在殺繆和掠奪充斥的時代
誕生了一群為戰鬥而生的人類
手持大斧,沿海劫掠海盜
他們就是維京人
今天菜菜就要帶各位執政官
一起去探索這個海盜族群
一起了解這個族群特有的文明
Let'go吧!
維京(Viking)一詞本身就帶著掠奪、殺戮的含義。維京海盜自公元八世紀有記載起,一直到十三世紀被英格蘭國王哈羅德一世驅逐,這之間的幾百年一直在順流而下,在法蘭西,日耳曼,不列顛和俄羅斯劫掠,也對歐洲的歷史程序產生了深遠影響。
文明設計元素
遊戲中的維京文明建築風格也考慮了這一點,整體看上去不像是建築,而是海盜船,特別是船頭船尾雕刻的龍頭。
維京文明初始紫將是比約恩。
比約恩是瑞典穆索王朝的開創者,也是維京國王朗納爾的兒子。年輕時由於丹麥傳統,被迫離開維京王國,跟隨維京探險家哈斯泰因去瑞典開拓疆土。掌握了足夠海戰技能和戰鬥經驗後,比約恩的目光放向了正處於政權交替,內戰不休的法蘭西王國,他趁虛而入,洗劫了巴黎。
比約恩不滿足於此,享受幾年後再度肆虐地中海地區的法國南部、義大利、西班牙和埃及,在遭到穆斯林艦隊報復和風暴襲擊,損失慘重之下才返回。
一代領袖將朗納爾。
他與比約恩是父子關係,是北歐傳說中的維京人領袖,許多詩歌中都有提到他的名字。和他的兒子一樣,朗納爾年輕時四處突襲英格蘭和法蘭西,更曾圍困巴黎,逼迫法王繳納大量金銀做保護費以避免城市被摧毀。
公元865年,朗納爾帶隊再次開始劫掠,這次他運氣不好,遭遇了海難,漂流到了英格蘭地區的小國諾森布里亞海岸,並最終死在了那裡。臨死前他吟唱一生的成就,希望自己的兒子們獲知死訊後前來複仇,後來大舉入侵英格蘭的維京軍隊,就是他的兒子們所率領。
挺無語的一個人,自己在別人地盤燒殺搶掠,然後因為海難死在了人家的領土上,還要後人來給他復仇……這就是海盜思維嗎。
維京文明最新出的四代步兵將,人稱無情者、狂暴戰士的哈拉爾。
哈拉爾是最後的維京人,他的死標誌著維京時代的落幕。
1066年,身為挪威統治者的哈拉爾率軍入侵英格蘭,但在大意之下,挪威軍隊未著重甲便在斯坦福橋遭到英軍突然襲擊,哈拉爾被箭矢射中咽喉,當場戰死,挪威軍隊潰敗。
據說在英軍追擊時,一位維京巨汗手持大斧據守橋樑,連續擊殺四十餘名英軍,才被乘木板飄到橋下的英格蘭士兵用長矛刺死。
雖然贏得了勝利,但英格蘭軍隊卻並不好受,剛剛趕走維京海盜,緊接著三天後征服者威廉就率領諾曼軍隊入侵英格蘭,迫不得已之下,英王哈羅德帶著疲憊不堪的英軍火速南下,在黑斯廷斯戰役中兵敗被殺,英格蘭被諾曼人征服,戲劇性的一連串事件終於落幕。
威廉這是坐山觀虎鬥,鷸蚌相爭漁翁得利啊,哈羅德和哈拉爾都是失敗者。
維京文明的特色兵種是維京狂戰士。
牛角盔,圓盾,大斧,維京人的標誌。
以上就是所有關於遊戲文明設計與歷史現實聯絡的內容,下面開始文明解析。
文明解析
維京文明比較有用的兩個文明特性,就是步兵攻擊+5%和反擊傷害+3%,附帶的部隊負載提升,基本沒有什麼用的,其實步兵攻擊+5%也是很一般的加成。
至於反擊傷害+3%,則是在當車頭時好用,因為大區戰場駐防與集結部隊一直在被圍攻,多了這3%反擊傷害可以提升一些反彈輸出。
至於野戰方面,需要考慮兵種模板。目前維京文明代表武將狂戰士哈拉爾,卻和自己的文明不搭。
哈拉爾三技能疊滿掉75%防禦,所以野戰最需要的屬性就是防禦,因為他的搭檔查理和巴加爾都有生命提升,生命屬性不會很低,經常出現疊滿三技能後防御屬性比生命還高的現象。
很顯然兵種模板堆疊防禦的羅馬,才和哈拉爾相配。
至於維京3%的反擊傷害,也會被哈拉爾組合的高額反擊加成稀釋,5%的攻擊加成更是在哈拉爾三技能前不值一提。
所以一般預設哈拉爾流派必用羅馬,維京文明適合其他武將組合。
在之前不少的測試中,維京單挑贏過了其他文明,雖然可能不準,但是可見維京野戰也是不弱的。
不過真正準確的對比方法,是在代入文明特性加成後,計算防禦生命的乘積,以此進行比較步兵文明的強弱問題。
因為自身受到的傷害,都與防禦和生命屬性成反比,那麼受到的傷害就與防禦生命乘積成反比,乘積越大,受到的傷害越低,自身就越強。而三種主流步兵文明兵種模板攻擊屬性都是221,所以攻擊可以不進行考慮,只要看這個乘積就行了。
比如維京T5兵防禦216點,生命222點,防禦加成180%,生命加成100%,乘積就是216*(180%+100%)*222*(100%+100%),透過比較不同步兵文明的乘積大小即可判定真正最適合自己的文明。
總結
總之步兵車頭,我是推薦使用維京的,3%反擊傷害加成會在被圍時多反彈一些傷害。野戰方面自行斟酌,根據乘積公式判斷維京文明是否適合你。此外主要玩哈拉爾狂戰士的,一般都不選維京,而是羅馬。
以上就是維京的相關內容啦!
步兵的車頭們放心衝!
菜菜已經為大家探好路了
各位執政官還有想要了解的文明特色
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