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《塞爾達無雙》最難做的是“草”!老牌日廠也搞元宇宙?

《塞爾達無雙》最難做的是“草”!老牌日廠也搞元宇宙?

最難開發的是草

日本雜誌Nintendo Dream採訪了《塞爾達無雙 災厄啟示錄》的幾位核心開發人員,包括藝術總監 大星悠、製作人 早矢仕洋介、總監 松下竜太、開發製作人 古澤正紀。

在採訪過程中,幾位開發者表示團隊面臨的最大挑戰之一是“草地”,過程非常耗時間而且涉及到光榮特庫摩各部門的數百人。

Q:海拉魯平原是否忠實的在遊戲中得到還原?

松下:最初的計劃是做一些不同的東西,但最終還是忠實的還原了,將《曠野之息》世界的氣氛帶入了戰場。話雖如此,我們還是在一部分地方不可避免的進行了更改。

Q:這確實讓人印象深刻,就連草都是一樣的。

大星:是啊...那玩意花了老長時間了(全員笑)

大星:草地的製作大約花掉了一半的開發時間,重現海拉魯平原是真的難

古澤:我們必須用一種讓玩家感到震撼的方式還原場景

大星:這是遊戲最開始的地方,也是我們真正想要關注這一點的原因

古澤:我們詢問了任天堂塞爾達團隊是如何在《曠野之息》中製作草地的,雖然得知了製作方法和細節,但我們能否還原仍然存在不確定性。遊戲裡有很多草,所以我們也考慮過是否有其他可行方法

大星:我們嘗試了一系列不同的方法,讓草地成為遊戲的亮點之一

松下:整個公司都被拖進草叢裡了

大星:有多少人?(笑)

松下:毫不誇張,我們一直在和開發人員、CG部門、背景、以及技術支援交流這個事

PS

其實《曠野之息》裡的這種“草”的設計,任天堂是申請了專利的,沒想到吧![奸笑]

《塞爾達無雙》最難做的是“草”!老牌日廠也搞元宇宙?

《塞爾達無雙》最難做的是“草”!老牌日廠也搞元宇宙?

SE也要搞元宇宙?

SE社長 松田洋祐 釋出了一篇新年賀詞,討論了公司的下一步計劃,“元宇宙”和NFT(非同質化代幣)是主要話題。松田表示,一些企業在NFT方面的早期努力有些“過熱”且過於投機,但他相信企業最終會找到合適的解決方案。與此同時,SE希望利用人工智慧、區塊鏈技術和NFT來創造遊戲體驗,讓玩家不僅“玩的開心”,還能“玩出貢獻”。

“區塊鏈遊戲從起步階段進入增長階段,它是建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現自我維持遊戲增長的潛力。而最能促進這種自我增長的驅動因素就是多樣性,包括人們如何參與遊戲互動、以及他們這樣做的動機。代幣經濟的發展可能會進一步推動這種多元化趨勢。我看到讓人們如此興奮的‘玩賺’概念就是一個很好的例子。

我意識到一些‘為了開心而玩遊戲’的大多數玩家,對這些新趨勢持保守態度,這是可以理解的。然而,我相信有一定數量的人,他們的動機是‘為了貢獻’,我的意思是玩家提供幫助,讓遊戲更加精彩(指使用者創作的內容,比如mod)。傳統遊戲對這樣的‘貢獻型’玩家沒有提供明確的激勵,他們的動機完全由善意和志願精神所驅動。這一事實與現有UGC(使用者創作內容)的侷限性不無關係。UGC的出現完全是因為玩家對自我表達的渴望,而不是因為存在某種明確的獎勵。”

此外,松田表示SE於去年5月就已經將人工智慧、雲計算、區塊鏈遊戲定為重點投資專案,並且SE認為“元宇宙”將會在2022年過渡到真正的商業實踐階段,松田希望此事能對SE的業務產生實質性影響。

PS

松田的原話中提到了很多概念,可能比較亂,這裡簡單解釋一下。松田想法是,區塊鏈遊戲和NFT的出現,可以讓mod作者、同人創作者等“貢獻型”玩家不再單純用愛發電,而是獲得實際收益。用實際獎勵來激勵“貢獻型”玩家創作更多內容,也會讓遊戲更加精彩,如此一來,“娛樂型”玩家也能玩的更開心,結果是共贏。

至於元宇宙這一塊,個人感覺還是太遙遠了,現今的元宇宙主要還是資本炒作出來的概念,目的是用“玩賺”這樣的噱頭吸引玩家掏錢,想要真正實現元宇宙顯然科技水平跟不上(比如腦後插管、全身觸覺裝置等等)。距離創造出《頭號玩家》那樣的元宇宙世界還需要很多路要走,甚至在座的各位有生之年很可能看不到了[捂臉]

《塞爾達無雙》最難做的是“草”!老牌日廠也搞元宇宙?

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《索尼克 邊境》原計劃是2021年發售

在此前的TGA上,世嘉宣佈系列最新作《索尼克 邊境》將於2022年假期期間登陸PS/Xbox/NS/PC平臺,不過,根據世嘉財報中的投資者問答環節顯示,原本的計劃是2021年內發售,但為了提高遊戲質量推遲了一年。

關於發售時間

“我們原本計劃在2021年索尼克30週年時發售這款遊戲,但為了進一步提高質量,決定推遲一年發售。而且不僅是這款遊戲,在開發階段,我們一直在進行分析,以提高遊戲在發售前的質量,例如根據外部評估引入遊戲測試。我們有一種感覺,《索尼克 邊境》會成為一款好遊戲,並且對它寄予厚望”

關於定價策略

“對於定價策略,我們正處於需要重新思考的階段。比如,對於索尼克新作,由於我們專注於質量並在開發上花費了一定資金,因此我們認為最重要的是,透過將IP的價值維持在高水準,以此來維持價格,而不是簡單的早早降價以增加銷量。”

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ACG不分家

吉卜力工作室官推釋出公告,宮崎駿新作長篇動畫正在製作中。此外,“鈴木敏夫與吉卜力展”將於4月23日在京都文化博物館舉行,“吉卜力樂園”將於秋季在愛知縣開園。

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兩則《寶可夢阿爾宙斯》CM

日本的電視上昨晚播放了一則《寶可夢傳說:阿爾宙斯》新TVCM,此外,以色列任天堂也公開了一則真人CM,本作將於1月28日登陸Switch,支援中文。

《塞爾達無雙》最難做的是“草”!老牌日廠也搞元宇宙?

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《Haunted Chocolatier》截圖

《星露穀物語》作者ConcernedApe公開新作《Haunted Chocolatier》兩張新截圖,本作將登陸PC,同時作者有意推出其他平臺版本,發售日未定。

根據作者此前釋出的訊息,本作在某些方面與《星露穀物語》相似,但核心玩法和主題有很大不同,更像是一款動作RPG。遊戲中玩家將扮演住在鬧鬼城堡中的巧克力匠,收集原料、製作巧克力並經營巧克力店。

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分類: 體育
時間: 2022-01-02

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