南美叢林的最終決戰
本來從《崛起》的那些資訊裡我們似乎發現“聖三一”應該是一個和基督教有關的組織,那麼這一部應該也會和基督教有不少關係,結果在《暗影》裡,聖三一的幕後老大居然是個南美土著?而且這個土著還是從另一個叫帕依提提的隱秘之城裡走出來,肩負著“讓帕依提提再次偉大”的使命,捨棄了一切去尋找超能力神器?這搞得前作裡那麼多宗教線索都毫無意義了好吧?
總之,本作裡勞拉又變成了倖存者,又喜聞樂見地剋死了載具(咦我為什麼要說又?)流落秘魯叢林。然後又和一群村民結盟,又遇到了超自然戰士,又擊敗了敵人拯救了世界。不過這次大概是換了製作組,遊戲感覺和過去差別很大了。
超自然戰士不再是風暴武士換皮了,變成了一群肩負著神聖職責的野人“亞希爾”,不過既然是野人那麼外觀也要更“野”才行,比如那個沒有嘴唇滿面紅光的“猩紅之火”。而且這幫人經常躲在暗處,風暴武士都沒他們這麼嚇人。
遊戲裡的技能樹被極大擴充了,現在大概分為“鷹”、“蛇”、“豹”三個大類,也是和之前一樣具有不同風格的。武器更多了,但是本作裡勞拉比之前更脆皮了,近戰兩三下就倒,很多時候甚至拿不出槍,所以大多數武器你可能直到通關也僅僅用了一兩次而已。這可能也是因為遊戲更鼓勵你去潛行,比如用泥巴塗抹自己,用植被掩護自己(對動物同樣有效),因為這麼脆皮的情況下如果正面突突很容易就掛了,前作裡那個一路走來一路突突的勞拉已經不存在了。
攀爬系統和前作差不多,加入了索降等新能力。不過很令人迷惑的是本作的攀爬難度(或者說判定的容錯度)比之前嚴苛了很多,特別是鉤斧這個東西,對於丟擲的時間要求變得不成比例的苛刻,現在如果你稍微差了半秒鐘或者小半秒鐘,勞拉會在扔出一條繩子後墜落懸崖。我不知道這是有意為之的難度設定還是遊戲中偶爾出現的BUG,希望有解答。
《暗影》的主線劇情和遊戲整體內容都縮水了很多,遊戲的DLC除了武器服裝僅僅是一些獨立於本體的古墓而已,連前作中巴巴雅嘎這樣的長支線都沒了。而本作的支線基本上都是短支線任務,和主線的關係也說不上緊密,重複度也挺高——接受委託,做任務,回來,沒了,所以很多支線讓人很難提起興趣。至於DLC的古墓,感覺也不再出彩,甚至可以說三部曲的許多古墓設計都不出色,下面還會接著說這點。
本作的地圖比以前更加線性了,基本上整片地圖實際上就是一條有著枝杈的主線。但是相應的,尋路難度比之前更大了,因為本作裡的大型地標很少,而且許多物件根本不能在地圖上設定為路標,導致我很多時候都陷入了“等等,我這是到哪裡了?快看看地圖,什麼?我怎麼跑到反方向去了。”的尷尬局面。也許本作裡場景過於單一也是造成不好認路的原因,畢竟本作除了綠油油的雨林就是黃乎乎的地坑,場景太過於單一了。
通關了遊戲後,我感覺許多東西都沒有得到詳細解答,而且劇情在很多地方就像失控的過山車一樣倉促。勞拉偷了個匕首搞出了山洪,然後被突然出現的反派老大說了幾句居然就自閉了?連反駁的能力都沒了。然後因為約拿得“死而復生”,不到半小時內她居然從光速黑化又光速看開了?結局又突然表示我不挖墓啦,我要和活人呆在一起,這也未免太突然了吧?對於反派聖三一老大的描寫同樣是一團糟,讓人無法理解這個人到底是圖啥?片尾的最終決戰也太過於小氣,只把視角鎖定在勞拉一人的周圍,甚至無法從聖三一的通訊中窺見其他人的戰況進展。
簡單發洩完對《暗影》的不滿後,讓我們看看這三部電影在系統上做了什麼變革吧。