“真·三國無雙”系列作為PS時代三國無雙的續作,於2001年登陸PS2平臺以來,以其獨特的無雙玩法和新奇的角色自定義等內容,一直廣受玩家喜愛,是光榮旗下具有傳奇性的IP之一。但是由於種種原因,真三系列在2代、3代的榮光之後,不斷走向下坡。2018年發售的《真·三國無雙8》更是口碑崩盤,媒體評分慘不忍睹,玩家評價更是萬劫不復,本以為在2021年系列20週年釋出會上,光榮應該會拋棄8代直接丟擲《真·三國無雙9》的訊息,但不曾想依舊帶來的是《真·三國無雙8帝國》的訊息。鑑於本傳的拉跨程度,只能說光榮對帝國系列的執念很深,那麼剛剛發售的《真·三國無雙8帝國》到底表現如何呢?
其實本人不是很瞭解“真·三國無雙”系列,玩的最多的大概是GBA平臺的《真·三國無雙 Advance》,還因為卡帶的問題一直掉檔沒能通關,後來也陸續接觸過7代猛將傳什麼的,其實不太搞得懂本傳、猛將傳、帝國之間的區別。簡單瞭解了一下,帝國大概就是在本傳無雙基礎上加了些許內政玩法,那這應該算是我第一次體驗帝國這一版本,確實不知從何聊起,不過8代本傳有一點讓我印象深刻,就跟“仙劍”說他們要做元宇宙一樣讓我印象深刻,那就是開放世界了,不如先從開放世界聊起吧。
本傳的開放世界反正已經被各路豪傑吐槽完了,地圖倒是挺大的,但是地圖上除了點對點的互動幾乎全是空空如也,點對點的互動也少得可憐。反正跟大部分廠商一樣,拿個開放世界做噱頭,整得好像地圖大就是開放世界一樣。很不幸,在《真·三國無雙8帝國》裡保留了這套開放世界的系統。好耶,又可以在裡面散步了!是真的散步,甚至半天都遇不到人的那種。不過好在這個開放世界真的放在了本作的散步系統中,並且一切操作都可以在選單欄裡快速完成,遊戲也沒逼著玩家一定要去這開放世界裡散步,它喜歡存在就讓它存在吧,反正現在大家的硬體條件都不錯,不至於缺這幾個GB的容量來裝遊戲,總比暴雪天天喜歡教我玩遊戲強不少。
這次光榮算是物盡其用了,除了開放世界沿用8代本傳,遊戲內自定義武將的捏臉系統跟光榮旗下另一款人氣遊戲《仁王2》也如出一轍。這種事情呢仁者見仁,我呢是完全不在意廠商把自家其他遊戲中做得好的系統拿過來給新遊戲用的,畢竟成熟的系統往往要比強行去搞一套新花樣來的穩定。捏臉系統整體表現相當不錯,有很多細節選項,我看網上有不少朋友捏出了其他遊戲中的熱門角色,不過本人向來是捏臉苦手,懶得在這上面多費功夫,到時候直接抄別人作業就完了。至於很多人說的大部分角色只能使用一套衣服這件事,我覺得熟悉光榮的朋友應該都可以猜到接下來的操作,無非就是付費DLC嘛,不過如果你是PC玩家這也由不得它光榮不是。
當然《真·三國無雙8帝國》也不是隻會沿用,還是做了很多最佳化改進的,比如在畫面表現上來看《真·三國無雙8帝國》明顯比本傳的最佳化要做得更好些,掉幀雖然仍然存在但是比之本傳已經有了長足的進步。幀數有著肉眼可見的提升,甚至聽朋友說PS5版本可以達到60幀,這算是個相當不錯的進步了。不過雖然最佳化進步了,但是我要說的是無論是8代本傳還是這次的8帝國,畫面都遠遠達不到玩家預期,“夢迴PS3”是如今很多玩家用來吐槽畫質不佳遊戲的,但是在真三8中,這似乎成了一種“如實描述”。不過話又說回來,這恐怕是因為本傳的底子實在太差,帝國就算有心也無力了,能做成這樣我只能說,勉強可以接受吧。
再說回帝國系列的特色內政系統,前面說過這算是我第一次接觸真正的帝國系列,不過“三國志”系列我倒是玩過不少。所以在遊戲一開始我就有種《三國志13》的既視感,可以選擇君主或者武將甚至是在野,讓我直接聯想到了《三國志13》那堪稱RPG的人脈系統。不過隨著遊戲的進行,我頭上的問號開始一個接一個出現,這就是所謂的內政系統?《真·三國無雙8帝國》的內政系統簡直簡化到了極致,尤其是當我選擇了非君主武將進入到遊戲,每個月少的可憐的行動力,以及散步散步散步……按照我的理解,這套內政系統基本上就是是屯兵屯糧為了戰鬥做準備,然後跟喜歡的人搞好關係,然後沒了。戰鬥上來看也就是進攻和防守兩個選擇,與其說是精簡倒更像是簡陋了點。不過如此精簡的內政系統也有一個好處,那就是幾乎不怎麼用動腦子,甚至不需要進行什麼長遠的考慮,缺什麼囤什麼然後開幹就完事了,這樣簡單粗暴的邏輯在以“爽”為基調的無雙遊戲裡,也不能說一無是處。
至於最最重要的戰鬥部分,把戰場從本傳的開放世界拉回到了一張小地圖裡,僅憑這點我就可以說《真·三國無雙8帝國》已經有了長足的進步,本傳的開放世界就算沒玩過的也聽過有多離譜了。在遊戲的攻防戰中雙方都可以選擇相應的秘技,而秘技的開啟需要完成一些任務,在戰鬥中玩家會遇到是優先完成本方秘技還是阻止地方秘技的選擇,加上秘技本身的特性各不相同,這在很大程度上增加了攻防戰中玩家的策略選擇。秘技的存在還在一定程度上讓玩家有了較為明確的戰鬥方向,不至於一進入戰場就像無頭蒼蠅一樣到處跑,這在一定程度上削減了遊戲戰鬥中的同質化現象。但是話又說話來,同質化問題恐怕是真三這個系列都無法根除的問題了,首先在據點攻防戰中出現的地形是高度重複的,其次就是每場攻防戰的流程其實都是高度一致的,在剛開始的一兩場戰鬥中可能還感覺不出來,但是隨著統一大業的進行,這種同質化的弊端就會顯現出來。不斷重複的事物會讓玩家感覺到煩躁,當這種煩躁超過遊戲割草帶來的爽快感時,也就是遊戲的末路了,很遺憾《真·三國無雙8帝國》在這點上並沒有做好,煩躁感的上升遠遠高於遊戲帶來的爽快感,所以像我這種對統一大業缺乏信念的人甚至堅持不到遊戲中的角色一統天下。
目前《真·三國無雙8帝國》的評價也不盡如人意,steam評價好評率在50%左右,售價高達329,這些都是我無法向大多數人推薦這款遊戲的原因。同時我對遊戲的後續更新也持悲觀態度,就像《真·三國無雙8》這樣的底子是不太可能做出一個好玩的《真·三國無雙8帝國》,現在的《真·三國無雙8帝國》除了回爐重造也不太可能更形成一個不錯的遊戲的。我在想光榮既然對帝國這麼有執念,在這當口還要推出《真·三國無雙8帝國》,那是不是下次做9的時候能再稍微花點心思,不要讓“一代不如一代”這個評價一直掛在這個曾經也創造過傳奇的系列上。