相信現在的大部分玩家都玩過LOL,LOL裡的英雄設計,你找不到沒有傷害的英雄。但是如果出一個沒有傷害的英雄(當然只是對英雄沒有傷害)會有人玩嗎?我相信設計的可能不是很好大家不會喜歡玩的,但是如果是直接套用DNF的馬蹄卡的設計,估計就有很多玩家喜歡玩了。
英雄——全能行者 瑪特伽
當對局記憶體在瑪特伽時,商店內新增四種屬性裝備,瑪特伽和其他所有的英雄都可以從光冰火暗四種屬性的裝備中選擇購買一種,售價為300金幣,瑪特伽和他的隊友可以選擇四種屬性強化中的一種,而他們的對手可以選擇四種屬性抗性中的一種,裝備可以隨時選擇重新購買,屬性強化會增加瑪特伽以及有關的技能的對應屬性的傷害,而屬性抗性可以減少對應屬性的傷害。
被動技能:全能之盾
瑪特伽不能使用普通攻擊,同時也無法附加攻擊特效。瑪特伽擁有一個護盾,持續時間無限且,如果護盾處於防禦狀態,那麼瑪特伽免疫100%來自敵方英雄的傷害。瑪特伽釋放技能時,會讓護盾進入短暫的破裂狀態,此時護盾不會免疫傷害,而且會使瑪特伽所受傷害增加100%。
瑪特伽的技能冷卻時間不受減CD屬性的影響,但是相應地,瑪特伽所獲得的減CD效果會轉化為生命值。
瑪特伽雖然不能對英雄造成直接傷害,但是因為瑪特伽引發的傷害屬性與瑪特伽及的裝備屬性選擇一致。此傷害可以得到屬性強化的加持,敵方英雄則可以利用屬性抗性減少傷害。
Q:全能之拳
無消耗,冷卻時間8/7/6/5/4S
瑪特伽向前方300碼範圍出拳,對非英雄單位造成30/70/120/190/250+1%最大生命值的傷害,對英雄造成0點傷害,標記英雄10S,使用全能之拳再次命中被標記的敵人時,使英雄眩暈1/1.25/1.5/1.75/2S,同時揭示他們的弱點,使其所受任意來源的傷害提升8%,
效果根據瑪特伽蓄力的時間不同,蓄力時間短則為快拳,全能之盾破裂的時間短;蓄力時間長則為快拳,全能之盾破裂的時間長。
W:全能分散
無消耗,冷卻時間18/16/14/13/12S
瑪特伽引導1.25S,使周圍500碼範圍內的友方單位獲得自己的全能之盾效果,為友軍提供10%/13%/17%/20%/23%的反傷效果,持續1.5/2/2.5/3/3.5S
友方英雄反彈的傷害和自己購買的屬強裝備一致並且可以得到加成。
E:全能無處不在
無消耗,冷卻時間24/21/19/17/14S
瑪特伽使用全能的力量,瞬移到距離自己最近的敵方單位身後(依據優先順序從高到低:英雄〉敵方小兵〉野怪),使該單位減速10%/15%/20%/25%/30%,持續2S,如果是英雄那麼只造成減速效果,並且友方英雄攻擊此減速目標會使減速效果翻倍,但持續時間減少0.5S。如果是小兵和野怪則會造成40/60/80/100/120+0.5%最大生命值的傷害。
R:全能降臨
無消耗,冷卻時間130S/110S/90S
瑪特伽在瓦洛蘭大陸的分身召喚阿拉德大陸的真身力量降臨,引導1.5S,使得500碼範圍內出現金血土風四種精英怪的幻象,同時造成光闇火冰四種標記並且減速敵方英雄25%,每隔1S進行一輪屬性攻擊,瑪特伽的隊友攻擊標記敵方英雄可以獲得對應的屬性傷害(可以透過屬強增傷或屬抗減傷),每種屬性攻擊傷害為80/100/120/140/160+1%最大生命值。
整上這麼一個對敵方英雄沒有傷害的英雄,是不是很有趣,恐怕到時候就要全員學習打字了,估計比勁夫還要火爆,搞對手和隊友心態都是一流。