◆經過數日奮戰,死了無數次,差點砸鍵盤,總算把《異形:火力小隊》通關了,長長的舒了一口氣,最大感觸是“哪來的這麼多異形”,不光要盯著地面,頭頂的也要注意,這還不算,後期的異形戰士和禁衛,要不是自動炮塔的火力強大,真不知道該怎麼打!
◆雖說這款遊戲評分不怎麼高,但從實際遊戲來看,畫面表現確實算不上驚豔,但最佳化的還行,在最終章裡,全特效開到最高依然很順暢,異形和人物外觀的細節設計也很到位;職業設計與技能搭配也新穎有趣,不清楚為什麼評那麼低的分數,接下來逐一展示評測一下這款遊戲,看看有沒有傳言中的那麼糟糕;
※【劇情故事】※
◆首先看看這部作品講了一個什麼故事,簡單的說是“從救援調查演變成拯救世界”,整部遊戲的劇情就是這樣簡單,並沒有太多描述:
◆這樣設計好處在於不需要過多的劇情指令碼,不過合成人這個坑描述的很隱晦,一開始以為是合成人為了保護博士所以才阻撓玩家,但後續博士已經救出來了,並且也透過系統進行確認,按道理說合成人不應該再與玩家作對了,但結果還是敵對勢力,本來對合成人還有點同情心,瞬間改成了“見面殺”;
◆劇情中的異形女王也沒有詳細解釋,雖說結局是爆炸收場,但是以這樣的簡單收場,之前鋪墊的女王氛圍就顯的太過草率,並且砸一開始以為要殺掉女王,還費了不少時間,最後才知道是劇*,不能說可惜了獵殺機會,只能說這樣設計有點浪費罷了:
◆剛碰到女王的時候,不是害怕,反而有點興奮,正想試試高階噴火炮塔,再來一套“秦王繞柱”,看看能不能懟死它,結果打了一會發現這貨沒有血條,才反應過來是打不死的,白白浪費了不少時間……
◆【劇情故事:★★】
◆從初入遊戲到最終通關,幾乎沒有什麼意外,一切都按照設想的來推進,也沒有什麼隱藏劇情一說,不過想想也對,異形這個題材,從誕生之初就一直伴隨著殺戮,正如喪屍題材一樣,除了一開始趕到恐怖外,接觸多了,說句過分的話,也就那樣了;
※【職業特色】※
◆職業設定在此款遊戲中做的還算用心,從初始職業射手到最終隱藏職業偵察兵,每個兵種都能看出是用心設計了,從特色技能到核心模組分配,達到最高階後,算上相容模組,差不多能搭配出幾十種套路:
◆結合職業本身特點,搭配好了完全可以扭轉戰局,這一點也不誇張,比如前文【劇情】中曾說,用自動炮塔加秦王繞柱,想挑戰一下異形女王,雖說劇*,但這種打法是體驗過高階炮塔後才有的自信,原因在於透過模組搭配,可以把簡單的機槍炮塔變成噴火炮塔:
◆技師的初始炮塔跟任務中的機槍炮塔沒有什麼區別,唯一好處是彈藥無限,但很容被打壞,在困難模式中,普通異性摸一下也會壞掉,更不用說禁衛和戰士了,但透過模組搭配後能變成噴火炮塔,耐久度也能提高,使其成為一個強大的自動火力點,說的誇張點,在困難難度裡,除了醫生和技師外,其他職業都可以隨便換,原因就在這裡;
◆遊戲中存在很多“防守”關卡,需要面對大量的異形進攻,合理的安排好炮塔位置,除了戰士和禁衛外,普通雜兵只需要補刀即可,如果配裝的武器也是噴火槍的話,兩下一搭配幾乎可以獨守一面;
◆當然,其他職業也是各有特色,比如初始職業“射手”,在關鍵時期透過技能“超載”,可以在短時間內加成射擊速度和裝填速度,在對付高階、肉厚的異形時尤其是管用,可惜是CD時間太長:
◆再來是重火力支援的“爆破”,顧名思義,這個職業偏向重火力支援,從火箭炮到肩炮,再到各色重武器,在防守戰中,除了技師就是爆破手,如果緊挨著彈藥箱,爆破就是一座“人形炮塔”:
◆雖說此職業的火力充足,但也不是一點缺點沒有,射擊速度不高、彈藥消耗過高、彈匣數量過低,想要發揮爆破的全部火力,需要地形支援和隊友支援,因為彈藥消耗過大,需要經常補充彈藥和更換彈匣,沒有其他隊友的保護和配合,會經常死在補充彈藥的環節中;
◆核心人物-救人醫生,職業的整體表現一般,但面對如潮水般的異形攻擊時,再加上一些混雜其中的“功能異形”,醫生是絕對離不開的職業:
