自元宇宙的概念從1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中出現以來,人類對於它的探索似乎從未停止。從《第二人生》到《Robolx》,從FaceBook改名到百度剛剛釋出的“希壤”,諸多實踐成果也都不斷向我們表明元宇宙時代逐漸逼近的腳步。
在各大公司入局元宇宙的浪潮之中,隨著韓國手遊公司Com2Us宣佈將其業務重心全面轉向區塊鏈,它們也開始了對元宇宙的建構。近日,透過與旗下視覺特效公司WYSIWYG Studio的深度合作,Com2Verse的雛形也逐步浮現在我們眼前。
打工人模擬器?在Com2Verse中上班是什麼體驗?
“Com2Verse”是Com2Us打造的一個的元宇宙平臺,12月28日,Com2Us在影片網站上公佈了Com2Verse的世界概念概覽影片和原型測試演示影片,並將其稱之為一個“巨大的一體化映象世界元宇宙平臺”。在原型測試影片中,觀眾也會隨著測試員的腳步一同進入到這個全新的元宇宙中去,體驗在元宇宙中的“打工一日”。
登入帳號之後,Com2Us的元宇宙大樓直接映入我們眼簾,螢幕左下方的小機器人則會即時向玩家播報當日的天氣情況,伴隨著測試員的視角,他跑步進入了Com2Us總部,準備開始新一天的工作生活。
在測試影片中,公司大樓內部的景觀與現實生活中的並無太大差別,除了在美術風格上偏向卡通化之外,相關的前臺、門禁、電梯等現實物件都一應俱全,乘坐電梯去相應的公司樓層就可以開始工作,值得注意的是,在測試中除了Com2Us和Com2Us Holdings之外,其他樓層都是空餘狀態,這或許也預示著將來會有更多公司的加入。
來到公司之後,Com2Verse的獨特之處也徐徐展開。當玩家角色靠近其他人時,其他角色的頭頂則會彈出所屬玩家的影片狀態,也可以聽到實時的語音。
來到自己的工位之後,伴隨著角色落座的動畫,玩家的視角則會變成一個完整的工作臺狀態,元宇宙的電腦桌面也隨之鋪陳開來。包括天氣、資料夾、日曆、郵件、備忘錄在內的基本工作套件都以懸浮視窗的形式展開在玩家面前。
圓角矩形的介面設計和不同透明度的面板顯示也創制出了頗為“友好”的互動介面,清新亮麗的配色也帶來了不錯的視覺表現力。相較於百度剛剛釋出的“希壤”在畫面和空間建構上略顯不盡人意的表現,遊戲公司在元宇宙的畫面和審美層面優勢自然也就呼之欲出。
相應的懸浮選單點開之後都會彈出更大頁面的詳細內容,如會議提醒、日程安排等等,從影片中來看,介面切換的動畫效果表現十分優異。
值得一提的是,在工作之外玩家還可如現實中那樣養一盆綠植,體驗元宇宙中的“雲養花”,系統會及時提醒玩家澆水,綠植的相關情況則會以引數的形式告知玩家,包括含水量、心情、經驗值等等,可以想象隨著經驗值的提升,綠植也會不斷解鎖新的造型。
剛剛忙中偷閒澆完花,測試員就立刻收到了CEO的“Knock Knock”,他也立刻隨即起身前去找CEO,被老闆找談話無疑會讓每一個打工人心頭一緊,幸運的是測試員收到了來自CEO的肯定,在兩人的對話中,透過實時語音和角色頭頂上的影片畫面,人物的語氣和表情也都可以得到不錯的呈現,也可以透過角色進行簡答的肢體語言表達。
工作中途,透過機器人的播報,測試員被提醒將要去參加一個臨時的小型會議,在到達會議現場後,幾乎所有參會人員的頭像都會顯示,類似於現在的線上會議軟體,參與會議的人同時也可以在會議旁聊天視窗討論,主講人的PPT則會呈現在會場的螢幕上,這一聊天視窗還支援即時的檔案傳輸。
標準會議則會在更為正式的會議大廳中展開,此時玩家的影片將不會顯示在人物頭頂,只有會議主講人才有此特權,參會人員則可以選擇不同的觀看角度參與這次會議。
隨著會議的完結,測試員一天的工作也宣告結束,伴隨著他走出公司大樓,Com2Verse的展示臨近末尾。毫無疑問,這一次的原型演示展現了Com2Verse在日常辦公中所具備的能力,包括日程管理、大小會議、演示等基礎工作支援,以及短距離影片聊天等即時服務,從這一層面而言,Com2Verse更像是為了順應居家辦公而誕生的宇宙,儘管這次的展示僅是Com2Verse中的一部分,但我們也能從中窺見遊戲公司Com2Us在元宇宙建制方面不一樣的切入點。
