遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!
魔獸懷舊服策劃都屈服了,總有人認不清形勢,還在自以為是!現在的副本難度被削弱了,策劃都沒轍了,總有人認不清形勢,還認為精英玩家多於便當玩家,我討厭高強度的副本。 那種藐視便當的玩家不在少數。
玩魔獸的現在都是中年人,便當才決定這些人還能繼續玩,本來就是個裝備收集遊戲,幾個月臉黑拿不到想要的裝備繼續會刷的人大有人在,你這觀點實在太落伍了,就是要便當這懷舊服才有存在的價值,不然這種一坐幾個小時的遊戲必然死亡!
p3難度已經可以預見到會遠遠低於預期,所以導致這次有很多地精血虧。如果暴雪繼續以此標準開放後續版本,那麼他們想翻本就難了。那麼,我們來考慮下為什麼要有zam這個版本呢?
讓輕度的遊戲玩家追趕進度。如果同時開放zam和sw,等於變相提升了遊戲難度。難度提高這麼一來,專門打團的工作室和囤積材料的地精,他們的業務和材料才會有銷量,才能有利潤,才可能翻本。這次的大削證明暴雪想通了一件事:“我賺兩塊錢月卡”和“我賺一塊錢月卡你賺三塊錢排骨”,我選擇前者。
其實改什麼都的流失, 沒什麼意思。我想了一個獨一無二方式,就是把團本的Boss 改成這個Boss一個副本,難度加強,一個Boss幹2 到 3個小時,拿一件裝備,T55件就搞5個副本,這樣就有時間打了,難度加大獲取很難, 這個開的時間久會久點,各位認為怎麼樣。
策劃應該提前開放團隊副本難度選擇,H團本給競速團用。至於掉落,重新設計裝備就沒必要了,可以給些額外獎勵掉落,以成就和坐騎等非裝備物品為主,因為競速團主要就是為了成就感。
我真正想玩的就是wlk前期,我們還在玩萬年tbc的時候,人家打奧杜爾toc等等,我們都是錯過了。並且s5s6賽季也沒打。dk還沒大展神威就大災變了。
早期版本的魔獸實在是無聊,打完本就是站街掛機。zam是追趕機制本,怎麼可能和sw一起開。就是p3開三個月後開,完全合情合理。我的想法就是tbc也能萬年,或者永久,畢竟是懷舊。
魔獸世界懷舊服這遊戲,養了一群打工人,排骨人兩年多的遊戲時光認識好多人,還在聯絡的,還能算得上朋友的屈指可數,加深了我對社會的理解,太殘酷。
想體驗難度去玩正式服去,快40歲的人就是來休閒的,讓玩個遊戲如同上班一樣還玩個什麼,看看難度降低後排隊的人數就知道大部分人的想法了!懷舊服就是來懷舊的,玩的是情懷,中老年人搞什麼原始難度?