你玩遊戲有強迫症嗎?
估計大部分朋友都會說自己沒有吧!
但是小編要是說說當年我們玩遊戲的細節,或許你就會發現原來自己也是強迫症重度患者!
記得當年玩《帝國時代2》時,每次玩的時候都要將所有的羊全都趕回去殺掉,將所有的魚全都撈起來,甚至要將對方所有的農民全部幹掉之後才摧毀城鎮中心。而自己修城牆的時候絕對不能繞彎,全都是筆直的,修各種建築的時候也都得在一條線上,這樣看起來才舒服。
其實那時候僅僅是認為這麼修起來更加合理,並沒有想到自己玩個遊戲都弄出了強迫症。
玩《星際爭霸》的時候也是如此,水晶塔和加農炮就要整整齊齊的嘛!不過這款遊戲就必須幹掉所有的敵人之後才能過關,當年為了清兵,兵分幾路滿地圖到處跑,運氣不好半天找不到。
怎麼樣?是不是感覺這些操作,當年自己也這麼搞過?
今天小編就和大家一起回憶一些當年玩遊戲的快樂時光,看看是否你也有過類似的操作呢!
《惡魔城》
小編最初接觸到的《惡魔城》系列是GBA三部曲,而其中印象最深的自然就是《曉月圓舞曲》。這款遊戲有一個強迫玩家成為“強迫症患者”的操作,那就是魂的收集。
說實話要是你僅僅是通關一次的話,那遊戲的體驗只有一半不到。因為只有在收集到了魂之後你才會發現遊戲最大的亮點:混沌戒指,MP值永遠不消失。
當年多少玩家為了拿到“飛空魚”,而在這裡苦苦守候了幾個小時?
讓人崩潰的鏡魔,每次出場都需要耽擱一定的時間,而出魂率又低得可憐。
可以降低商店價格的小蛇,並不是每次來都能遇到,在沒有黑豹的情況下刷一個小時也未必出。
將所有的魂全部收集齊本來就是比較困難的事 ,偏偏拿到混沌戒指時已經快通關了。不過也正是這個設定,大大延長了遊戲的時間。
在《曉月圓舞曲》中飽受“混沌戒指”摧殘的玩家們,以為以後的版本不需要這麼辛苦了!然而《蒼月的十字架》的出現徹底擊垮了玩家脆弱的內心防線,還得收全魂。資深玩家是不會放過任何一款和《惡魔城》有關的遊戲,何況這還是正統續作啊!
沒辦法,繼續被虐唄!
《蒼月的十字架》獲取魂的難度更大,甚至還有三隻隱藏的怪物魂,必須透過特殊的方式才能獲取。
就是報紙上面提到的這三隻:
鬼知道引出雪男還要扔出一份咖哩,沒看過攻略絕對不可能找得到它。
《月下夜想曲》我最喜歡收集的則是武器和盾牌,是所有的武器和盾牌哦!
武器是遊戲中的一大亮點,而玩家們最不可能找得到的武器就是:拂曉之劍,藏在逆城的柱子中間,還必須飛起來一節一節的砍才能找到。
盾牌的話,還得是在SS版本中才能收集完成,每一面盾都有特殊的能力,都很有收藏價值。
有了無限指環後,將所有的消耗品全都收集起來使用,那種感覺實在太棒了。“父親的威光”就是天花板,而“飯票”則是乾飯人的最愛啊!
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神1》的敵兵是有限的,必須將每一層的地圖全都走完,那時候可沒有跑步的能力哦,人物移動緩慢,但就是在這個條件下,我們將所有的地圖走完了。
神壇、書、藥水、武器裝備一個都不能放過,該賣錢的就賣錢,藥水是能省就省。看到包裹裡一大堆金錢時,心裡那個美啊!
初代中的金錢很值錢的,各方面打點都需要,就連迪卡凱恩辨識一下道具都要收錢。
一個人玩很難爆出好裝備的,因此鐵匠和巫女這裡是我們經常去照顧的地方,基本上就沒有存下錢來。在森林中的維特,偶爾也能刷出好裝備,要是沒錢買就很尷尬。
後來學會了複製道具,這一招徹底治好了我在《暗黑1》中的強迫症,有錢了我還顧及個毛啊!
《暗黑破壞神2》時期,最初玩的時候,身上有:鑰匙、溶解藥劑、體力藥劑、藥水、垃圾寶石。揹包被佔得滿滿當當,都不知道拿這些玩意幹嘛!
赫拉迪克方塊、辨識書、回城書正確的擺放姿勢:
同樣的《暗黑2》的所有地圖也全部跑完,石頭、罐子、屍體、土包、被囚禁的靈魂、蟲卵,必須全部踢開看看。玩多了,現實生活中看見箱子罐子都想去踢一腳
《暗黑2》教會我走迷宮用貼邊法,地圖還有一點點黑影,再遠都要過去跑一次,看看還有沒有漏網之魚。塔拉夏古墓反正要刷完六個假墓再去打都瑞爾。
殺死都瑞爾之後,必須將它身邊的蟲子全都踩扁,那種感覺很酸爽啊!
後用修改器改錢,必須修改一個整數:要麼200萬,要麼999999萬。同樣的屬性也是如此,加點的時候加成整數,資料好看嘛!
RPG遊戲
每一條路都要走到盡頭,如果前面有兩條路,先選一條走,如果一直走不到頭那就是正確的路,必須返回將另一條路走一次,因為這條路的盡頭肯定有一個箱子。
這是多年RPG遊戲玩出來的經驗啊!而這種箱子中一般就是止血草之類的垃圾道具。
如果遊戲中有隱藏道具的話,那就必須翻箱倒櫃看,所經過的地方全都要跑一次,一邊跑一邊點選空白鍵,絕對不能放過任何一個可能隱藏道具的地方。
路邊的草,只要稍微有點出眾就必須點選空白鍵嘗試拔一次。
看到樹上有野果必須摘下來,吃不吃都無所謂,關鍵在於摘的這個過程。
隨時保持存檔,要是之前沒有玩好的話讀檔重來。
諸如人物對話有選項,那就先選一個看看效果,實在不行就讀檔換一個選項,有可能這樣就能拿到蓋世神功或者永久道具。
玩RPG遊戲的玩家都有一個共同點,不捨得使用那些比較稀少的道具,結果到了通關之後揹包中還有一大堆道具沒有使用,而那些極品道具全都成為擺設。
相信不僅僅只有我一個人是這樣吧!看過上面的內容你是不是發現,原來自己也是強迫症的重度患者呢!