紅警中坦克的對戰技巧,紅色警戒2坦克操作必殺技-紅警是一款坦克拚殺為主的戰略遊戲,我們先分析一下紅色警戒2主戰坦克犀牛和灰熊的攻防能力:
犀牛17點血,犀牛打犀牛,第一炮掉4點,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1灰熊17點,灰打灰,一掉4,二掉4,三掉4,四掉三,五掉二,犀牛打灰熊,6,5,5,1。灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1
一:純坦克操作。
犀牛坦克對犀牛坦克。
1,點射。
見對方未動,快點它,見彈剛從坦克出來後,馬上回拉,它來追時,坦克的彈又填滿了,它也就白捱了,白死一個,很有效;點它最前方的坦克的同時,最好是也點一下它後方的坦克,這樣可以把你後面滿血的坦克拉上來,保護自己前方的坦克,這有點像微移,再說有時發彈延時,可節約炮彈,這招和其它操作比起來不會遜色。
2,移動攻擊。
在移動中,調整各坦克的位置,血少的放後面,有星的放中間,在移動中調整隊形,讓坦克更集中,他坦克群哪裡少,哪裡不集中就跑向哪裡。不在射程內不算,讓我的四個打他三個別讓他的四個來打你三個。這樣就能做到十個坦克能擋住兩家八個坦克,共十六個,
a,輪拉,
從側面衝過去,隊形要好,前面的就有很多受傷,後面的沒事,趕緊有填彈時調頭,讓後面沒受傷的擋住前面的(別人的貼子有介紹)
b利用坦克的射程,移動中,你發彈時,他在你射程內,彈出炮口,立即轉向。填彈時,你又沒在它射程內,它只能乾瞪眼,往往這樣下來,就能白打掉一兩個坦克,用再厲害的招術,打不著,也就沒用。可能也用過這招,但有別人用得比你好得多;
c,還要利用坦克牽引戰術,我方坦克的行動速度過快沒在它射程內,但在他警戒範圍內時,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時,我的在它射程內,在這一格,它發彈時,在另一格,它就必須扭炮口,它要麼退,要麼繼續,發彈時炮口已扭在後面了,動都不好動,再扭幾次,就暈了。中了這招,基本完蛋。
3,微移。
讓後面的坦克不斷地擋在前面保護受傷的坦克,一個一個地點肯定不行,我一般就點我最前面的坦克,後面的就會補上來,或點地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識,在坦克沒受傷,或還沒到達那個點時,你就要讓後面的補上來,要在幾秒前把幾秒後的事做了。別人中了招,已方,受傷得多,死的坦克很少。
4,移動中的位移
,讓移動中的坦克,互換位置。點不同的目標點,坦克到達時的陣型就不一樣,坦克行進的路線也就不一樣,讓行進中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群不斷地變換位置。
5,躲彈。
移動攻擊得更高階段。絕對直線快速前進,從側方經過的坦克是不會中彈的,躲彈狀態的坦克中彈也不怎麼掉血的,反覆測試過。極難操作,操作出來了,絕對精彩。印象中的幾次成功操作,基本不用受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。
二,坦克與輔助兵種。
A,坦克加小兵。
1,小兵的擋彈。
Ctrl強攻地面,小兵就會站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建築也是一樣,你一起用坦克+兵點對方,小兵會擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進攻時,將坦克與兵的火力,聚在一點,秒殺敵方最前的,它自然要退,不然它的彈會自然地打在小兵上,只有不停地點才行。對方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下地接著就會站起來;防守時,坦克加兵衝上去點它的坦克,剛發出彈立即拉回來填彈,它打你正好打在兵上,填好後,馬上再點它的坦克,反反覆覆,就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。
小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。儘量讓兵們在我的前面,他的背面,不僅只是吸引火力,還能調動他的炮口,因程式預設,主動攻擊最近的。一次在XCL團戰時,我用坦克群打一美國,我的坦克和他一樣多,顯然我強多了,他的有點散,我就一邊衝過去,一邊微移,沒,印象中只死了一個,就推了他,馬上打另一家,其實他只是中等偏下的,我的還是比他多,我有十幾個,他只有十個左右,就直接衝過去,誰知他拉動坦克,而且在坦克前有一個小兵,這時正好延時厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個坦克指著一個兵,接著就對著一個兵打,兩下子,我的坦克就沒他的多了,接著,他就一邊拉動一邊包圍,我的沒一個出來,也沒看到他有坦克暴,震撼。
3。獨有的攻擊作用。
坦克對戰時最後總會留一滴血,用一彈去打太浪費,先用小兵打幾下就剛合適,這也可能是遊戲官方的意思,老是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個炸就留一滴,這是給飛兵打的。