“嘉年華”冬季釋出會上,已確實使徒巴卡爾,成為下一個攻堅戰。從遊戲推出至今,13年的悠久歷史,團本登場6個,機制玩法獎勵各不同!如果可以給這些團本,進行排名的選擇,那誰會變成墊底,誰又將成第一?
6大攻堅戰排名!烏龜盧克並列第一
拋開其他因素,從玩法、機制、流程等方面,綜合分析6大攻堅戰排名,烏龜≥盧克>普雷>希洛克≈奧茲瑪>超時空。為什麼這樣排?烏龜不用說了,作為第一個團本,20人各司其職,促使不同階層的玩家,都能參與最高難度攻堅戰,讓遊戲攀登巔峰。
在烏龜團本時代,留下了不少“梗”,排名第一當之無愧。盧克能跟烏龜並列第一,有著獨特的地方,這個時期資料不膨脹,奶職業並非剛需,機制上可玩性挺強,設計相當成功的團本。
盧克是“金團”最輝煌的年代,讓不少玩家盆滿缽滿,單槍匹馬就勇闖Raid團本。加上人數又比較少,隊員能快速召集起來,不像烏龜湊夠20人,組人稍微麻煩些。從精英怪到盧克本體,在玩法機制上設計,也是非常優秀。盧克在玩家心目中,評價比較高,甚至不亞於烏龜。
普雷攻堅戰進圖方式新奇,只需一個隊伍打最終BOSS,其餘兩個隊伍輔助。但這個攻堅戰團本,被打樁機制入侵了,所有的怪物設定,都逃不開“打樁”兩個字。在烏龜和盧克面前,普雷稍微遜色,變得沒那麼好玩。
100級版本兩大攻堅戰希洛克和奧茲瑪,基本上半斤八兩,設計理念幾乎一樣!在排名方面上,團本地位不相上下,好在不是墊底,這點就足夠吹噓。
最失敗的團本!超時空漩渦墊底
要說遊戲裡6大攻堅戰團本,誰設計是失敗的?非超時空漩渦莫屬。原因也比較簡單,“超級加倍”坑苦了玩家,很多人經歷“一張票玩1天”!正因漩渦怪物血防加倍,把門檻給提高了,給遊戲埋下“禍端”。
沒有天空套裝扮,只穿高階時裝,在超時空漩渦難受,跑圖十分的慢。這個團本中怪物,幾乎全是打樁機制,玩法失去了意義。值得一提的是,當初策劃也承認了,超時空漩渦團本失敗,排名墊底的位置實至名歸。
漩渦是個慘痛教訓,後來推出的團本,不敢繼續“超級加倍”,屬實是害怕了,遊戲給整涼了,那可就沒法割韭菜。排名這個東西,會摻雜些個人主觀因素,一千個讀者就有一千個哈姆雷特。但烏龜和盧克兩個攻堅戰,雷打不動的名次,只有經歷過你才明白。
個人總結
說句實在話,從超時空站樁輸出模式的開始,遊戲就有點變味了。而今“尹明鎮”迴歸,下個攻堅戰團本是爆龍王巴卡爾,究竟能否帶領遊戲,再一次的重回巔峰,也讓玩家比較期待。“尹明鎮”的壓力很大,一旦巴卡爾玩法機制等一般,又要遭受玩家的唾罵。