在爐石傳說新版本預覽季的時候,設計師Cora做客電臺時提到未來爐石裡可能會推出酒館戰棋版的亂鬥,不過目前這還只是設想,具體什麼時候才會真正推出戰棋亂鬥還不清楚,但這並不妨礙我們暢想一下可能會有哪些戰棋亂鬥形式。
澤魯斯亂鬥
設計師Cora在電臺採訪聊到戰棋亂斗的同時,也舉了一些設想中戰棋亂鬥形式的例子,其中一種就是全場百變澤魯斯,玩什麼全看你的運氣。百變澤魯斯作為節目效果非常好,娛樂性極強的棋子,很多玩家都期盼他迴歸,不過隨著酒館戰棋比賽的興起,戰棋也逐漸向競技靠攏,包括伐木機,海盜船,釣魚王等等隨機性過大,上下限差距巨大的棋子都慢慢離開了酒館戰棋,因此百變澤魯斯迴歸的可能性估計也基本為0了,但是本身就是作為娛樂性質的亂鬥模式不一樣,在這裡有趣才是第一位。
話說回來,百變澤魯斯其實也作為天梯構築的亂鬥模式主角登場很多次,而且《我變我變我變變變》這個亂鬥模式還推出過2.0版本,之前玩家手中的隨機法術全部替換成了變形卷軸,把隨機貫徹到底了屬於是。戰棋亂鬥也可以升級到2.0,比如每回合開始時都能發現一張暗月寶藏等等。
阮大師亂鬥
而Cora在電臺中提到的另一種設想就是全場阮大師的亂鬥。阮大師作為目前酒館戰棋中隨機性最高的英雄,強度也並不低,最後設計師還為此修改了阮大師技能的發現機率,但是歐皇依然可以發現到雷諾,沙德沃克等等很強力的限定技能。如果全場都是阮大師,那真就是血統檢測局了。
克隆模式
既然可以全場阮大師,那麼全場其他角色也是不錯的想法,畢竟爐石傳說裡還有不少有意思的角色呢。比如全場都是拉法姆互相偷隨從,或者全場都是奮力挖寶的小狐狸,而如何確定全場角色也很簡單,就像各大MOBA遊戲裡一樣,開局每個人會看到相同的四個角色,玩家需要投票選擇,得票最多的就是本局英雄。有些英雄甚至可以適當強化一下技能,比如說挖寶小狐狸的技能可以加強成0費,這樣大家都能挖得很開心。
雙職業模式
爐石傳說在萬聖節的時候會推出雙職業競技場,酒館戰棋也可以這麼做,推出雙職業戰棋亂鬥,不過介於目前爐石的UI還不支援一個英雄同時使用兩個主動技能,清風覺得可以限制成每次選完英雄後可以像芬利一樣再發現一個技能,不過這個技能只能發現被動技能,這樣就不用出現雙主動技能的現象。雙職業模式可能會搭配出非常強力的組合,比如說米爾豪斯+貿易大王,也可以限制第一次選擇的英雄都是主動技能,這樣強力的組合會少一些。
特性模式
特性模式就有點像克隆模式和雙職業模式的組合,開局會隨機選取一個被動技能英雄的技能,作為全場的特性,在本局對戰中所有玩家都相當於擁有了這個被動技能,比如說選取米爾豪斯的技能作為特性後,全場都能2費買隨從;而選擇了舞者達瑞爾的技能,則所有玩家賣棋子的時候,都會BUFF酒館裡的棋子,這樣也非常有意思。
IMBA模式
玩過DOTA2的玩家應該對這個模式不陌生,所謂IMBA就是imbalanced,不平衡的意思,而IMBA模式就是所有角色都被強化的很變態,完全忽略掉平衡的模式。酒館戰棋中也可以對大家的英雄技能進行強化,推出IMBA模式,除了上面說的小狐狸0費挖寶,還可以給觀戰兩個兒子,植物人升本獲得三枚鑄幣,時光龍每回合有兩次免費重新整理等等等等。有些英雄的強化或許會更過分,但沒關係,畢竟IMBA模式就是不在乎平衡的。
懷舊模式
酒館戰棋已經上線兩年多了,期間有不少英雄和棋子離開了酒館,經典模式就像天梯構築的懷舊服,而戰棋也可以推出懷舊模式亂鬥,每個俺家拿到的都是已經離開酒館戰棋的英雄或者曾經被重做的英雄技能,再用現在的棋子進行對戰,說不定還能發現當年不太行,但是在現在的環境下能大放異彩的舊英雄,不過清風覺得,老佛爺肯定不會像當年那樣強了。
懷舊模式懷舊的不一定要是英雄,還可以是棋子。酒館戰棋的棋子經過一次次重做後,退環境的棋子更是數不勝數,早年的巨殼龍,夢魘融合怪都已經忘了玩他們的時候是什麼體驗了,戰棋懷舊亂鬥不僅可以讓新英雄玩舊棋子,甚至還可以讓新棋子和舊棋子同時出現在酒館戰棋裡,讓峰哥和機械峰哥碰一碰。
當然酒館戰棋推出亂鬥模式可能還要很久,目前也只是清風自己的一些暢想,大家有沒有其他關於戰棋亂斗的新點子呢?歡迎在評論區發表你的想法!