作者:NGA-Mydg塵埃
引言:隊伍為什麼這麼叫、認識各型別隊伍。
可能經常會在版裡看到一些隊伍的命名:如*Fever、**技傷、**渾身、以及*屬PF等,這是以該隊伍的特色作為命名的方式。
這個介面顯示了角色的血量、攻擊、技能條長度和初始充能以及隊長技。
這個介面表示了預估隊長攻擊力(記得上圖在設定中點開全條件發動)、PF累計加成值、攻擊力加成、技能傷害加成、直接攻擊加成和能力傷害加成以及角色能力(也就是你角色點了多少版)
想要配好一個隊伍,首先從抄盤子開始,而且要帶著思考抄。我的建議是,只建議抄頂配盤子,難民盤對於新人的box來說大多是用了也沒有用的
那麼問題來了,當我想要抄一個盤子的時候,發現盤子中有很多角色我沒有,但文章中又沒有說明如何替換的時候,該如何分辨我能否抄這麼一個盤子呢?
有如下幾個考慮的要點:
1、所缺的角色是否為核心角色。
2、所缺的武器是否為核心武器。
我相信大多數新人一定還對這兩個問題並不清楚,要解決這兩個問題,就要明白一個隊伍的運作機理。
技傷隊:分為單C技傷和雙C技傷、但2者都有一個特點就是選擇一個或者兩個Main位+Sub位作為輸出位、剩下的的位置作為輔助、輔助角色一般會選擇回血、迴轉(發動後增加角色技能條)、減抗、驅散、浮游、貫穿、增加fever條等功能性角色。
傷害由輸出位打出、輔助位幾乎沒有傷害。
決定傷害的有角色面板、以及隊伍加和的攻擊力加成、技傷加成、耐性、額外乘區、技能倍率等。(下文會省略額外乘區和耐性)。
一般會推薦拉近隊伍的輸出手的加和攻擊力加成和加和技傷加成(下文會省略加和兩字直接敘述)。
對於計算公式感興趣的可以參考資料資料裡的當前隊伍傷害的計算公式教學、寫的非常好,本文不會提出具體數字。
兩個典型的技傷盤、可以分辨一下這兩個盤子的區別。
PF隊:PF的話種類有很多,但我們不會在PF隊伍中討論輔助PF。決定一個隊伍是什麼PF隊的是1號Main位角色的型別、剩下所有位置為輔助位、一般輔助位角色會和技傷類輔助位類似但稍有區別。
比如不會選擇增加技能傷害而是選擇增加PF傷害的角色、以及會方便進行comb回收、高段數的角色等。
圖例星忍的分類就是拳PF。PF隊的傷害只與1號Main位PF型別、1號位角色攻擊力、PF累計加成值、發動PF的等級等有關。
一般會推薦PF隊中1號位攻擊力盡量要高、全隊PF累計加成值也要高、同時根據PF型別不同而攜帶隊伍貫穿角色、高回收角色等。
圖例也是一個有趣的PF隊。
直擊隊:直擊隊三個位置的人都會計算傷害,所以直擊隊可以說對角色基礎數值要求最高,但同時也可能存在一個輸出手。
直擊隊一般隊長會選擇輔助PF型別角色,因為在發動PF時,輔助PF會有浮游貫穿,基於直擊隊伍的特性,在BOSS身上摩擦的越多,造成的直擊越多,所以會選擇輔助PF隊長。
直擊隊伍的傷害由每個角色的直擊加成和攻擊加成分別計算,同時也會與角色技能和連擊有關。
推薦浮游貫穿連打和團隊武器。
圖例為比較獨特的兩種直擊隊。
能力隊:僅限定光屬、且就那麼幾個人、本文不會討論,詳見日服版頭六屬隊伍彙總中能力光的帖子,寫的很詳細。
當你對如上所述的三種隊伍型別瞭解了後,那麼回過來再看這兩個問題就比較好解決了。
