據說 AMD 正在研究一種稱為 Radeon Super Resolution 的超解析度技術,該技基於在現有的 FSR 技術上,但將在驅動程式級別執行,使其與“幾乎所有遊戲”相容。
需要注意的是,該技術僅適用於啟用獨佔全屏模式的遊戲,不過這個限制暫時不是大問題。
據我們瞭解,RSR 基於 FSR 1.0 演算法,透過 Radeon 軟體驅動程式執行,因此,該技術將解決私有超解析度技術的主要缺點——需要應用於圖形管道中的特定位置。
這通常是為了避免與使用者介面衝突,因為使用者介面通常以本機渲染解析度呈現。換句話說,RSR 不需要遊戲開發商的支援,將透過 Radeon 驅動程式獨立執行。
Radeon Super Resolution 將在本月正式推出,RDNA1 和 RDNA2 架構(RX 5000 和更新版本)都能支援該技術。我們目前沒有資訊表明將來會引入對較舊 GPU 或具有無邊框全屏模式的遊戲的支援,但是有可能會在未來實現。
更多細節預計將在 2022 年國際消費電子展上公佈。