遊戲行業一直都是得玩家者得天下,作為內容消費主體的玩家也不再是默默用錢投票,而是走到了臺前,開始用自己的聲量、二次創作主動對遊戲行業產生影響。年底除了各種資料報告以及排行榜等量化的指標外,玩家在遊戲外對相關內容的熱情程度,同樣也是值得關注的重點。
海外論壇類網站Reddit於近日釋出了自家網站的年度總結《Reddit回顧2021:從URL到IRL(in real life)》。而在這份年度總結中,“遊戲”和“運動”、“婚姻”、“健身”、“加密貨幣”等話題一起,成為了2021年所有使用者最關注的話題。
而在遊戲話題下,根據官方的統計,2021年最受歡迎(訪問次數)的前五大社群分別是《原神》(r/genshin_impact)、《英雄聯盟》(r/leagueoflegends)、遊戲綜合(r/gaming)、《GTA》(r/rpclipsgta,角色扮演相關內容專屬社群)和《最終幻想14》(r/ ffxiv)。
而在今年新上線的遊戲中,天美的《寶可夢大集結》(r /pokemonunite)、《傳說之下》製作人Toby Fox的新作《三角符文》(r/deltarune)以及Embracer集團旗下的THQ Nordic發行的《生化變種》(r/biomutant)相關的社群,則成為了Reddit上最受玩家歡迎的版塊。
值得一提的是,與遊戲相關的內容還有今年在Reddit上最受好評的帖子,在Top5中,前三條也均來自今年年初Reddit老哥宣戰華爾街,將GameStop炒成神股時的核心根據地wallstreetbets(r/ wallstreetbets)板塊。
可能有人對Reddit這個海外最大“貼吧”的影響力並不瞭解。根據Reddit的介紹,作為一家成立於2005年的網站,Reddit目前在全球範圍內擁有超過10萬個活躍社群;2021年,redditor(Reddit的使用者)一共釋出了3.66億個帖子,同比增長19%;而在這3.66億條帖子下,截至2021年11月9日,所有使用者一共釋出了23億條評論,同比增長12%;這些帖子和評論也獲得了redditor 460億次點贊,同比增長 1%。
與對論壇上的各方面資料坦承布公不同,Reddit對於自己的使用者資料一直以來都保持著守口如瓶的態度,但根據Reddit官方的介紹,2020年10月,Reddit的平均每日活躍使用者(DAU)就達到了5200萬,同比增長了44%。
作為參考,根據官方資料,Roblox今年第二季度平均每日活躍使用者為4320萬。
可以說無論是平均每條帖子都有7條評論的高活躍度,還是相當可觀的日活,在一定程度上都足以證明,Reddit的年度總結有著一定的代表性。而作為一家遊戲媒體,GameLook也將關注在過去一年中,Reddit網友又整了什麼活。
打遊戲我不行,但玩梗我第一名
而在入選了今年最受歡迎的五大遊戲社群中,無論是二次元的《原神》、競技遊戲《英雄聯盟》,還是MMO《最終幻想14》,在相關社群名列前茅的帖子,無一例外地都是梗圖。
在《英雄聯盟》年度最熱的帖子是“當鐵鎧冥魂(鐵男)開大時,你的隊友和對手”。
鐵男的大招是“引導0.5秒,將一名敵方英雄放逐至一個半徑1200的死者領域,抽取敵人10%的部分屬性,進行一對一的對決。”
而第二熱門的帖子雖然對某些英雄不太禮貌,但筆者還是覺得不容錯過。目前該帖子在Reddit上已經有了3.4萬贊。
而在《原神》的官方社群中,二次元遊戲的優勢就體現了,年度最熱的一個帖子是來自網友u/Totouri的高質量二創動畫,吐槽的是《原始》的抽卡體驗,辛辛苦苦的原石扔下去,然後就歪了保底。
玩遊戲就要笑著玩.jpg
在這條帖子的下面還有致敬《龍貓》的《我的鄰居鍋巴》等優質二創作品。
而在《最終幻想14》的社群內,作為一款MMO遊戲今年最熱門的帖子是一個萌新玩家的自嘲。
除此之外,《最終幻想14》的另外一條帖子還入圍了遊戲話題下,獲得了最多玩家點贊排行的Top5。帖子的內容是下面這一張圖。
被問了,少的那個在拍照
矛盾與和諧共生
其實從三個社群網友對帖子不同的喜好不難看出這三個遊戲的特點以及近況。作為競技遊戲,英雄角色以及玩家之間的對抗始終是《英雄聯盟》玩家關注的重點,而兩條有關電競的帖文入選遊戲話題下獲得了最多玩家點讚的帖子Top5,也印證了《英雄聯盟》的電競賽事目前在遊戲行業的地位。
