王者榮耀s25賽季現在已經到達尾聲了,想必最近大家應該都可以看到不少在賽季末找隊友衝段上分的人。在最前段時間,關於下賽季開啟的時間也已經公佈了,一月六日,也就是這週四。而大家應該都知道,每一次在賽季更新之後,不光是在英雄和裝備方面會有很大的調整,就連遊戲內的許多其他內容都可能會改變。就比如之前對抗路出的一個傳送陣,再比如上賽季關於暴君和主宰的一些改動。
而s26關於地圖以及兵線和野區的改動,在前段時間就已經公佈了,整體改的方面有一些多,而且看起來還會有些麻煩。首先是關於兵線的改動,在4-10分鐘這個時間段中,兵線對防禦塔的傷害會降低,也就是說十分鐘之前的整體節奏會慢一些。但十分鐘後跑車和小兵增強,同時移速加快,算是加快了整體的遊戲節奏。
之後說關於下賽季暴君和主宰的一些改動,首先是暴君,之前暴君分為三種,擊敗會有不同屬性的buff加成。但是在下賽季暴君的buff不再以三種龍的形式出現,而是統一收益,十分鐘前攻擊附帶分裂法術傷害。而十分鐘後,會在原先分裂的前提,再加10%的移速,除此之外,還會對敵方英雄造成額外傷害。
最後就是關於主宰和防禦塔的調整,想必大家應該都知道,在下賽季的時候,主宰會進行大幅度的增強。這個增強的力度還是很高的,就比如在原有三條主宰先鋒的前提下,再獲得召喚一隻主宰先鋒的機會。而20分鐘之後的龍王,也進行了增強,護盾值會隨著龍王數量增加。不過比較需要注意的就是關於防禦塔的調整,二塔的血量增加1000,高地塔的血量增加2000。除此之外,前期防禦塔的免傷機制也改了,以後四分鐘前推掉一塔的情況肯定會少了很多。
個人觀點
不得不說,在這一次調整之後,中後期英雄的發育環境會比以前好很多。除此之外,在前期發力的速推流,在下賽季肯定也會少很多,像米萊狄、劉禪、阿古朵這種可以用被動磨塔的英雄,打得會比較難受。
那麼大家對下賽季地圖的改動有什麼看法?歡迎下方評論留言!