作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)
前言
三國無雙系列我接觸的算是比較晚的了,畢竟作為一個女孩子,很少會有機會接觸到這樣型別的遊戲。所以從真三國無雙6開始接觸無雙系列之後,簡直就是一發不可收拾,順帶的三國無雙7,三國無雙7帝國,評價並不算好的三國無雙8,以及本作8帝國,均是體驗過。更早的機制沒有機會了解,但不證明無法正面欣賞這款本可以成為神作的遊戲。
如果只是淺嘗即止,那麼對一款遊戲很難了解到其中的精髓,之所以說本作可以成為神作,也是在我遊玩了至少3次通關的情況下,對遊戲本身的瞭解算是較為深入才敢下爪爪來寫這篇文章。或許會有玩家說這款遊戲不好、不值得去玩,甚至有些玩家還會說內容太少、不夠充實,但這都不是最重要的,最重要的是改變了的無雙,並不是所謂“大多數玩家”心中的無雙罷了。
帝國竟然也有劇情了?
沒有機會接觸真三國無雙6帝國,但是我玩過真三國無雙7帝國呀,這也算是最近的帝國了,所以拿來比較下不過分吧(笑)。真三國無雙8帝國,在原有的三國無雙7帝國之上,增加了歷史劇本加入。只要玩家使用特定的角色,或者任職特定的勢力,做對了正確的操作,那麼就會觸發對應的劇本。目前個人知道的僅有4個劇本,或許還有更多的劇本有待玩家去發現。這一點我並沒有從三國無雙7帝國中找到,也可能是學藝不精,沒有發現。無論如何,咱們也算是見證帝國有劇本的人啦~
自由的帝國誰不喜歡
三國無雙7帝國算是個人最喜歡的一作了,可以自由地建立劇本,諸多服裝可以選擇,還有很多很多的點數可以解鎖遺產,可玩性真的爆炸。可為何幾乎一樣機制的8帝國卻是喜歡的人不多呢,在我看來主要還是有那麼幾點主要的問題。
第一點自然就是與玩家心中的帝國不符啦,其實這一點在真三國無雙8面世的時候就有很多人吐槽,什麼開放世界做得不夠好啦,什麼失去無雙系列的精髓。說白了,也只是被束縛慣了,習慣了以前的那種關卡形式,上來就一個關卡,給出條件,達成你就過關。而一旦給了充足的自由,反倒是無所事事,不知道該從哪裡下手。遊戲充滿束縛的時候非常想要自由,當真給了自由又不知道何去何從,其實玩家就是如此的矛盾,如今三國無雙8的多半差評是真的非常辣眼,但這何嘗不是玩家自己要求的呢。
敷衍?或許有吧
這也就是我要在這裡提到的第二點,肉眼可見的敷衍。當然也只是初見會覺得比較敷衍,然而當融入之後,重複遊玩幾次之後,發現每次都會有新的驚喜存在。而所謂的敷衍呢,無非就是臨時加上的開放式地圖顯得敷衍,還有就是遊戲畫面的敷衍。
首先說說開放式地圖,據我所知,光榮公司在早期並不打算製作開放式地圖的,所以臨時增加的開放式地圖,只能散散步,顯得十分空曠,也是完全可以理解的,但有問題就說嘛,何必噴呢?然後就是遊戲畫面啦,說遊戲畫面敷衍,這可真的有點不認同,你可以說角色表現不夠好啊,也可以說渲染方式不太行啊,可畫面這方面真的製作的還是可以的。
三國無雙8時就有很多玩家說遊戲最佳化不夠好,經常會顯示卡嘯叫、頓卡、黑屏,這一次也是一樣。拜託,先把自己的古董顯示卡放放,換一臺機器看看嘛。我遊玩了3次通關,確實本次的畫質沒有8的好,不過換來的是更加流暢的遊戲,讓玩家在遊戲中的頓卡現象直線下降。畫面表現以我個人的1060來看,其實也還可以的,畢竟無雙系列並不是以畫質為最重,最重的特效和玩法一點都沒落下哦。
簡化的戰鬥