而高質量的美術也已經成為了《原神》的招牌之一,雖然抽卡系統依然會被玩家吐槽詬病,但在內容質量上,已經可以和很多二次元心中的白月光一較高下了。
至於《最終幻想》,在今年暴雪深陷醜聞脫不開身的情況下,作為MMO遊戲,自然也能吃到一定福利,無論是萌新的吐槽還是惡搞的梗圖,都在對映著這一賽道的變化。
而對於整個遊戲大類而言,r/gaming版塊的一些表現或許更能說明問題。
今年在Reddit的遊戲話題下,被贊次數最多的帖子依然是一條反映了變化的梗圖,名為《男性玩家(Boy Gamer)》。
另外一條被頂在r/gaming版塊前列的帖子,是一張還算心酸的圖片。
請不要來搶劫我,我每天要輪十小時的班(遊戲:方舟)
在第一條帖子下,Reddit網友“ChunkyStains”就在帖子下表示,在荒野大鏢客中,即使她的級別比某位不知名的男玩家高出了很多,男玩家的第一反應依然是“你可以和我一起走,我會保護你不受傷害”。
也有男玩家在帖子下表示,自己也經歷過“你玩遊戲一定是為了討女生歡心啦”等詭異的言論。
無論是第一張諷刺意味其實相當明顯的漫畫,還是第二張讓無數網友共情破防的帖子,其實向我們展示的是當前時代的遊戲玩家“矛盾與共情”並存的眾生相。
作為一個擁有超過20億玩家的行業,有些刻板印象依然在整個行業活躍,再加上游戲作為虛擬世界,會模糊人對於個人領域與公共領域的判斷,部分玩家就可能會誤判尊重與冒犯的界限,導致自己本沒有惡意但卻言論過界。
但遊戲行業同樣是相當有愛的社群,在這個眾生皆苦的疫情時代,遊戲對於很多努力生活的人而言,依然是擺脫嚴肅的現實,放鬆的最佳選擇。
從線上到現實
對於Reddit而言,這一基調或許在今年年初就已確定。散戶與華爾街正面對抗的GME事件,早就讓Reddit一戰成名。
在1月20日,著名做空機構香櫞公開看空歐美著名連鎖遊戲零售商GameStop之後,為了表達自己的不滿,來自Reddit “戒賭吧”wallstreetbets的網友開始在整個社群人生只活一次原則(YOLO,You Only Live Once)的影響下直接“梭哈”,支援GameStop。
在多方勢力的參與下,GameStop的股價從年初的不到20美元一度飆升至347美元,以至於證券軟體在事件發生後,直接打臉“自由市場”,關閉了散戶買入的渠道,只允許賣出。
直到2021年的最後一天,GameStop的股價依然高達每股155.3美元,是年初的8倍。
而今年Reddit上最受好評的帖子,便是來自wallstreetbets社群的一段影片,在網友u/SomeGuyInDeutschland的分享中,有人買下了紐約時代廣場的一塊大屏,來支援GameStop以及這場由玩家發起的“反抗活動”。
這條帖子目前已經獲得了1.34萬條評論以及44萬個點贊。
直到現在,GameStop已然成為了wallstreetbets社群中精神符號一樣的存在,最近依然有玩家一把梭哈,投入260萬美元購買GameStop的股票,作為給社群也是給自己的新年禮物。
對於副標題中的“從URL到IRL”,Reddit對此的詮釋是“在過去的一年裡,Redditors透過分享他們的觀點、經驗和故事,並相互聯絡以採取行動並對他們的社群產生積極影響。”
當然除了GME事件,以及深入人心的YOLO宣言,Reddit上更多的“從URL到IRL”體現在類似於r/gaming版塊下的熱帖這樣的日常中。可能很多人不清楚,Reddit上目前最大的社群是一個“反996聯盟”r/antiwork,裡面有幾乎所有打工人都能共情的對有毒的工作環境的吐槽,對無止境壓榨的反抗等內容。
今年部分歐美大廠或多或少都有陷入工作環境的醜聞,背後就經常出現r/antiwork的身影。
2021對於很多人而言可能並不順利,在微博博主@艾莉的冷笑話時間釋出的統計中,有5千人參與為自己的2021打分,只有40%的人為自己的2021打了6分及6分以上。
其實Reddit所謂的“從URL到IRL”,更像是網友抱團取暖,共度時艱的一種公關化表達,我們從網際網路上獲取的來自他人分享的靈感、動力,最終都需要化為生活的力量。
雖然陪伴每一個人度過這個或糟糕或開心的2021的主題都不一樣,不只是Reddit強調的網友、遊戲,還可能是朋友,寵物,親人,但好在我們還有機會擁抱2022,筆者也祝大家都有10分的2022。