在7塊錢的白菜價購入了《天命奇御》,並在短短几天內就成功讓通哥成為它忠實的粉絲後,11月22日發售的《天命奇御二》讓通哥成為了這個黃金髮售季中最期待的國產作品——通關後的事實證明,通哥對它的期望,是一分也沒有落空!
遊戲以北宋時期為背景,少年俠客諸葛羽繼承父志,與神秘組織“抗天盟”交手,最終拯救了蒼生社稷的故事。玩家需要透過縝密思考,推理出關鍵的線索,從而破解一樁樁撲朔迷離的奇案。
作為如今獨樹一幟的國產武俠CRPG,《天命奇御二》繼承了前作量大管飽的特點,在比前作大幾倍的廣袤地圖上,仍然設定了不輸前作的內容豐富量,其中隱藏在武俠世界中各個角落的謎題與彩蛋,在玩家不經意間探索和發現時更是讓人拍案叫絕。
遊戲在上一作上進一步拓展了案件推理、線索結合的遊戲玩法,一代的玩家在推理案件中更多隻是負責理解劇情的關鍵點,而二代將按鍵推理的所有許可權都交給了玩家,包括推理、辯駁、舉證等,玩家將完全沉浸在事件的思路脈絡上,有點是極大地豐富了事件線的趣味性和沉浸感,但對於不擅解謎的玩家來說,腦洞大開的線索拼湊就是坐牢一樣的體驗。
相比於前作,《天命奇御二》在主角與世界的互動方面更是做出了更進一步的設計。前作的出示系統被分拆成出示、點燃、破壞、運勁,每一種動作都有可能與世界中的任何一個事物發生特殊互動,並時刻與這個世界息息相關。
而在前作飽受好評的八卦與心法系統,在《天命奇御二》中也獲得全新的最佳化設計。八卦系統以一代設計為藍本,乾坤坎離震巽艮兌各自有其獨特的屬性供主角修煉成長,而武器也有相應八卦參考,給玩家指出成長路線;
而前作八卦系統的梯形結構加點在這一作中被替換成了如同WOW舊式天賦樹,透過屬性加成和特殊屬性加成相交的形式,讓玩家在成長加點中一直保持目標感的同時,也能在關鍵節點得到巨大的成長體驗。
在心法方面,《天命奇御二》取消了前作的修煉點設定,而採用了於八卦系統一致的心法點數,避免了玩家前期透過少量修煉點即可提升大量屬性的“逃課”,更鼓勵玩家專注提升特定心法,圍繞打造build提前獲得完整戰鬥體驗。
戰鬥在套路可自由組合替換的情況下,戰鬥強度比前作更輕鬆。一代的戰鬥過程更需要注重玩家與敵人技能間的交換,輔以心法、武學的動態搭配,配合閃避打出節奏式的戰鬥;
而二代更注重戰鬥中的策略套路,透過大量的自由武學搭配和技能連招額外效果來打出“乾坤一擊”,戰鬥節奏更偏向於自身對技能連招的把控,
而對敵人的“破招”系統則彌補了互動性不足的弱點:但也使得本作的戰鬥更花裡胡哨,沒有一代戰鬥那麼簡潔與反饋性強。總體來看,兩代的戰鬥設計各表一枝。