還有一些網友會說,三國無雙戰鬥怎麼能簡化到這樣啊,都失去靈魂了啊。其實也不然,這也是第三點。遊戲改用組合鍵來釋放技能,更適合手殘黨來遊玩了,同樣也不需要去記每一個角色的特殊武器擴充套件技,這非常符合新時代玩家的玩法。曾經的攻擊+蓄力的釋放方式,對於新人入坑並不算友好,而且退一步來說,有幾個是在曾經的虎牢關不用無限挑空去打呢?這樣簡化了之後就會顯得你不夠高階才是真的吧(實話吧?)。簡化的出招並不是遊戲戰鬥的全部,還有各種技能卡可以釋放,戰鬥會隨著技能卡,以及獲取新的寶珠改變武器的等級來一點點的讓你感覺到,你變強了,這個設定在我看來還是相當親民的。
內政與稱號
這一次8帝國的內政,對於經歷過7帝國的我來講,還算比較容易接受,上手速度還是挺快的。這一次的內政系統是與角色的稱號有關的,玩家獲取新的稱號,也可以同時獲得新的兵種,新的戰鬥卡片,以及內政選項。稱號的獲取,可以透過稱號條件那裡得知每一個稱號都需要什麼,只要選擇對應的政策堅持不懈,終究會解鎖想要的稱號。不過稱號這個東西並不能作為遺產來繼承到下一個周目,但是稱號解鎖的兵種,以及遊戲中獲取的裝備,卡牌,都可以帶入下個周目。所以想要體驗修羅難度的玩家可以安心地先打普通或者簡單難度啦。不過卡牌的作用和7帝國有些不同,主要是應用自身狀態的卡牌居多,而且只能攜帶4個。
缺點也是需要重視的
優點說了不少,缺點自然也要提一下的,就像是我朋友經常說的那句話,正確的提供遊戲的缺點,才能更好的幫助改善,一味的指責只會讓人放棄這款遊戲,去投向下一個作品。遊戲的缺點非常明顯,在上面其實也提到了,那就是開放式世界的空曠,玩家在這個開放式世界並沒有可以做的行動,去掉了曾經三國無雙7帝國的任務系統並不是一個明智的選擇。遊戲細節把控並不到位,其實遊戲的部分場景以我的觀點來看還是挺不錯的。
多變的天氣,約會場景會隨著主城不同而改變,即時演算的劇情,這些都是優點。如果可以在這個空曠的開放地圖中增添一些趣味性的東西,比如任務的完成,比如建設好的市場與農田,這些小細節並不重要,卻會讓遊覽開放世界的玩家多了幾分樂趣。而當投入一個勢力之後,去他人勢力散步,也可以新增一些敵方對應的武將守城,順帶的還能降低一下敵人的城防,這何樂而不為呢?還有就是頻繁的讀盤問題,這個是真的有點嚴重,動不動就讀盤,哪怕只制定了一下策略都要讀盤,的確要最佳化一下了。
顏值真的很重要
上面我也提到過,角色畫面表現不好,但這個是真的不夠好。玩家選擇的角色,與實際在遊戲中看到的角色,差異有點過大了,你可以認出那是同一個人,但是卻總覺得立繪和特寫時加了太多的美顏。這一點在遊玩三國無雙7以及7帝國時都沒有如此明顯。也許是因為每次都給武將一個特寫,這才讓我注意到吧。吐槽歸吐槽,但是在生娃這方面的顏值確實沒得說,以前遊玩三國無雙7帝國時,我就非常喜歡用各種角色繁衍下一代玩,看看隨機生出什麼樣的孩子,這也是樂趣之一。只是這一次卻只能通關後才能看到孩子,真的是小女結婚20載,50歲後留一子啊。孩子的顏值很高,相對的卻是不能細想這其中的時間,細思極恐啊。
攻防戰不夠豐富
攻防戰這方面,在我遊玩了3遍之後,就發現了這一個特點,無論是玩家還是電腦,在一場戰鬥中,只會使用一個策略。沒錯,就是開始戰鬥之前選擇的那個策略,無論敵我都只能選擇一個。成功完成自己的策略,阻止敵人完成他們的策略,然後就開始決戰,太過套路化了。不過我也是比較才疏學淺,想不到什麼好的改變方式,這裡也就是提一下吧。如果廠商能帶給戰鬥質的改變,那麼相信我還有動力再進行個幾周目。
總結
就以我個人的體驗來講,當遊戲適應之後,還是相當令人上癮的,不然也不至於打個好幾周目也沒有膩。3個周目也並沒有煩膩感,每個周目都有驚喜的新發現,還是很有意思的。現階段這款遊戲完全可以透過改善,讓遊戲更為充實,給玩家更好的體驗,不知後續更新以及季票是否能帶給我們奇蹟呢?真的希望能看到這款有神作潛質的遊戲,可以成為當之無愧的神作。感謝可以看到最後,如果還有機會的話,我們下次再見啦~