有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。元旦在家沒幹別的,莽夫打了好久的戰地,戰地的玩法太過於經典,導致莽夫突然覺得遊戲界好像有很多這種因為某一種玩法的流行,導致後繼者都沒法發揮,只能活在前輩的陰影裡面,這次咱們就聊一聊遊戲界中代表了經久不衰的玩法的遊戲,看看你都玩過嗎?
角色扮演難以逾越的高峰,玩單機還是玩網遊都跨不過去!
首先要說的就是上古卷軸5了,說起角色扮演的單機遊戲,總是有人拿老滾5和巫師3相比,可惜巫師3的角色是自帶的,而且也沒法加入各種各樣的勢力,在自由度和支線劇情方面差老滾太多了,可以說只要玩過角色扮演的玩家都玩過老滾5或者聽說過老滾5,作為一款第一人稱視角的角色扮演遊戲,老滾5中有大量令人印象深刻的支線任務,還有大量人格各異的NPC,可以說是一個很龐大,而且在世界觀和劇情方面都很完整的遊戲,如果打上大量的MOD,那麼可玩性就更加突破天際了!
然後要說的就是魔獸世界了,魔獸世界同樣有著龐大的世界觀和完整的任務鏈,作為一款角色扮演遊戲,魔獸世界在早期就奠定了自己角色扮演RPG網遊不可動搖的地位,故事一直很好,可惜的是隨著劇情版本的推進,很多好玩的劇情都有變化,而且地圖場景也有比較大的變動,很多的玩家也不再是單純的玩家,更多的是為了體驗魔獸世界中的戰鬥和精彩的玩法,如果喜歡玩劇情,劍三已經不在魔獸之下了!
射擊類遊戲難攀巔峰,兩款遊戲統治遊戲世界!
在射擊類遊戲方面,CSGO可以說是戰術競技的頂端了,在一張不大的地圖裡,用兩分鐘能演繹出多少種對抗?CSGO告訴玩家是無數種,各種不同的戰術,不同的投擲物使用方法,每個玩家所偏愛的槍械之間直接的對抗,意識、身法、反應的比拼,讓CSGO很多簡單的遊戲模式變得非常複雜,同時CSGO一直保持著對FPS本身的敬畏,從沒有停下過槍械平衡和手感調整的道路,喜歡玩FPS的玩家,買個CSGO就永遠不會膩!
最後要說的就是戰地5了,在戰略競技方面,戰地5也是達到了王者級別,超巨大的戰場上,兩個不同的勢力對抗,各種各樣的戰術、步坦協同,空中狗鬥,遠距離狙擊,猥瑣繞後等戰術交織的戰場上,打出了很多精彩完美的畫面,戰地5玩法之經典,甚至影響了戰地1和戰地2042的發展!
總結一下,經典的遊戲不僅是遊戲本身經典,遊戲的玩法往往會更加經典,而且這些遊戲都有毒,可以說上癮性極強,很多玩家沉迷在其中,就像很多玩家喜歡戰地5,喜歡到根本不關注戰地1和戰地2042!
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區等你!