元宇宙何為?不僅是遊戲,更是“生活”
在以《Horizon Worlds》、《Roblox》乃至Rec Room等為代表的“元宇宙”平臺中,遊戲性毫無疑問是其吸引人眼球的重要原因,從歷時性的角度而言,元宇宙在誕生前後一直與遊戲本身脫不開關係,從遊戲出發入局元宇宙似乎也成為了各大有元宇宙建構意圖的公司的首選,不過Com2Verse的出現也昭示了不以遊戲為主要宣傳內容的“元宇宙”會是什麼樣。
當然,這並非表明Com2Verse不會進行遊戲內容的加入,但可以肯定的是,Com2Verse的野心遠超遊戲。
Com2Verse實則是包含了四個不同的世界,分別是:提供智慧辦公空間的“辦公世界”;提供金融、醫療、教育、物流等服務的“商業世界”;以及可以享受遊戲、音樂、電影、表演等娛樂活動的“主題樂園世界”;還有進行日常交流與分享的“社群世界”。而本次原型影片中所展示的僅是“辦公世界”的樣態,其他世界還未有涉獵。
對辦公世界的打造和優先展示無不體現了Com2Verse在其產品定位上與“元宇宙遊戲”的本質性差異。Com2Us解釋說,它們目前正在透過聚集所有集團公司的能力來開發Com2Verse,發展目標是將社會、文化、經濟等現實世界系統遷移到數字世界,使其成為日常生活發生的空間。同時它們也宣佈,在明年下半年將公司約2500人全部搬入Com2Verse,正式開啟映象世界元宇宙時代。
不僅如此,在經濟系統方面,Com2Us也表示目前正在建構獨立區塊鏈經濟系統,並使用C2X幣作為Com2Verse內部的通用貨幣,使用者也會根據在Com2Verse中的表現獲得獎勵,演示中我們也可以看到這些獎勵會出現在人物周圍,透過靠近即可撿取。
值得一提的是,Com2Verse更願意從行業層面入手建構一個互聯的元宇宙空間,Com2Us稱將透過大公司的進駐,打造一個在同一空間內進行工作、休閒和經濟活動的元宇宙城市。這一願景也在逐步實現,此前就有韓國排名第一的遠端醫療平臺Dr.Now宣佈進入Com2Verse,透過元宇宙平臺提供線上醫療服務,進而“超越傳統、事件和空間的限制”。
隨著元宇宙概念在技術更迭、理論建制以及實踐層面的推動之下,逐漸被人們所認知,以“元宇宙”為標籤的產品也或將逐步進入發展的“快車道”,在這一過程中,隨著不同公司的探索、嘗試、迭代與競爭,“元宇宙”的真正面貌也會在這樣螺旋上升過程中被建構起來。
在GameLook看來,元宇宙概念發展至今,不同公司除了在技術層面上的區別之外,更根本性的差異則在於對它們對元宇宙產品核心定位、抑或是頂層設計之上,其核心定位越趨近於“元”概念本身的產品,或許越會是這場“未來考試”中優勝者。在這裡,Meta的《Horizon Worlds》選擇了“社交”,而Com2Verse選擇了“生活”。儘管從兩個概念本身的包含關係來看,“社交”肯定被囊括於“生活”之中,但最終的結果會是如何,還是得等待兩個產品的正式形態出現之後才能告訴我們答案。
結語
儘管Com2Verse只呈現出了其全貌的一部分,但就其在辦公層面的表現而言,也已經有了較為成熟的建構邏輯,無論是基本辦公場景的功能適配還是影象表現層面的質量都顯示了這款產品的獨特之處。
值得注意的是,Com2Verse的這次演示幾乎沒有展示任何遊戲元素,乍看之下不禁讓人感覺這就如同Com2Us“自廢武功”般的一次嘗試,但其展示結果是值得肯定的,無論是技術、互動邏輯、審美品味等方面Com2Verse都統統“線上”。
Com2Us的CEO宋在俊也表示,遊戲公司在元宇宙領域具有不錯的先天優勢,例如RPG遊戲中的3D角色、人物走動等許多技術都可以在元宇宙中發揮重要的作用,同時先進的遊戲伺服器可以保證大量使用者的同時線上,“IT公司和社交媒體公司正在湧入元宇宙,但遊戲公司已經擁有數十年的專業知識。”
拋開遊戲的遊戲公司,依舊可以把元宇宙做得很好。無論是宋在俊的此番言論還是Com2Verse的出現,都表明了遊戲公司在元宇宙建構層面的優勢,這也不禁讓我們期待,未來入局元宇宙的遊戲公司,會帶給我們,抑或是元宇宙時代,怎樣的驚喜。