自從英雄聯盟手遊2.6A版本更新以來,許多人得知匹配系統更新的訊息後,一頭扎進排位賽裡。毫不誇張地說,此次版本更新讓英雄聯盟手遊的匹配環境肉眼可見的好起來了,大家對排位賽的積極性也大幅上升。
回過頭再來看看官方為最佳化排位體驗而做出的那些改動,確實每個都改得很關鍵,對真正喜歡玩這款遊戲的玩家來說都是極大的幫助。
首先是取消海克斯能量護盾只能儲存3個的上限,而改為每週海克斯能量有獲取上限。換句話說,就是沒有用掉的盾可以一直疊加,並且每日首局排位賽召喚師可以獲得更多的海克斯能量。
許多人對這項改動頗有感觸,在排位上分的過程裡,先是於低分段經歷了一波連勝,快速積累到三個護盾。如果是以往的版本,此時護盾已經達到上限,再贏也無法繼續積累護盾了。但在新的版本里,只要自己獲得的能量沒有抵達上限,就可以一直疊加護盾防止掉段。這樣就算後續段位上去了遇到阻力,有前期積累的大量護盾在,也依然可以無憂上分一段時間,可以說是良心改動了。
然後則是官方增加了BP環節中的提示內容。比如說當要BAN掉隊友預選英雄時,就會有明顯的提示,而在BAN英雄的過程中,其他玩家也可以預選英雄。根據許多人的親身感受,BAN掉隊友預選英雄的情況也少很多了,當然每當隊友選出劍聖或者亞索的時候,還是偶爾會存在被BAN掉的現象。
以前新手們常常弄錯的分路位置,在新版本更新後玩家在低分段快速上分時,會發現走錯分路的隊友也大大減少了。
從另一方看,BP環節的革新還間接改善了排位賽的遊戲環境,玩家間的爭吵會大大減少,取而代之的是共同努力,一同勝利。
再者便是關於跳段的改動,官方表示表現出色的玩家將更容易觸發跳段。例如打完定位是黃金2,加上之前賽季是鑽石分段,因此讓跳段觸發次數更多,黃金到翡翠的時間也更快。整體而言,玩家們的上分效率比起之前高了很多,老玩家明顯感受到跳段頻繁觸發的爽快之餘,被魚塘局隊友禍害的機率也小了很多。
除了天梯機制的改動,天梯獎勵也進行了大刀闊斧的改革。原來低分段玩家們們遙不可及的賽季面板,這次也能夠透過新加入的賽季征程系統獲得,所謂實力不夠數量來湊。排位幣的引入更是豐富了天梯的獎勵機制,讓玩家們的排位賽積極性直線上升。
基本可以看出,新版本針對上個賽季的諸多痛點進行了大幅度最佳化,排位體驗比以前好太多了,加上天梯福利的大改。越來越多的玩家們新賽季一開又沉迷其中玩得不亦樂乎,官方的這次改動恰到好處,肯定又會迎來一波人氣的新高峰吧!