◆不過可惜的是,遊戲中設計的醫生表現力不足,雖說在拉人上有天賦加成,但在面對眾多異形時,其中一個隊友趴地,醫生沒有最短時間內拉起來,這個小隊離覆滅就不遠了,尤其在困難模式中,醫生的作用會稀釋很多,甚至一度達到可有可無的境地,主要原因是本身火力不強大,異形傷害太高几乎瞬躺,醫生的作用會大打折扣;
◆最後來看看通關後的隱藏職業“偵察兵”,此職業的優勢在於可以定位敵人位置,方便玩家們快速調整戰線,不過因為有持續時間限制,在防守戰中要把握好時機,用早了,後續的進攻觀查不到,用晚了,異形就衝到眼前了,所以有點不上不下,但不可否認,提前偵查好敵人動向,可以更好的做計劃,或者看戲:
◆【職業特色:★★★】
◆表面上看《異形:火力小隊》設計的職業很不錯,玩法也多,包括模組搭配也是,但長期遊玩下來,加之地圖元素跟敵人都是固定的,透過篩選和實戰,最終會出現單一職業通吃的局面,不過這也是沒辦法事,連更新頻繁的網遊都會遭遇這樣的結果,更何況單機遊戲了,除非後續再追加新地圖副本,不然職業特色很難凸顯;
※【畫面質量】※
◆遊戲畫面還是蠻不錯的,在測試配置中使用大眾型配置(I5-CPU、8G記憶體、4G視訊記憶體)可以流程執行1920解析度、各種效果開到頂級,在怪多地形複雜的場景依然可以流暢執行,並不需要太高配置,改為高階一點的配置(I7-CPU、16G記憶體、6G視訊記憶體)更是沒有任何問題,但不知道為什麼,改用視窗模式,會導致一部分畫質缺失;
◆在戰鬥中,槍口火焰效果,液體噴濺效果,表現的不錯,採用更好一點的機能配置,畫質表現的會更加精細,從實際截圖中能看到明顯的反光效果,包括地面光照反射也一樣,只要不是刻意追求頂級效果,以當前的級別是完全足夠的;
◆對於物品細節的描繪,從武器彈匣到人物服飾再到場景材質,全部瀏覽下來,如果不急著攻略通關的話,很多場景值得細看,雖說有材質偷懶,但大面上沒有任何問題,加之遊戲節奏很快,戰鬥一波接一波,這些小瑕疵到也可以無視;
◆遊戲中的物品設計風格也與科幻題材相符合,在科幻題材中,能量表現一直是核心元素,比如一部機器的設計,單看外表很難凸顯科技感,但如果配合上動態能量,會瞬間提升科技感,況且異形題材中的背景,人類科技已經相當發達,如此一來,在場景設計和物品設計上,更要把握好科技感;
◆最後來看看遊戲中的場景設計,雖說反覆遊玩了數次,但每次都感覺很棒,場景設計的很宏大,尤其是看過異形系列電影,或者遊玩過其他異形系列的,一度想過一探究竟,不過可惜的是遊戲中沒有拍照模式,也因為視角受限,很多場景無法看全,實在有點遺憾,不過從截圖中能看出,場景細節和材質確實用心製作了;
◆【畫面質量:★★★☆】
◆部分場景中的物品材質有偷懶嫌疑,基地中的NPC材質有點粗糙,異形蛋的設計有一大缺點,明明抱臉蟲已經出來了,可檢視異形蛋的時候還是原來的樣子,沒有出現空蛋殼的現象,所說在細節把握上還需要精進;
※【操作模式】※
◆遊戲中的操作模式跟時下TPS射擊遊戲一樣,依然是“W/S/A/D”操作方向、滑鼠瞄準、左鍵開槍、右鍵瞄準,配合上一些功能鍵,不過此款遊戲沒有跳躍一說,空格鍵是翻滾,全套操作下來沒有什麼太大不同,實戰中異形數量很多,如果期間再來幾個“硬貨”,就沒那麼多講究了,直接左鍵開懟:
◆遊戲中有狙擊槍出現,但在如此數量眾多,節奏又快的戰鬥中,狙擊威力是很大,但無法達到壓制的目的,加上游戲後期異形都很耐揍,一槍打不死就尷尬了,當然,不是說這款遊戲狙擊不好,只能說那是操作大神的玩物:
◆另外遊戲中有掩體一說,在TPS遊戲中,對掩體戰術的設計都或多或少加入了一些,《異形:火力小隊》中玩家也可以躲在掩體後面射擊:
◆這是TPS中常見的掩體盲射,遊戲中的表現還算不錯,只要不是彈道很飄的槍,大部分是不需要露頭瞄準的,命中率挺高;
◆這是在掩體中的精確射擊,沒有什麼太大不同,瞄準模式下,人物移動速度沒有懲罰;
