說起紅色警戒,是許多玩家童年時繞不開的美好回憶,無論是1對1欺負簡單電腦的菜鳥,還是1V7冷酷得心應手的大神,每個人都會有自己的一套玩法。而這些玩法中,MOD的加入在原版遊戲的基礎上,令遊戲本身更加具有趣味性。
所謂遊戲MOD,就是玩家對原版遊戲自制的模組,能大大提升遊戲的可玩性。例如依託紅色警戒2誕生的心靈終結,就是一款質量極高的遊戲MOD。
但是許多年來,紅色警戒的國產遊戲MOD一直處於一種質量低、愛抄襲的怪圈。像是曾經火遍五湖四海的“共和國之輝”,因為糟糕的平衡性問題和遊戲原始碼錯誤,成為了許多人詬病的物件。更有甚者,例如“科技時代”,大量盜取他人素材,抄襲之餘還另外要玩家付費,甚至開創了“單位VIP”花錢解鎖強力單位,作者還故意在安裝包加惡意外掛,下mod送病毒。
有人在製作低質量的垃圾MOD,但也有人在用愛發電,從頭製作高質量的國產MOD。
2021年12月31日,紅色警戒3的國產MOD“日冕”宣佈開始公測。雖然選擇的平臺不是大家熟知的紅色警戒2,而是較為冷門的紅色警戒3,但作為一款同樣將中華勢力加入遊戲的MOD,整體質量比曾經的共和國之輝高上許多。
或許很多人對“日冕”不怎麼了解,事實上整個MOD是由國人著手製作,沒用2D的紅色警戒2平臺,而是選擇需要投入更大精力卻更冷門的紅色警戒3平臺。
整個MOD從2017年就已經開始了著手開發,2019年時放出了第一部宣傳片,將新勢力“神州”展示到大家的面前,並且以平均每月1個實機影片的方式向玩家們報告開放狀況。在2021年宣佈公測,根據製作組的原話叫“3年之約,神州歸位”。
從總體上看,現版本的日冕類似於曾經的心靈終結2.0,在沿用原版遊戲基本模型的基礎上,增添了許多自己的東西。例如自行製作的建模,編寫額外的新BGM曲目,以及新編寫的背景設定及劇本。其中特別得提到建模上的改動。
或許有人還記得紅色警戒3原版中的鬼王機甲,在遊戲的開場CG中用武士風格的機甲設計,俘獲了一大批玩家的心。結果到了遊戲裡,完全變成了一臺大猩猩機甲,別說帥,“憨”字都寫臉上了。但在日冕裡,製作組不僅將注意力放在神州上,其他派系也進行了大改,讓鬼王機甲迴歸CG中的造型。
日冕另一個值得說道的地方,就是它的背景設定。或許許多紅色警戒戰役玩家都知道,整個紅警的故事都是圍繞著時間機器展開的,每個玩弄時間的人最後都被時間所玩弄,日冕也不例外。
遊戲劇情沿用了《紅色警戒3:起義時刻》的結局,當昇陽帝國戰敗後,重整旗鼓的王子達郎開發了自己的時間機器,在釣魚城戰役中救下了原本死於炮火的蒙哥大汗,賜予先進的“天兵”讓蒙古帝國的西征進行到底。但是當蒙古人大獲全勝後,達郎卻卸磨殺驢將蒙哥化為灰燼,忽必烈等其他繼承人也一同失蹤。一夜之間,龐大的蒙古帝國就分崩離析。
但是當達郎滿心歡喜的認為計劃一切順利,昇陽帝國的敵人已經不復存在時,卻發現近在咫尺的“神州”勢力阻擋在自己的面前。
現版本的日冕MOD還處於初期階段,許多原版遊戲中的單位模型還未進行重製,所以老勢力都略顯粗糙。而遊玩過程中,也有一些瑕疵,例如某些單位模型太大,會在狹窄的地方卡主淪為活靶子等等。
但總的來說,日冕還是一款極為有前途的優質國產MOD,製作組也表示後續將會更新戰役模式,擴充套件遊戲內的劇情設定。在這裡預祝日冕能和心靈終結一樣,成為玩家們交口稱讚的優質吧。