1.開啟rhino,雙擊上檢視標籤檢視上檢視,然後開啟一個影象草圖,這樣的圖片大家可以去網上搜索還是比較多的,我們需要準備一個前檢視和一個後檢視做參考用。然後把圖片放到合適的位置就好。
2.使用圓角矩形工具,描出手機外輪廓
3.偏移外側的圓角曲線,然後再用圓角矩形畫出劉海的形狀,使用分割工具進行修建後得到這個圖形
4.以此類推,分別作出揚聲器和攝像頭的形狀
5.找到實體工具集中的擠出工具,對手機外輪廓進行一個擠出,具體尺寸大家可以自己試著給。
6.找到實體工具集中的加蓋命令,對擠出物件進行加蓋。
7.右擊炸開命令,對手機螢幕進行炸開操作
8.用剛才做的曲線組進行一個分割操作,注意在第三步操作的時候最後要組合曲線,不然可能會分割失敗
9.依此類推,分別分割攝像頭和揚聲器的位置
10.畫一個圓角矩形作為手機攝像頭的位置,可以在這一步之前再匯入第二張參考圖作為參考,過程參考第六,七步
11.匯入參考圖(我這裡用了第一次繪製時使用的參考圖,這裡有點對不上,大家可自行調整大小)
12.畫出攝像頭閃光燈輪廓
13.擠出攝像頭並且加蓋,操作參考六七步
14.回到前檢視,在前檢視上使用圓柱體工具建立一個柱體
15.回到四檢視,把圓柱體移動到合適的位置,然後使用陣列工具陣列4個
16.按住alt並拖動其中一個圓柱體到另一側,然後再陣列6個
17.布林運算差集,用手機主體減去剛才的圓柱體
18.差集運算後結果:
19.回到右視基準面,用圓角矩形畫出手機按鍵,位置可檢視參考圖確定。
20.布林運算,並集,合併所有曲面(這裡要注意,如果後面要去keyshot渲染的話要提前規劃好不同材質的部分並炸開或成組,方便後面渲染!)
21.最後可以做一些佈景方便後面渲染