◆最後是扔手雷,翻越掩體的設計,整體來看錶現的還算可以,從人物動作到實戰應用,可以定位到合格,但這樣的戰術戰法在面對異性的時候用處不是很大,異性大多是近戰,偶爾有噴酸的也是個體,所以這個掩體戰術用不用體現不大,唯一用處最大的地方是面對合成人的時候,彼此躲在掩體後面對射,其他的還是保持移動射擊的好;
※【特色亮點】※
◆其實此款遊戲的特色和玩法、亮點還是蠻多的,首先是前文中說到的職業技能搭配,雖說看起來簡單,但真要在有限的空間裡發揮職業最大優勢,又不能過多的損失火力輸出,確實需要動一動腦筋:
◆拿初始職業“射手”舉例,在軍銜等級不足的情況下,能使用的核心不多,更不要說配件了,想要發揮職業功效,很抱歉,幾乎不可能實現,就算有技能可用,其效果也是大打折扣,當等級提升後配件槽全部開啟,費腦子的環節才正式開始:
◆比如射手的專屬技能“手雷”,透過搭配不通模組可以改變手雷形態,從爆炸到集束,要根據場景進行調配,如果嫌麻煩,那就選擇通用模組,但問題又來了,是偏向火力輸出還是支援?這又是一個問題,加之不可能每次都是聯網通關,偶爾是自己遊玩,雖說電腦控制的AI不笨,但也不是多聰明,輸出頻繁可傷害不足,玩家又需要再次調換:
◆如何更好的調配這些模組,真的很需要動一番腦筋,不過這裡也有一大問題,花樣和搭配方法是很多,但由於地圖場景固定,劇情任務和攻擊環節都心知肚明,時間一長,只剩下1-2種搭配;唯一體現花樣繁多的時候,其實是聯網通關時,但不管怎樣,這樣的模組設計很適合喜歡研究的玩家,同樣,也非常考驗玩家們之間的友誼值;
◆還有一大特色是武器搭配系統,玩家可使用的武器種類繁多,除了一部分可以在商店中購買外,其他的需要透過關卡任務來獲取,從近戰手槍、衝鋒槍、霰彈槍、到突擊步槍和狙擊槍,最後是重武器火箭炮、榴彈炮、噴火器,差不多常見的武器遊戲中都有:
◆隨著劇情和任務推進,玩家可以獲取的武器也會越來越多,威力也會越來越強,不過相比異形的難度,這些槍械威力依然感覺不夠,好在後期出現了一種戲劇性局面,突擊步槍的整體輸出反而不如霰彈槍和衝鋒槍,一度懷疑是不是操作有問題,但經過反覆試驗,差距體現在短期輸出量,衝鋒槍射速快,在配件支援下,穩定性和威力都進一步提升,再配合功能模組,加成的威力甚至一度超過了突擊步槍,同樣,在霰彈槍中也是如此,上圖中的雙管在功能模組加成下,幾乎是秒裝彈,所以這種級別的輸出,當然要強過突擊步槍了;
◆最後要提及一點,玩家如果不急著通關,建議多轉轉那些“犄角旮旯”,能碰到上圖中的紅色箱子,可以獲取隱藏物品,包括配色與輔助裝置,最重要的是獲取商店中買不到的武器配件,從截圖中能看到最下面一個是“智慧彈藥”,很多功能外掛,甚至強力外掛,都是從這中隱藏箱子裡獲取的,上文也提到過,在合理搭配功能模組的情況下,加上這些額外武器外掛,像那把雙管霰彈槍,確實可以做到秒裝彈,就連重型武器也幾乎是瞬間換彈,所以這些隱藏物品值得浪費點時間找找;
※【美圖鑑賞】※
◆最後,本篇附上幾張實際截圖,雖說不是最高畫質,但看起來也不差,如果諸位有興趣嘗試一下的話,記得在遊戲中別太急著通關,這些場景設計的也非常不錯,尤其是喜歡“異形”這個題材的玩家,遊戲中還原了很多電影中的場景;
※【結語總結】※
◆整部遊戲玩下來,感觸還是很多的,看過《普羅米修斯》這部異形前傳後,更是對遊戲中的巨臉場景和外星飛船印象深刻,甚至一度感覺是在體驗一部電影,但反過來說這部遊戲有沒有缺點,說實話,還真不少,人物動作不夠真實、互動表情不夠豐富,再加上基地場景單一,確實很難評上高分,不過就目前所體驗到的內容,配合異形系列的電影,想必玩起來還是非常有趣的,起碼這款遊戲在聯網組隊時,玩起來非常爽,坑隊友也是司空見慣,所以本篇標題中才會出現“組隊”一詞,空閒的時候可以約上三五好友一起殺蟲玩;