日系遊戲向來以高價聞名,光榮的遊戲更是高價中的高價。
只看遊戲本體的話,《真三國無雙8:帝國》329的價格這次倒還不是太貴。
但是想想空洞的內政,非死忠玩家建議還是等到五折時再入手。
無論如何,219的季票是絕對不推薦的。
這一代的戰鬥整體節奏較快,延續了無雙系列的爽點。
秒武將、清小兵、刷寶珠、升等級,都是熟悉的味道。
喜歡割草的玩家,照舊玩個幾十小時沒問題。
本作最大的缺陷出在內政上,看似選項很多,其實啥用沒有。
每次都是籌錢籌兵糧、散步拉人頭,既沒什麼意思,也沒什麼意義。
最無語的是,有些內政專案還會降低其他屬性,比如訓練降智商。
讓人擔心是不是練兵時,不小心撞壞了腦袋。
而且就算是招了一堆武將又如何?兵力優勢又怎樣?
你不參加的防守戰鐵定失敗,你不去幫的武將一定被擊退。
你辛辛苦苦打出了真正的三國無雙,結果戰功還沒那些划水的隊友高。
這個戰功評定機制就很迷了,簡直就是來氣工具玩家的。
帝國本身的遊戲框架還是不錯的,未來還有豐富的潛力。
其中最需要豐富的就是內政系統了,還得進一步簡化。
我沒打錯字,需要豐富的是內容,需要簡化的是重複操作。
帝國完全可以參考《三國志14》,每個崗位都交給1個人去負責。
比如馬超負責練兵,馬騰負責養馬,荀彧負責拉人這種。
希望每次戰鬥後觸發隨機事件,根據玩家的選擇,給不同的增益。
簡單來說,就是加入roguelike那樣的隨機元素。
比如發現了傳國玉璽,玩家可以選擇稱帝,代價是四面樹敵;
也可以選擇賣給其他勢力,換取兵力、資金或糧食。
讓內政服務於戰鬥,而不是搞一套幾乎平行的系統。
這樣玩家割起草來,估計會更帶感。