首先在看到一個盤子後,如下圖中的人魚PF、那麼如果我缺人魚的話,這就是屬於缺了核心啟動角色,我就不能玩這種隊伍。
短期戰人魚PF例。
但如果我缺了源櫻、舞娘、冰魔女、水碳、背刺姐(人魚的sub)等角色,這些角色屬於輔助類角色,就可以去尋找替換角色。
如帶冰魔女是為了冰魔女被動技能的頓足額外乘區傷害,就可以考慮主位4星飛燕騎士,缺背刺姐,可以考慮用3星水狼。源櫻提供一個+50down和280的PF表面上看起來沒什麼替換,但也可以用下位的4星魔導的新銳ファソン等。
如果缺水碳,可以用長門或依靠角色自帶充能如虎偶像和六版充能角色來湊,雖然都用下位替代的話強度下降(不如原盤)是很大機率的(也有時會有例外,在手動的情況下捨棄水碳上水虎反而在永續性上強度上升),但仍舊還是一個算是可觀的隊伍。
那如果缺了某些武器呢?如缺這把水女王刀,可以看出這把刀需求6水並提供開局30+80+60的PF累計加成,那如果找替代的話,近似的自然是佔事略決和羈絆拳僅僅在開局少了60-70PF傷害加成,甚至佔事略決還提供40隊長攻擊力,對於開局靠第一波的短期戰人魚PF來說其實是區別不大的,至於水槍和NM28,如果實在是沒有上面2個,也可以作為備選。
那麼為什麼是水槍,水槍不是加全隊攻擊力的嗎?正如上文所述,PF在意的是隊長的攻擊累計值和PF累計加成值,既然找不到加PF的了,我們也可以加攻擊來替代,乘區問題不在本文的討論範圍內,如果你已經明白乘區的規律了,不可能不會設計盤子。
替換武器示例。
看到這裡,想必大多數人還是抱有一個疑問,這不是就給了個如何替換角色的事例嗎?和設計新盤子毫無關係,但實際上,如果你掌握了上面的替代方式,設計盤子的能力你已經會了至少有70%的水平。
想必懂了遊戲設計盤子的基礎後,接下來簡短的文字來寫如何在這之上設計盤子,所有盤子的設計都是為了應對特定的本,幾乎沒有一個隊伍通吃所有本的情況。所以你設計的盤子必然是要對應某個本來進行設計的,當然通用架構一般是一樣的。
對於技傷隊,各屬技傷隊都會有一個較為通用的模板,多看看6屬性攻略(超蛇和2.0新boss)就會發現大同小異。
就是輸出手是炮架+高倍率炮彈角色,剩下的所有角色都拉回轉或堆輸出手數值以及給buff,塞羈絆斧+超蛇鏡+各屬性武器,簡單高效。對於需要純色隊的武器和角色來說,先考慮值不值得上這個武器或者值不值得用這個純色被動,再刪除雜色角色,用純色角色進行替換。
至於buff對軸這些,先將盤子設計出來,再根據技能條長度交換sub或選用下位替代和改珠子進行對軸,對軸不是必要,不要為了對軸刻意去把盤子弄得降低了強度,只能說是儘量對軸。
PF基本上都是為了應對超蛇(娛樂),PF盤的話要注意疊武器、開技能後的combo回收、技能結束後的持續combo回收和開局充能,剩下的就是練手了(99%的新人根本不需要玩到PF),可以參考一下我上一篇舊的帖子裡對到週年為止的六屬性盤簡要總結,火少了-C麵包其餘和現在的PF環境變化不大。
直擊? 直擊狗都不玩.jpg 真要玩的話,暗、風、火陣容都限制的比較死,過於小眾沒什麼太多餘地,水就按照有個帖子寫的組隊模板改角色就行了,基本還是那老三樣。
其實寫到最後腦殼痛,到時候有心情了再補補最後的詳細過程吧。