在干擾和疾跑技能加強後,終結技能無疑是成為王者榮耀中最雞肋的召喚師技能,而且沒有之一。只能說,現在的遊戲內部越來越捲了,召喚師技能的競爭相當激烈。
在王者榮耀剛上線的前兩年,終結技能十分常見,sara玩輔助和邊路很喜歡帶,畢竟那個時候玩家的遊戲意識並不強,遊戲的機動性也不是那麼強,部分英雄不帶閃現也能玩。但現在王者榮耀都發展到了2022年,帶終結只能打打新手玩家了。很多英雄都有超強的機動性,遊戲的爆發傷害比之前更高了,絕大部分的英雄不帶閃現的話,你也許會被一套秒掉或者被風箏到死。
這也是為什麼在KPL賽場上,廉頗和夏侯惇這種坦克邊路英雄,依然要選擇帶閃現的緣故。即使他們有一些位移能力,但很多時候需要閃現開團和收殘血人頭,在打了一套技能後,也需要閃現退場來等技能。至於身板很脆的中路和射手位置就更不用說了,幾年前不知火舞基本上都是帶終結,現在都是清一色的閃現,斬殺套路是時代的眼淚了。只有少數英雄擁有超強位移能力,才考慮帶淨化或者狂暴,比如貂蟬、孫尚香、公孫離和馬可波羅等英雄。
至於王者榮耀為什麼帶終結技能的玩家越來越少,除了玩家的意識提高了,最重要的還是遊戲核心機制,設計師為了降低遊戲門檻,減少玩家的操作量,遊戲內只能攜帶一個召喚師技能,有些玩家連主動效果裝備都無法精準使用,更別說雙召喚師技能了。在這種情況下,大部分英雄的標配技能是閃現,打野英雄則是必須攜帶懲戒,那其他的召喚師技能出場率就註定很低了,只有邊路和輔助能玩出新意。2017年的KPL秋季賽時,基本上就只剩下哪吒才帶終結了,連不知火舞都不帶了。
部分需要開團的輔助英雄,基本上都是攜帶閃現,如太乙真人、魯班大師、牛魔。部分需要自保的功能性輔助英雄,往往選擇淨化術,如大喬、孫臏。
路人局輔助玩家最喜歡的是治療術,簡單實用適合新手。而關注版本更新的玩家,則是追逐主流選擇,弱化強了帶弱化、暈眩強了帶暈眩、干擾強了帶干擾。少數喜歡玩騷套路的輔助玩家,則帶懲戒來反野。
在這種情況下,終結就變得很尷尬,輔助玩家經濟低,想要打出擊殺需要靠隊友,但高階局和職業賽場都不會搶人頭。有能力單殺脆皮的蘭陵王輔助,又不依賴終結技能,而且蘭陵王現在更多是騷擾和給視野,帶閃現和懲戒的越來越多了。而且,終結技能的前搖動畫太長了,對手常常A多一下回血就無法直接擊殺,現在遊戲中的很多英雄擁有吸血手段。
理論上,邊路是最適合帶終結技能的,不少戰士和坦克英雄都有位移能力,帶終結可以增加自身的傷害能力。但自從幾年前邊路懲戒打法流行,加上黃刀一度統治環境,河道之靈的影響力太大了,邊路位置不帶懲戒技能很難搶二,搶不了二級就無法拿到線權。懲戒最差的情況下,也能夠拿來對小兵使用。現在邊路很多時候玩成了單機遊戲,自己帶個懲戒打出線上優勢,然後去反野加快發育,幫助隊友控龍拿經濟。
哪吒是少數比較適合帶終結的英雄,但懲戒技能對他依然實用,哪吒出黃刀是用來加速和打傷害,參與擊殺就能混層數。你能夠利用終結搶到的人頭,往往沒有終結也能夠粘死對手,這就使得終結的收益變得更低了。最重要的還是,終結現在的基礎傷害太低了,往往終結那下的傷害,還沒有A多一下或者多放一個技能實用。
不過,設計師也是意識到這個問題了,最近的測試服里加強了終結技能,已損失生命值的傷害比例提升了一些。最重要的是新增效果,如果成功終結敵方英雄的話,會返還大量的冷卻時間,玩家有機會在一波團戰中放出多次的終結效果。對於楊戩、亞瑟、夏侯惇和司馬懿,還是有不小的加強,提高了他們的收割能力。如果邊路對陣呂布、程咬金這種喜歡殘血反殺的英雄,終結對於他們也有一定的威懾力。
但終結能否重新流行起來,sara本人是不太看好的,畢竟使用條件還是有些苛刻,即使加強後的數值也不高。黃刀懲戒YYDS,王者榮耀現在最不缺的就是傷害,終結如果不加點功能性的話,單純的增加傷害和使用次數,無法起到有效的對拼作用。不過,如果終結技能加個附帶重傷效果之類,對於回血英雄的剋制又太強了,這個技能還是很難平衡的型別。王者榮耀已經不是對線打穿就能贏的遊戲了,閃現在團戰中的作用還是太大。