在上一次的文章爐石傳說:那些曾經有過原型的關鍵詞,其中迴響和突襲最為人熟知中,清風提到了一些版本的新關鍵詞其實在之前就出現過原型,因此未來的新機制也有可能隱藏在現在的單卡中,新的一年第一天,自然要展望未來,我們就來展望猜測一下未來或許會出現哪些關鍵詞吧!
被凍結
被凍結這個關鍵詞在爐石傳說裡其實已經有了,那就是冰封猛獁。被凍結這個關鍵詞和普通的凍結不太一樣,擁有這個關鍵詞屬性的隨從不會像被雪落守護者凍結一樣,下個回合就能解開了,必須要滿足一定條件才能解開被凍結狀態,如果一直沒能達成條件就會一直處於凍結狀態。之前Iksar的推特問答中提到過以四大元素為主題的版本是個不錯的想法,而這個關鍵詞就挺適合這個主題的。
不過這個關鍵詞有一個“救星”,那就是活化龍息,當活化龍息在場時,所有隨從不會被凍結,而已經被凍結的隨從則會解凍,冰封猛獁也不例外,如果真要大量設計“被凍結”這個關鍵詞卡牌的話,活化龍息的機制是否需要修改就很值得思考了。
消耗剩餘法力值
新版本中德魯伊的水晶上限可以提到20點,這讓森林之王伊弗斯的上限非常高,實際上在通常期望下,5費森林之王可以達到5費3/3突襲,聖盾,嘲諷。和奇利亞斯的模型已經很接近了,越高費用森林之王就會越超模。不過這種消耗所有剩餘法力值的機制其實很早就已經出現過一次了。
在古神版本中,“禁忌系列”機制就是一堆可以消耗所有法力值來增加卡牌效果的卡,其中禁忌古樹可以說是森林之王伊弗斯的原型。禁忌系列的好處就是靈活,你可以控制費用來選擇你需要的效果,尤其是禁忌畸變,當年八費各種強力的大哥隨從,因此無論是競技場還是天梯,大家都會選擇把費用控到八費來開禁忌的畸變。
禁忌系列距離現在已經有很多個版本了,再次成為關鍵詞登場也不是不可能。不過比起森林之王,清風覺得像墓園召喚這樣同樣是和法力值相關的機制,更有可能成為未來的新關鍵詞,比如發現一張戰吼牌,如果有足夠的法力值使用,則觸發其戰吼,或者發現一個奧秘,如果剩餘的費用足夠使用這張奧秘,則自動掛上這張奧秘。這種機制不僅更加新穎,而且強度也要比禁忌系列高不少。
瞄準分配
在死亡礦井預覽季看到“哥利亞,斯尼德的傑作”這張新卡的時候,清風就對他產生了興趣,主要是括號裡的小字:目標由你選定。眾所周知,爐石傳說裡是沒有雙選功能的,這一下子有五個目標,要怎麼實現呢?正式上線後體驗了一下,透過點五下來選擇每一枚火箭選取的目標還是挺有意思的,而且也非常好用,這也導致了後來斯尼德在競技場裡大殺四方,最後坑道工程師遭到禁用。
未來如果再出地精侏儒或者矮人科技主題的話,這種瞄準分配傷害的機制就非常適合做成關鍵詞,不過也有一個小問題,如果這類機制的牌出的太多了會把爐石傳說的風味變得奇奇怪怪的,像是在玩FPS遊戲。
重複效果
在奧特蘭克新版本中,推出了好幾張如果滿足某種條件則重複效果的卡牌,比如雪球大戰,話癆奧術師以及空軍指揮官艾克曼(像戴佳偉的那張牌),這一機制在之前也非常常見,從教科書般的褻瀆到導師火心都是屬於類似的效果,而這一機制即使升格為關鍵詞也不會讓新手玩家困惑,說不定未來某個版本這個機制就正式成為關鍵詞了。
放不下
碩鼠成群和歐米茄破壞者都是暴風城版本加入爐石的新卡,只不過一張來到了天梯構築,一張去了戰棋酒館,這很有可能是Team5內部不同部門內部交流啟發的產物,不過這一機制在酒館戰棋中的表現要比天梯好很多,因為酒館戰棋打到後期很容易滿場,而天梯裡則沒那麼容易鋪到滿場,所以即使1費5/5的老鼠看起來很誘人,也沒有多少人帶這張卡。不過酒館戰棋裡或許未來還會設計類似機制的新卡。
大家覺得還有哪些有趣的卡,未來會成為新機制的原型呢?歡迎在評論區發表你的觀點!