歡迎來到高街
玩即賺的 MMORPG 遊戲
介紹
Highstreet 是一個開放世界的元世界,在 MMORPG 遊戲中融合了購物、遊戲、NFT、傳統和加密品牌。使用者可以透過完成任務、參加社交活動、與玩家社交、從現實世界品牌購買 NFT 來賺取收益。
HIGH 是 Highstreet 的原生實用程式和治理,以下用例包括:
遊戲內訪問:遊戲進展或訪問特殊事件的各個領域都需要 HIGH 代幣。
特殊物品的遊戲內貨幣:HIGH 代幣可用於購買特殊物品。例如,Highstreet 市場中的房地產或限量版產品。
治理:HIGH 代幣持有者將能夠建立鏈上治理提案並對其進行投票,以確定 Highstreet 的未來特徵,投票權重與抵押的代幣成比例。
Highstreet 由以下主要元件組成:
尚街市場:使用者可以購買和出售phygital產品的NFT在遊戲中的市場。
永遠Fomo鴨隊(鴨子):除了是世界尚街的官方吉祥物和頭像的NFT。這些 NFT 具有以下用例:
鴨子變換:2D NFT 鴨子將收到將在遊戲中變換的 3D 鴨子。
Highstreet 專屬俱樂部:鴨子是進入 Highstreet World 專屬俱樂部的門戶。
商品掉落和金庫開口:NFT 持有者可以訪問獨家掉落和金庫
非對稱遊戲玩法:Highstreet 將支援玩家從一系列不同的平臺加入。
VR和PC:旗艦遊戲體驗是在VR版本。使用者也可以在PC版上玩。
移動:在這個遊戲中,玩家將扮演一個怪物馴,這將是一個抵抗的力量在VR / PC版本的冒險家。
1. 什麼是Highstreet (HIGH)?
Highstreet 是一款透過遊戲賺取收入的開放世界元宇宙,在 MMORPG 遊戲中融合了購物、遊戲、NFT、傳統和加密品牌。
如今,電子商務的無摩擦結賬消除了購物的社交方面。Highstreet重新構想了 Metaverse 和 Web3 時代的電子商務和零售。這是透過將傳統品牌整合到鏈上世界,透過將產品標記為“物理”專案來實現的。
Highstreet 的遊戲賺取收益由價值創造驅動,並尋求透過其品牌合作伙伴關係展示可持續收益。
1.1 Highstreet 主要亮點
雙令牌型號:除了HIGH令牌,令牌街尚街是世界的遊戲中的貨幣。它有助於確保後來的玩家在沒有惡性通貨膨脹的情況下有平等的機會享受遊戲,同時仍然公平地獎勵早期的參與者。STREET 令牌用例包括:
遊戲內貨幣:用作主要貨幣以促進遊戲內的所有交易(即從代表品牌的 NPC 角色購買、從其他玩家購買、遊戲內物品維修)。
Play-to-earn :STREET可以透過狩獵怪物和完成任務獲得,STREET Token相當於Axie Infinity中的SLP。
植物產品
我們已經過著一半在網上一半在現實生活中的生活。我們市場上的產品經過精心設計,以物理和虛擬形式存在,並且始終直接來自品牌。
即時流動性
永遠不要等待買家和賣家。我們的 StreetSmart 繫結曲線使我們的市場能夠以 24/7 的動態公平市場價值直接買賣產品代幣。
保證真實性
再見假貨。產品代幣與您喜愛的品牌和創作者直接相關。在 Highstreet 上兌換的產品將始終直接來自源頭。新鮮出爐。
路線圖和更新
3.1 完成的里程碑
3.2 更新路線圖
2021 年第四季度
Highstreet Staking 上線
Highstreet 聖誕節 Alpha 預告
Highstreet Private Alpha 第 2 輪
Highstreet 私人商業土地出售
2022 年第一季度
尚街NFT放棄與喬納森·科
Highstreet 初始房屋發售 (IHO)
Highstreet World Open Public Alpha
2022 年第二季度
Highstreet Mobile Companion App 初始使用者測試
合作內容整合第一波
代幣經濟學
與大多數 MMORPG 遊戲一樣,Highstreet World 有一種遊戲內貨幣,但有一個獨特之處:Highstreet 的遊戲內經濟由兩種主要貨幣HIGH和STREET推動。
HIGH 的固定供應量為 100,000,000 個代幣,而STREET 是通貨膨脹的,並且會隨著玩家數量的增加而增加。Highstreet Currencies 與傳統貨幣的另一個主要區別是 HIGH 和 STREET 都將在交易所上市,並且可以兌換為加密貨幣或法定貨幣。這意味著玩家可以透過玩 Highstreet 謀生。
由於Highstreet World是現實世界和數字世界碰撞的地方,玩遊戲賺取的遊戲幣可以同時購買數字和實物資產。您的盔甲和健康物品通常是您可以一起購買的現實世界產品。
兩個代幣的故事
加密世界對雙代幣系統並不陌生。“Axie Infinity”使用 AXS 和 SLP,“Star Atlas”使用 ATLAS 和 POLIS。
普遍的共識是將遊戲本身的價值與遊戲中容易賺取的貨幣分開。如果它們是一回事,早期玩家通常會在知道供應有限的情況下囤積,或者由於無法控制的通貨膨脹而導致遊戲崩潰。
投資者: