它的美麗和氛圍來震撼他們。
他們表示,開發時需要與任天堂協商才能瞭解《荒野之息》中的草是如何製作的。考慮到遊戲中有很多草,他們都需要進行實驗以重新建立。松下開玩笑說,當時整個公司都被拖進來解決這個草堆的問題。參與成員橫跨CG 、背景和技術部門,一眾人都被“拐上賊船”以提供幫助。
問題最終以幽默的方式結束,在光榮特庫摩的數百名工作人員的努力下最終成功。